Prototip (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Prototip
joc video
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Data publicării Steagul Statelor Unite.svg Luna iunie 9, 2009 de
Zona PAL 12 iunie 2009
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 10 iunie 2009
Tip Acțiune
Temă Conflictul militar a
New York
Origine Canada
Dezvoltare Divertisment radical
Publicare Activision
Proiecta Eric Holmes
( Dezvoltator șef )
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Sixaxis sau DualShock 3 , Gamepad și controler wireless
A sustine Disc Blu-ray , DVD-ROM și Descărcări
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Xbox Live , Steam
Urmată de Prototip 2

Prototype este un joc video dinamic deschis, în stil aventură , pentru Sony PlayStation 3 [1] , Microsoft Xbox 360 și sistemul de operare Microsoft Windows . Dezvoltat de Radical Entertainment și publicat de Activision , jocul a fost lansat pe 12 iunie 2009 [2] în Europa și pe 9 iunie 2009 în America . [3]

Informații despre joc

Jocul ne va pune în pielea lui Alex Mercer [1] , un om mutat genetic, fără memorie a trecutului său, hotărât să-și recapete amintirile și să înțeleagă ce i s-a întâmplat [4] . Protagonistul se va regăsi într-un New York, în 2009, afectat de o bătălie interzisă între armata SUA și o masivă hoardă mutantă, generată de o epidemie a unui virus mutagen necunoscut. Alex se va putea baza pe o gamă largă de puteri de schimbare a formei, generate probabil de același virus care infestă străzile din New York, ceea ce îl va face capabil să-și schimbe corpul atât pentru apărare, cât și pentru atac [1] .

Jocul video face ca roamingul liber și distrugerea în masă să fie punctele cheie. Prototipul promite acțiuni frenetice și violente datorită caracteristicilor unice ale lui Alex. Mișcarea, inspirată de parkour și asistată de abilitățile mutante ale protagonistului, permite jucătorului să se deplaseze liber în jurul scenariului larg și să evite cu ușurință tot felul de obstacole, lăsându-l astfel liber să se concentreze asupra luptei. De asemenea, veți avea posibilitatea să alegeți dacă să „înșelați sau să distrugeți”, adică dacă să evitați confruntarea directă și să preferați o abordare mai tactică și mai furioasă sau să dezlănțuiți puterea devastatoare a lui Alex asupra oricui se află în fața lui.

Dezvoltatorii specifică faptul că Alex Mercer nu ucide infectatul sau armata cu scopul de a salva orașul, ci doar de a-și recăpăta memoria, acționând astfel numai în beneficiul său; în plus, într-una dintre amintirile pe care Alex le poate dobândi consumând un membru cheie al complotului Intrigelor, un medic, se descoperă că Alex suferă de personalitate maniaco-depresivă ale cărei simptome sunt „disprețul psihopatic față de ceilalți, viziune narcisistă asupra lumii, plină de tulburări obsesive ”.

Complot

Jocul urmărește povestea lui Alexander J. Mercer, care se trezește într-o morgă la fabrica GENTEK Corporation, o companie multinațională și influentă de inginerie genetică și biologie , cu sediul în Manhattan . Singur și fără memorie, Alex fuge și încearcă să-și recupereze amintirile pentru a afla ce s-a întâmplat exact. Cu toate acestea, el este urmărit de soldații care lucrează pentru o organizație necunoscută. Pe măsură ce îi confruntă, descoperă că posedă abilități puternice de schimbare a formelor care îi permit să crească viteza, forța, agilitatea și rezistența și să „consume” oamenii pentru a-și dobândi amintirile, abilitățile și aspectul. Fără să-și amintească de viața sa anterioară, Alex este forțat să le consume pe cele legate de conspirație pentru a descoperi adevărul. În timpul călătoriei sale, Alex se confruntă cu trei facțiuni împietrite și lupte nemiloase: forțele militare americane, inclusiv pușcașii marini , BlackWatch, o unitate de forțe speciale Fort Detrick fără scrupule dedicată luptei biologice și mutanții infectați, feroce, creați de un virus ciudat. care se răspândește în tot Manhattan, însămânțând panică absolută. Căpitanul Robert Cross, un ofițer BlackWatch, are ordine specifice de a-l găsi și captura pe Alex, căruia i s-a dat numele de cod „ZEUS”.

