Cyborg (joc video 1987)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cyborg
joc video
Cyborg 1987.png
Ecran la bordul navei Strata
Platformă Commodore 64
Data publicării 1987
Tip Aventura dinamică , shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Publicare Grupul CRL
Programare Ian Foster
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Joystick și tastatură sau tastatură numai
A sustine Casetă , dischetă
Urmată de Mandroid

Cyborg este un joc video de aventură dinamic lansat în 1987 pentru Commodore 64 de grupul CRL . Protagonistul este un cyborg și trebuie să exploreze mediile de ficțiune științifică pe un planetoid, cu fața la paznici și roboți și conectându-se la terminale. La acea vreme, a fost uneori descris ca fiind similar din punct de vedere conceptual cu misiunea imposibilă anterioară și Nexus [1] . Cyborg a fost programat să fie lansat cu un an mai devreme, cu o previzualizare aproape completă prezentată presei, dar a fost întârziată din motive necunoscute [2] ; a fost anunțată și o versiune pentru ZX Spectrum , care nu a fost niciodată finalizată [3] . La scurt timp a fost lansată o continuare pentru Commodore 64, intitulată Mandroid .

Complot

În 2087, asteroidul Avernus se îndreaptă periculos spre Pământ și pentru a preveni o coliziune, nava spațială Strata cu șapte astronauți și oameni de știință este trimisă pe ea, dar la scurt timp după aceea, orice contact cu ei este pierdut. Un cyborg, care are chipul unui bărbat negru și corpul acoperit de un costum super, este, prin urmare, trimis la Avernus pentru a recontacta și furniza dispăruții. Jocul începe la bordul navei spațiale în care cyborgul tocmai a sosit pe asteroid; de aici protagonistul se aventurează pe jos pe suprafața stâncoasă și apoi pe Strate. El nu găsește pe nimeni, dar un mesaj disperat lăsat de un om de știință arată că asteroidul este de fapt o navă spațială extraterestră ostilă. Cyborgul descoperă un lift pentru a intra în subteran, unde găsește un complex artificial pe trei niveluri, apărat de extratereștri umanoizi acoperiți de costume și roboți cu forme de bipede, sfere plutitoare sau cilindri. Scopul final este de a prelua controlul navei de asteroizi prin intermediul computerului central [4] .

Mod de joc

Jucătorul controlează cyborgul într-un singur mediu mare de explorat, format din suprafața asteroidului și trei niveluri subterane, toate conectate printr-un lift. Suprafața și cele două nave spațiale umane aterizate sunt locuri liniare și pustii, în timp ce complexul subteran este un labirint de camere și coridoare continuu patrulate de dușmani.

Ecranul este întotdeauna împărțit în trei părți. Banda superioară, cu puțin mai puțin de jumătate din ecran, găzduiește imaginea acțiunii, cu o perspectivă izometrică . Personajele se pot deplasa în toate direcțiile, chiar dacă mediile se dezvoltă în principal pe orizontală; exteriorul asteroidului și încăperile mari sunt prezentate în defilare orizontală. Sub vizualizare, în stânga jos, există un vizualizator care imită un mic ecran de computer, unde apar toate informațiile și interfețele specifice (în engleză). În partea dreaptă jos este un panou de control cu ​​butoane pentru controale avansate.

În subsol, pe lângă mișcările direcționale obișnuite, este posibil să tragi pe orizontală și să folosești o cheie pentru a-l îngenunchea pe protagonist. Inițial trageți cu o armă altoită pe braț, cu muniție limitată, apoi găsiți altele furate de la extratereștri, doar acestea din urmă reîncărcabile din poziții speciale [5] . Cyborgul este protejat de un scut auto-vindecător și atunci când acesta este gol are o rezervă de energie neregeneratoare, după care se termină jocul. Inamicii sunt gardieni înarmați și trei tipuri de roboți, inclusiv unul cilindric care curăță podelele și este imediat letal dacă îl lovește pe protagonist, chiar dacă acesta nu îl urmărește în mod intenționat.

Butoanele de comandă sunt accesate apăsând tasta F1, care întrerupe acțiunea și vă permite să le selectați cu joystick-ul. Posibilele acțiuni sunt: ​​„analiza personajului” pentru a obține informații despre dușmanii doborâți, „reîncărcați” arma, „scaner” pentru a vizualiza o hartă a împrejurimilor, „examinați” pentru a descrie obiecte, utilizați computerele și folosiți ușile și lifturile, „starea „pentru a vizualiza nivelurile de energie ale cyborgului,„ luați ”și„ puneți ”pentru obiecte,„ opriți ”pentru a întrerupe jocul și accesați meniul de salvare ,„ inventar ”pentru a vedea articolele care sunt transportate și selectați-l pe cel pregătit în prezent pentru utilizare. .

Printre obiectele cu care interacționează există terminale de computer care în ecranul de mai jos pot afișa și meniuri sau o linie de comandă text; de exemplu, poate fi posibil să tastați DIR pentru o listă de fișiere disponibile pe terminal [5] . Multe uși de temniță necesită introducerea unui cod pentru a fi deschis, care poate fi obținut de la computerele de nivel anterior. Jocul, cel puțin în versiunea originală, este afectat de mai multe bug-uri și este, de asemenea, posibil să vă blocați într-un terminal [6] .

Notă

  1. ^ Commodore Gazette 3 , Commodore Your 34
  2. ^ Calculatoare și jocuri video 68 ; în momentul previzualizării, revista i-a dedicat și o copertă, a se vedea ( EN ) Cyborg ( JPG ), în Computer and Video Games , n. 58, Peterborough, EMAP, august 1986, pp. 1, 14-15, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
  3. ^ (EN) The Games Time Forgot (JPG), în Sinclair User , n. 68, Londra, EMAP, noiembrie 1987, p. 69, ISSN 0262-5458 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Zzap! 64 26
  5. ^ a b Jocuri pe calculator și video 68
  6. ^ Commodore User 44 , Your Commodore 34 , p. 50

Bibliografie

  • Cyborg ( JPG ), în Videogame C64 , n. 6, Jackson Publishing Group, 7 iunie 1989, pp. 12-13. O revizuire autorizată a jocului original a fost atașată revistei.
  • Cyborg ( JPG ), în Commodore Gazette , anul 2, n. 3, Milano, IHT, aprilie / mai 1987, pp. 17-19,OCLC 955306596 .
  • Cyborg ( JPG ), în Commodore Time , anul 1, n. 6, Milano, Schirinzi, decembrie 1986, pp. 35-37,OCLC 955369159 .
  • ( EN ) Cyborg ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 26, Ludlow, Newsfield, iunie 1987, p. 25, ISSN 0954-867X ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Cyborg ( JPG ), în Commodore User , n. 44, Londra, EMAP, mai 1987, p. 44, ISSN 0265-721X ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Cyborg ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 68, Peterborough, EMAP, iunie 1987, p. 24, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Cyborg ( JPG ), în Commodore , n. 34, Londra, Argus Specialist Publications, iulie 1987, pp. 49-50, ISSN 0269-8277 ( WC ACNP ) .

linkuri externe

  • (EN) Cyborg pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • ( RO ) Kim Lemon, Cyborg , pe Lemon64.com .
  • Roberto Nicoletti, Cyborg , pe Ready64.org .
  • (EN) Cyborg , pe SpectrumComputing.co.uk.