Breakout (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Izbucni
joc video
Breakout.png
Versiune Breakout pentru Atari 2600
Platformă Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Apple II , PlayStation , Microsoft Windows
Data publicării 13 mai 1976
Tip Acțiune
Temă Abstract
Origine Statele Unite
Dezvoltare Atari
Publicare Atari
Proiecta Nolan Bushnell
Mod de joc Un singur jucator

Breakout este un joc video arcade , realizat de Atari și lansat pe 13 mai 1976 . Ulterior a fost portat pe majoritatea platformelor de acasă, cum ar fi Super Breakout . Jocul, realizat prin porți logice și fără utilizarea microprocesoarelor , a fost inspirația pentru un roman ( Pilgrim in the Microworld , de David Sudnow) și pentru computerul de casă Apple II .

Mod de joc

În Breakout , obiectivul jucătorului este de a sparge un perete de cărămidă plasat în partea superioară a ecranului, în timp ce în partea de jos există doar o mică bară care poate fi mutată în stânga și în dreapta: cu aceasta trebuie să lovești o minge care sări, astfel încât distruge toate cărămizile care alcătuiesc peretele. Dacă jucătorul nu reușește să lovească mingea cu propria sa bară, aceasta iese din ecran și este eliminată din grupul de 3 disponibile: odată ce toate bilele au fost epuizate, jocul se termină („Jocul terminat”). Cărămizile sunt aranjate în 8 rânduri și fiecare pereche de rânduri este desenată cu o culoare diferită: de jos în sus, galben, verde, portocaliu și roșu. În realitate, videoclipul este alb-negru: culorile sunt simulate prin plasarea unui film transparent pe ecran cu benzi colorate poziționate pentru a corespunde rândurilor de cărămizi. Fiecare lovitură de cărămidă atribuie un scor: 1 punct pentru cărămizile galbene; 3 puncte pentru cărămizile verzi; 5 puncte pentru cărămizile portocalii și 7 puncte pentru cele roșii. Viteza barei controlate de jucător crește după 4 lovituri, apoi după alte 12 lovituri și în cele din urmă când mingea ajunge pe rândurile de cărămizi portocalii și roșii. Atunci când străpunge ultimul rând de cărămizi roșii și lovește peretele superior, bara își înjumătățește lățimea. [1]

Realizare

Breakout a fost conceput de Nolan Bushnell și Steve Bristow (care s-au alăturat lui Atari după șederea sa în filiala Kee Games ). Bushnell, după succesul lui Pong ( 1972 ), a vrut să facă un joc similar, dar utilizabil de un singur jucător. Al Alcorn , responsabil cu proiectul, a început dezvoltarea în 1975 împreună cu Cyan Engineering . În același timp, Bushnell i-a cerut lui Steve Jobs , un angajat Atari la acea vreme, să îmbunătățească prototipul hardware : cu mult înainte, de fapt, Jobs îi arătase lui Bushnell o versiune mai compactă a tabloului de joc Pong , realizat de Steve Wozniak , care conținea doar 30 integrat. [2] Bushnell a oferit Jobs 750 USD pentru reducerea cipurilor, cu promisiunea unui bonus de 100 USD pentru fiecare cip utilizat mai puțin decât schemele originale. [3]

Jobs i-a cerut prietenului său Steve Wozniak, care era angajat la Hewlett-Packard la acea vreme , să-l ajute cu sarcina, promițându-i jumătate din salariu când s-a terminat treaba. Wozniak nu avea schemă în mână și și-a proiectat prototipul numai pe baza informațiilor furnizate de Jobs. Deși Atari nu a dat niciun termen, Jobs i-a spus lui Wozniak că proiectul trebuia livrat în 4 zile: pentru a îndeplini angajamentul, Wozniak a fost nevoit să lucreze non-stop zi și noapte, fără să doarmă măcar. Rezultatul a fost un tablou format din mai mult de 50 de jetoane mai puține decât placa proiectată de Atari, care i-a adus lui Jobs o compensație suplimentară de 5.000 de dolari. Cu toate acestea, Jobs a împărțit suma inițială doar prietenului său, fără a menționa bonusul primit. De fapt, Jobs i-a spus lui Wozniak că vor primi 700 de dolari pentru un card cu mai puțin de 50 de jetoane și 1000 de dolari pentru un card cu mai puțin de 40 de jetoane. [2] [4] [5] [6] [7] [1] [8]

