Convergența culturală

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Prin convergență culturală înțelegem termenul care se referă la extinderea unui brand în toate mass-media. Definiția este dată de Henry Jenkins , referindu-se la modul în care mass-media și utilizatorii interacționează între ei. Acest lucru este posibil datorită tehnologiei digitale care permite utilizatorului să extindă universul mediului pe care îl privește în alte medii. Acest lucru favorizează interacțiunea dintre utilizator și narațiunea transmedia . În plus, Jenkins adaugă că nu este vorba doar de tehnologie, ci și de cultură. Acest lucru explică denumirea de convergență culturală: utilizatorul folosește o mulțime de medii, iar mediul în sine pune la dispoziție o cantitate vastă de produse de consumat.

Narațiune transmedială

În textul lui Jenkins din 2006 Converging Culture , explicăm cum acționează cultura de astăzi datorită revoluției digitale , adică o poveste, o narațiune, poate fi extinsă pe toate mediile contribuind la o experiență de 360 ​​de grade. Acest lucru se datorează proliferării noilor medii, cum ar fi Internetul, care a făcut posibilă unirea mass-media. Un exemplu poate fi seria de televiziune Lost , prima serie inovatoare din acest punct de vedere și Lost Experience , un joc de realitate alternativă (așa-numitul joc de realitate alternativă ) în care utilizatorii se pot cufunda complet în istorie experimentând acest gen. de a doua realitate.

Serviciu de ventilator

Cu cultura convergentă, asistăm la participarea activă a utilizatorilor, care doresc să contribuie la extinderea acestei lumi prin produse create exclusiv de ei înșiși. De fapt, utilizatorii pot fi producători de fanfiction , webisode , fanart , pot crea parodii, toate acestea pentru a se putea simți parte a poveștii și pentru a-și extinde universul. De exemplu, cu fanfiction vă puteți concentra pe un personaj secundar sau puteți crea un final alternativ. De obicei, acești utilizatori fac parte dintr-un fandom , adică un grup de fani care au de obicei un nume specific (de exemplu, Potterhead pentru saga Harry Potter ), care ajută la extinderea universului mediului pentru a contribui la îmbunătățirea poveștii. Chiar și fandomul s-a născut datorită revoluției digitale, deoarece acest lucru a permis crearea de forumuri unde puteți discuta despre ceea ce urmăriți sau citiți.

Bibliografie

Elemente conexe