Alex ia legătura cu sora sa, Dana Mercer, care îl asistă urmărind pentru el obiectivele care îl pot lega de trecutul său, îndrumându-l în infiltrarea în sediul GENTEK. Alex găsește o tânără pe nume Elizabeth Greene, ținută în izolare la nivelul 51 al clădirii. Greene este gazda purtătoare a virusului și, odată ce este eliberată din greșeală de Alex, care credea că este cheia tuturor, virusul se răspândește în Manhattan. Dana îl direcționează apoi pe Alex către Karen Parker, fosta lui iubită, acum medic și om de știință. Ea este de acord să-l ajute să oprească virusul, dar în schimb îl conduce la o capcană într-un stup infectat, unde este confruntat cu Cross. După o lungă bătălie, care îl vede inițial pe Alex învingător, el este injectat cu un parazit canceros care amenință să-l omoare hrănindu-se literalmente din sângele său și furându-i treptat principalele puteri. Alex caută ajutor de la Dr. Ragland, un patolog legat de GENTEK. Ragland îl ajută să îndepărteze parazitul și să-l transforme într-o armă împotriva lui Greene. Cu toate acestea, injectarea parazitului pe Greene a servit doar pentru a da viață Vânătorului Suprem, o ființă monstruoasă care se ciocnește cu Alex, care reușește totuși, la prima vedere, să-l omoare.

Pe măsură ce conspirația se intensifică și cu ajutorul unui contact misterios, originile virusului și Elizabeth Greene apar la lumină: în 1969 guvernul a testat un virus care a fost numit „REDLIGHT” în Hope , Idaho , creat pentru a viza rase predeterminate. Cu toate acestea, virusul a mutat în ceva mai periculos, în cele din urmă infectând întreaga populație. Elizabeth Greene a fost singura supraviețuitoare; o anomalie în biologia corpului său a acceptat virusul, rescriindu-și codul genetic împreună cu cel al copilului său nenăscut, desemnat ca „PARIAH”. Populația rămasă a lui Hope a fost lichidată fără milă de BlackWatch. Greene (denumită în cod „MAMA”) și PARIAH au fost ținute în captivitate pentru cercetări ulterioare, ulterior împreună cu GENTEK, iar Hope a dispărut definitiv de pe hărți în urma unui bombardament nuclear.

La scurt timp după ce Alex și-a descoperit trecutul: BlackWatch a închis proiectul GENTEK (menit să creeze un nou virus pornind de la unele tulpini ale celui din 69 păstrat de guvern) din cauza unei scurgeri și a ordonat eliminarea a tot personalul. Angajatul GENTEK care se ocupa de acest proiect, dr. Alex Mercer a prelevat mostre de virus (varianta DX-1118, numită „BLACKLIGHT”) ca „asigurare”. În cele din urmă, încolțit de agenții BlackWatch la Penn Station , a decis să ia cât mai mulți cu el, distrugând flaconul și eliberând virusul. A fost ucis imediat de soldați, iar trupul său s-a prăbușit pe flaconul spart. Virusul a consumat apoi ușor corpul lui Alex, folosindu-și celulele pentru a-și păstra existența și a crea o nouă entitate cu abilități inumane. Ulterior s-a descoperit că tocmai acest lucru a cauzat infecția care se răspândește prin Manhattan, care a trecut de la Mercer la restul populației. Trezindu-se în morgă la începutul jocului, clona virusului, ZEUS, se credea Alex Mercer.