Prototipul lui Wozniak nu a fost totuși folosit pentru producția de serie. El a folosit doar 44 de jetoane TTL în procesul său de reducere IC (deși unul dintre primii a folosit doar 42). [2] Potrivit lui Wozniak însuși, inginerii lui Atari nu au folosit cardul său, deoarece era prea complex pentru a fi modificat și produs, așa că au refăcut circuitul ei înșiși, simplificându-l: rezultatul a fost un card cu puțin sub 100 TTL integrat, dar mai ușor de a fi produs, cu jocul păstrat neschimbat în sine. [5] [6] [7] [1] [9] [10]

Versiuni

Breakout a fost convertit pentru mai multe platforme de acasă, începând cu Atari 2600 și Atari 5200 , precum și cu sistemul dedicat Video Pinball . Versiunea pentru Atari 2600 se bucura de diferite moduri de joc, având în vedere posibilitățile comutatorului de consolă: - Breakout: versiunea normală a jocului; - Breakout manevrabil: o versiune în care ai putea regla direcția mingii; -Aderenta de rupere: racheta poate apuca mingea si apoi o arunca; -Invisible Breakout: blocurile de lovit sunt invizibile; Breakout temporizat: Breakout normal numai cu un temporizator aplicat. Această versiune poate fi combinată cu cele anterioare; Breakthru: în această versiune, mingea nu sare la primul bloc pe care îl lovește, ci merge până la capăt, apoi se întoarce. Această versiune este aplicabilă și cu versiunile anterioare. În 1978 Ed Logg a dezvoltat Super Breakout , o versiune destul de similară cu cea originală, dar construită pe un sistem echipat cu un microprocesor MOS 6502 . [11]

Clone

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Clonare Breakout .

Având în vedere popularitatea obținută de joc, numeroase clone au urmat de-a lungul anilor.

Notă

  1. ^ a b c Breakout , pe arcade-history.com . Adus pe 24 august 2016 .
  2. ^ a b c Gregg Williams, Rob Moore, The Apple History - Part 1: Early History , în Byte , vol. 9, nr. 10, decembrie 1984, pp. A67.
  3. ^ Walter Isaacson , Steve Jobs , Simon & Schuster, 2011, p. 166, ISBN 1-4516-4853-7 .
  4. ^ Scrisori - Răspunsuri la întrebări generale Arhivat 12 iunie 2011 la Internet Archive ., Woz.org
  5. ^ a b Wozniak, Steven : " iWoz ", a: pp. 147–148, b: p. 180. WW Norton , 2006. ISBN 978-0-393-06143-7
  6. ^ a b Kent, Steven: The Ultimate History of Video Games , pp. 71-73. Three Rivers Press , 2001. ISBN 0-7615-3643-4 .
  7. ^ a b Player 2 Etapa 1: The Coin Eaters Arhivat 31 decembrie 2007 la Internet Archive .
  8. ^ Classic Gaming: A Complete History of Breakout Arhivat 13 august 2013 la Internet Archive .
  9. ^ Fosile cu puncte de fosfor: Breakout
  10. ^ Caracteristici Gamasutra.com - Woz Was Here - Steve Wozniak despre trecutul său de joc
  11. ^ Atari Arcade: Jocuri clasice reinventate în HTML5 , la www.atari.com . Adus la 24 octombrie 2015 (arhivat din original la 20 octombrie 2015) .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb167064222 (data)