Brink

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Brink (dezambiguizare) .
Brink
joc video
Brink2011.jpg
Ecranul jocului
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Data publicării Japonia 16 iunie 2011
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 10 mai 2011
Steagul Europei.svg 13 mai 2011
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 12 mai 2011
Tip First-person shooter
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Daune prin stropire
Publicare Bethesda Softworks
Mod de joc Un singur jucator
Interval de vârstă ESRB : E · PEGI : 9+ ·USK : 12

Brink este un joc video de tip First Person Shooter dezvoltat de Splash Damage și publicat de Bethesda Softworks pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 și Xbox 360 în 2011 .

În Brink , două facțiuni, Rezistența și Securitatea, se luptă într-un oraș utopic numit Arca, un oraș plutitor într-o țară depășită de apă și cu puțin pământ rămas [1] .

Brink este integrat cu Steam și include sistemul anti-cheat al lui Valve , care abordează parkour-ul și mișcările sale. Serverele online care gestionează modul multiplayer pot găzdui până la 16 persoane; jucătorii pot juca în cooperare sau unul împotriva celuilalt sau împotriva AI creată și gestionată de computer.

Mod de joc

Splash Damage a dezvoltat SMART (Smooth Movement Across Random Terrain): înțelegând poziția jucătorului și prezicând care va fi următoarea sa acțiune, SMART le va permite jucătorilor să se deplaseze între structuri urbane complexe fără a utiliza o configurație de control complexă. Ținând apăsat butonul SMART, un jucător va vedea obstacolele dispar în fața lor, fără a fi nevoie să folosească un sistem de control complex ca în Mirror's Edge [2] . SMART vă permite, de asemenea, să utilizați parkour și free-running într-un mod realist [3] , ca în Prototype [4] .

Comandantul echipei

Comandantul echipei oferă jucătorilor diverse obiective cu conținut diferit, pe baza locației, experienței și progresului general. În ambele moduri de joc (online și offline), jucătorul va putea să apere una dintre bazele fracțiunii sale sau să capteze o bază inamică.

Bazele

Există două tipuri de baze: sănătate și consumabile. Fiecare echipă va avea o bază de unde vor pleca întăririle. Această bază nu poate fi capturată de echipa adversă, iar dușmanii care încearcă vor fi uciși de turele indestructibile. Cu toate acestea, există diferite baze care pot fi capturate. Dacă un jucător capturează o bază, el va spori viața și proviziile coechipierilor săi. Dacă un jucător cumpără anumite abilități pentru personajul său, poate actualiza baza (o abilitate specială de tehnician) sau o poate proteja cu un firewall (o abilitate specială de agent).

Roata obiectivului

Roata obiectivului arată obiectivul principal și punctul de control în care jucătorul va trebui să meargă pentru a finaliza obiectivul. Obiectivele principale sunt esențiale pentru a finaliza misiunea. În funcție de fracțiune și misiunea aleasă de jucător, există doar câteva obiective primare care pot fi îndeplinite de echipa adversă înainte ca misiunea să eșueze. Există, de asemenea, obiective secundare, care nu sunt esențiale pentru misiune, dar care pot face mult mai ușor de realizat: acestea includ capturarea unei baze inamice, construirea sau distrugerea unei baricade, spargerea unei uși pentru blocarea inamicului sau repararea unui lift pentru a avea acces la un traseu alternativ.

Fiecare jucător are o roată de obiective în inventarul său și poate, în anumite misiuni, să aibă o limită de timp în care să îndeplinească misiunea. Fiecare obiectiv oferă puncte de experiență la finalizare. În timpul jocului puteți câștiga recompense și debloca noi abilități pentru a vă modifica personajul.

Crearea personajelor

Clase

Există patru clase în joc:

  • Soldat : furnizează coechipieri, poate arunca cocktail-uri Molotov și flashbangs și poate distruge ținte folosind explozivi.
  • Medic : Vindecați tovarășii, revigorați-i pe cei de la sol și îmbunătățiți-vă sănătatea.
  • Tehnician : actualizați și reparați armele coechipierilor, furnizați-i armuri, construiți turnulețe staționare, instalați mine și reparați și construiți ținte.
  • Agent : interogă inamicii de pe teren pentru informații despre pozițiile inamice, poate efectua acțiuni de sabotaj și se poate deghiza în inamic.

