Deliverance (joc video 1987)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Eliberare
joc video
Eliberarea (Casa puterii) .png
Ecran cu doi jucători
Platformă Commodore 64
Data publicării 1987
Tip Platforme , shooter cu defilare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Publicare Casa Puterii
Programare Andy Jervis
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Casetă

Deliverance este un joc video cu platformă lansat în 1987 pentru Commodore 64 de The Power House, un brand de publicare de afaceri aparținând grupului CRL . Controlați un robot caricaturat cu aspect squat care merge prin scenarii extraterestre caracterizate printr-o derulare continuă.

Mod de joc

Livrarea este pentru un singur jucător sau pentru doi jucători în cooperare simultană, care controlează doi roboți bipedi mici numiți Jim și Bob, diferiți grafic unul de celălalt. Mediul de joc este bidimensional, cu derulare orizontală constantă spre dreapta și constă din platforme și pereți verticali care nu pot fi traversați. Robotul merge automat la aceeași viteză cu defilarea și se oprește numai dacă jucătorul îl reține sau dacă se află în fața unui perete. Dacă robotul este strâns între un obstacol și partea stângă a ecranului, se distruge singur și pierde o viață .

Comenzile jucătorului trebuie să se oprească (apoi să se deplaseze la stânga de pe ecran), să meargă mai repede (să se deplaseze la dreapta), să sară și să tragă la dreapta. Fotografierea devine posibilă imediat ce treceți de o pictogramă oscilantă a unei arme cu laser, prezentă întotdeauna spre începutul scenariului.

Inamicii sunt creaturi și roboți de diferite feluri, care merg sau zboară și sunt letali dacă sunt atinși. Unele elemente ale scenariului ar trebui, de asemenea, evitate, cum ar fi obiectele fixe indestructibile și bălțile de foc. În cazul multiplayer-ului, cei doi roboți nu se pot face rău sau se pot ciocni unul cu celălalt.

Există 5 niveluri în total și conformarea aceluiași nivel este parțial variabilă, aleatoriu, de fiecare dată când este confruntată. Un mic radar din zona de informații arată cât de mult s-au făcut progrese până la sfârșitul nivelului actual. Fiecare nivel are un scenariu diferit, începând cu un peisaj vulcanic și apoi trecând prin medii interne. În special la cel de-al patrulea nivel, mediul este o peșteră cu un tavan cu profil neregulat, iar roboții nu au capacitatea de a sări, înlocuite de rachete care le permit să zboare în sus atunci când sunt activate și să coboare prin gravitație atunci când comanda este eliberată. La sfârșitul celui de-al cincilea nivel este salvată clasica prințesă răpită, care pare mult mai înaltă decât roboții.

Bibliografie

linkuri externe