Alex, sub sfatul contactului său, pompează noul agent biologic „BLOODTOX” (substanță gazoasă creată pentru a-l ucide, la care Alex a dezvoltat însă imunitate) în subsolul Times Square, în încercarea de a scoate la iveală virusul ascuns pe unde poate fi combătută direct, determinând Elizabeth Greene să apară ca o imensă monstruozitate. Greene se schimbă de la forma monstruoasă la forma umană odată învinsă și este consumată de Alex. Prin amintirile sale, află că generalul Peter Randall, șeful BlackWatch, se pregătește să distrugă Manhattanul cu un dispozitiv nuclear , la fel cum a făcut Hope acum 40 de ani. Contactul, dezvăluit a fi Cross, și Alex se infiltrează în portavionul USS Ronald Reagan pentru a-l opri. Odată ajuns la bord, Alex îl consumă pe Randall, dar Cross este dezvăluit a fi Vânătorul Suprem Hibrid, după ce a supraviețuit bătăliei anterioare și a consumat Crucea reală pentru a se apropia de Mercer în încercarea de a-l consuma și de a deveni și mai puternic și, astfel, de a supraviețui iminentului explozie. Mercer îl învinge pe vânătorul hibrid suprem și aruncă bomba în Atlantic , unde explodează fără să provoace victime, dar valul de șoc lovește elicopterul unde se află Alex, distrugându-l. Rămășițele sale zboară spre oraș, unde se regenerează după ce a consumat un corb . Ulterior, el reflectă la ceea ce a devenit acum:

( EN )

Ce am devenit? Ceva mai puțin decât uman. Dar și ceva mai mult. "

( IT )

Ce am devenit? Ceva mai puțin decât un bărbat. Dar și ceva mai mult. "

( Alex Mercer )

Puteri

Jucătorul poate folosi diferite puteri în joc, care vor deveni din ce în ce mai puternice cu fiecare corp inamic absorbit; aceste puteri sunt împărțite în 4 categorii: atac, apărare, senzorial și camuflaj; în plus, în anumite circumstanțe, este posibil să se efectueze alte atacuri numite „distrugătoare”. Pentru a recupera energia, armata, civilii și cei infectați pot fi absorbiți.

Puterile de atac includ: o lamă uriașă (Lama) care înlocuiește brațul drept al lui Alex, capabil să tundă inamicii și să distrugă vehiculele militare blindate într-o singură lovitură; gheare ascuțite (Gheare) pentru a sparge inamicii (pot să iasă și din pământ de cel puțin 5 ori mai mari pentru a ucide grupuri uriașe de oameni sau pentru a distruge tancurile); un bici (Whipfist) pentru a dezmembra și apuca dușmanii de departe și a se apropia rapid de mijloacele utile; pumnii de ciocan (Hammerfist) pentru a distruge ușor vehiculele blindate; o îmbunătățire a masei musculare (Musclemass) care crește foarte mult puterea atacurilor și aruncărilor lui Alex. Cele mai multe puteri vă permit să faceți mai multe mișcări: loviturile cu ciocanul, de exemplu, vă permit să efectuați un atac ușor și unul mai lent, dar puternic.

Apărarea include un scut (Scut), capabil să-l apere pe Alex de unele atacuri (când se sparge trebuie să aștepți să se regenereze) și o armură (formă blindată) care modifică biomasa lui Alex și înjumătățește daunele suferite, în detrimentul agilitatea și viteza.

Puterile senzoriale vă permit să profitați de viziunea termică și de viziunea infectată. Termica, desigur, vă permite să vedeți dușmani și să vedeți prin fum; viziunea infectată, pe de altă parte, ne permite să vedem totul infectat, începând de la civili și soldați, până la tancuri.

Există trei atacuri, care pot fi efectuate printr-o „goană de adrenalină”, disponibile în cazul în care starea de sănătate este foarte scăzută sau foarte ridicată: Gheara cimitirului, care îi permite lui Alex să elibereze aproximativ cincizeci de gheare uriașe de pe solul din jurul său și deci să fragmenteze totul; Haosul întins, care scoate sute de tentacule din corpul lui Alex care vor trece prin corpurile sau vehiculele dușmanilor, străpungându-le, astfel încât să le dezintegreze; în cele din urmă, Extreme Pain, similar cu haosul extins, dar care vizează o singură țintă. Aceste trei atacuri, numite „Atacuri de distrugere”, au și o versiune aeriană.