Jucătorii își pot personaliza personajele și pot cumpăra abilități speciale cu puncte de experiență, care se câștigă prin îndeplinirea obiectivelor. Abilitățile pe care jucătorul le poate achiziționa pot fi universale (utilizabile cu orice tip de clasă) și specifice clasei. Toate personajele vor avea inițial trusele de bază ale clasei lor, astfel încât să își poată atinge obiectivele. Cu toate acestea, abilitățile specifice clasei pe care le cumpărați le pot spori abilitățile și rolul într-o anumită clasă, făcând mult mai ușor să vă atingeți obiectivul și chiar să câștigați mai multe puncte de experiență. Punctele de experiență pot fi câștigate atât în ​​modul single player, cât și în modul multiplayer , adăugând un „bonus” special jucătorilor care își îndeplinesc misiunile online. Bethesda susține că jucătorii vor putea crea până la 102 de miliarde de combinații de personaje unice, numărând variațiile minore.

Construiește

Un personaj poate avea diverse schimbări în aspect. Una dintre cele mai importante este construirea. Există trei tipuri de tipuri de corp:

  • Construcție mare: masă musculară mare, capabilă să folosească toate armele din joc. Principala este Gatling , iar cea secundară este o pușcă de asalt automată . Personajele cu corp mare au, de asemenea, cel mai înalt nivel de sănătate, cu toate acestea sunt lente, iar abilitățile lor de parkour sunt limitate.
  • Construcție medie : mai puțină masă musculară și mai slabă. Personajele de dimensiuni medii pot folosi o varietate de arme. Arma lor principală poate fi o pușcă de asalt automată, iar arma lor secundară poate fi o mitralieră . Nivelul de sănătate este mai scăzut, dar acestea sunt mai rapide și au abilități de parkour mai mari.
  • Construcție mică : mică masă musculară și foarte slabă. Pot folosi puține arme. Arma lor principală poate fi un SMG , în timp ce arma lor secundară poate fi un pistol (cu toate acestea, manipularea acestuia, indiferent de tipul de corp sau de clasă, poate folosi un cuțit pentru o lovitură de corp la corp cu daune mari la distanță mai mare). Au un nivel de sănătate foarte scăzut. Cu toate acestea, acestea sunt cele mai rapide, iar abilitățile lor de parkour le permit să sară de la orice înălțime și să urce peste orice obstacol.

Distribuție

Bethesda Softworks și Splash Damage plănuiau să lanseze jocul în primăvara anului 2010 , dar l-au mutat la sfârșitul anului înainte de a-l mai întârzia. Ulterior, aceștia au anunțat data publicării, care este 10 mai 2011 .

Bonus de precomandă

La QuakeCon 2010 , Splash Damage a anunțat bonusurile de precomandă ale lui Brink , care pot fi obținute prin precomandă pe diverse site-uri online din America de Nord și Europa . Aceste bonusuri măresc opțiunile de personalizare, cum ar fi Doom-Gamestop, Fallout-Best Buy, Psycho-Amazon și Direct2Drive, Spec Ops-Walmart și pachetele Steam.

Plasture

Bethesda a lansat un patch pentru D1 pentru a aborda diferite probleme grafice care au apărut în timpul jocului. Un patch a fost lansat câteva zile mai târziu, în încercarea de a rezolva problemele de conexiune, limitând numărul de jucători umani care puteau accesa jocul.

Conținut descărcabil

Primul DLC pentru Brink , Agents of Change , a fost lansat pe 3 august 2011 prin Xbox Live și pe 4 august 2011 pentru PlayStation 3 prin PlayStation Network . DLC-ul a fost gratuit pentru toate platformele în primele două săptămâni de lansare pentru a încuraja jucătorii să joace online, însă după primele două săptămâni prețul DLC-ului a fost stabilit la 9,99 USD.

Ospitalitate

Revista Play Generation a acordat versiunii PlayStation 3 un scor de 77/100, apreciind personalizarea uimitoare a personajului, mișcările fluide și dinamice și hărțile bine desenate și în comparație cu numărul limitat de scenarii, absența unui adevărat și propriu un singur jucător și nu a fost cel mai bun cu botul, ajungând să-l găsească un joc plin de idei, dar care uneori părea incomplet, era capabil de a emoționa, dar era prea zgârcit în conținut pentru a fi recomandabil [5] .

Notă

  1. ^ Brink , în Play Generation , n. 63, Master Editions, februarie 2011, p. 32, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ The + expected , în Play Generation , n. 66, Master Editions, mai 2011, p. 84, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Brink , în Play Generation , n. 66, Master Editions, mai 2011, pp. 92-93, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Brink , în Play Generation , n. 65, Master Editions, aprilie 2011, p. 11, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ Brink , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, pp. 36-37, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

Alte proiecte

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Shooter