Mod de joc

Totuși, jocul nu se bazează doar pe agresivitate, ci se caracterizează și prin camuflaj, care vă va permite să luați forma unei victime și să vă infiltrați în spatele liniilor inamice [1] . Pentru a evita lupta cu armata, jocul asigură transformarea instantanee într-un soldat folosind absorbția [1] . Sub masca unui soldat, este posibil să se ordone un atac aerian asupra dușmanilor; când armata este în stare de alertă, este posibil să te deghizezi în soldat și să acuzi pe altul în locul lui, înșelând armata și forțându-i să-și atace tovarășul [1] .

În joc va fi posibil să furi două tipuri de vehicule de la armată, împărțite în tot atâtea tipuri, elicopterele sunt Apache (numite „bombardiere” în joc) și Black Hawk (numite pur și simplu „transporturi”), vehiculele terestre sunt: tancurile înarmate M1 Abrams (numite pur și simplu tancuri) și M2 Bradley (numite APC). În ceea ce privește utilizarea armelor, vehiculele pot fi pilotate numai după ce au absorbit soldatul experimentat în utilizarea vehiculelor menționate anterior.

Multiplayer

Multiplayerul a fost inițial prevăzut în proiectul original, dar a fost apoi abandonat pentru a nu distruge jocul video cu un nivel mai mic decât grija acordată jucătorului singur.

Ospitalitate

Revista Play Generation l-a clasat drept unul dintre cele mai bune patru jocuri stabilite în New York [5] .

Ca urmare a

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Prototipul 2 .

La Video Games Awards 2010 , care a avut loc la Los Angeles pe 11 decembrie, Radical Entertainment a confirmat dezvoltarea unei urmări a prototipului intitulat Prototype 2 [6] [7] , care a văzut lansarea Activision în 2012 [8] .

De câteva zile a fost lansat pe 6 decembrie, site-ul Murderyourmaker.com [9] ( „ucide-ți creatorul”), înregistrat în numele Activision care prefigurează campania de marketing viral pentru continuarea Prototype. Site-ul a fost apoi redirecționat către pagina principală prototypegame.com după ce a fost oficializat la VGA.

De asemenea, a fost lansat un prim trailer oficial care arată că noul protagonist al poveștii nu mai este Alex Mercer, dar sergentul James Heller, care s-a întors din război peste hotare, vrea să se răzbune pe Mercer ca arhitect al infestării din New York care a luat-o familia și asta l-au infectat și pe el [10] .

Desen animat

Inspirat de jocul video, DC Comics , o cunoscută companie americană autoră a lui Batman și Superman , a creat o serie de benzi desenate [1] [11] .

Notă

  1. ^ a b c d e f g Prototip , în Play Generation , n. 39, Master Editions, aprilie 2009, pp. 28-29, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ (EN) Martin Robinson, Prototype Dated on pc.ign.com, IGN UK, 8 aprilie 2009. Accesat la 8 decembrie 2010.
  3. ^ (RO) Aaron James, Prototype livrează pe 5 iunie, lansează o săptămână mai târziu , pe xboxgaming.co.za, XBox Gaming, 8 aprilie 2009. Adus pe 8 decembrie 2010 (depus de „Original url 30 aprilie 2009).
  4. ^ Erou sau „ticălos”? Alegerea este a ta , în Play Generation , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 7, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ Prototip , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 91, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  6. ^ Un nou prototip , în Play Generation , n. 63, Master Editions, februarie 2011, p. 7, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  7. ^ Un nou prototip , în Play Generation , n. 65, Master Editions, aprilie 2011, p. 71, ISSN 1,827-6,105 ( WC ACNP ).
  8. ^ (EN) John Callaham, Prototype 2 Anunțat pentru lansarea din 2012 pe news.bigdownload.com, Big Download.com, 11 decembrie 2010. Accesat pe 12 decembrie 2010.
  9. ^ (RO) Murderyourmaker.com . Adus la 8 decembrie 2010 (arhivat din original la 30 noiembrie 2010) .
  10. ^ (RO) David Hinkle, Prototype 2 își ucide producătorul în 2012 , pe joystiq.com. Adus la 12 decembrie 2010 (arhivat din original la 15 decembrie 2010) .
  11. ^ O scurtă istorie a benzilor desenate bazate pe jocuri video , în Play Generation , n. 81, Master Editions, iulie 2012, p. 35, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb165991872 (data)
Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video