Far Cry (serie)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Far Cry este o franciză de jocuri video shooter, toate publicate de Ubisoft, cu excepția primului episod lansat de Crytek . Seria este amplasată mai ales în contexte rurale și în principal în epoca contemporană . Toate capitolele principale oferă o experiență de sine stătătoare , adică cu o poveste și un context (cu excepția citatelor mici) care nu au legătură cu capitolele anterioare, astfel încât să permită jucătorilor noi să înțeleagă singurul capitol fără să fi jucat cele precedente.

Primul joc, Far Cry, a fost dezvoltat de Crytek pentru a introduce software-ul CryEngine și a fost lansat în martie 2004. Ulterior, Ubisoft a obținut drepturile asupra francizei și cea mai mare parte a dezvoltării a trecut în mâinile Ubisoft Montréal cu ajutorul celorlalți săi. studiouri prin satelit.

Jocurile de serie ulterioare au folosit o versiune modificată de Ubisoft a CryEngine, Dunia Engine, care permite un joc în lumea deschisă.

Au existat șase jocuri principale din serie, împreună cu două expansiuni independente; primul joc, dezvoltat inițial pentru Microsoft Windows, a fost portat ulterior pentru a vă permite să jucați și pe console.

Jocurile Far Cry, datorită istoriei dezvoltării lor, nu au elemente narative comune, ci împărtășesc în schimb faptul că jucătorul este catapultat într-un mediu sălbatic în care trebuie să lupte împotriva unuia sau mai multor despoti care controlează regiunea și trebuie să supraviețuiască. împotriva animalelor sălbatice care călătoresc în spații deschise. Jocurile Far Cry prezintă o campanie solidă pentru un singur jucător, cu titluri ulterioare care oferă suport pentru campaniile cooperative. Jocurile oferă, de asemenea, opțiuni competitive multiplayer și posibilitatea utilizatorilor de a schimba hărțile de joc pentru aceste meciuri.

Toate titlurile din seria Far Cry au fost în general bine primite și sunt considerate succese comerciale. Ubisoft raportează că, începând cu 2014, vânzările pe toată durata francizei Far Cry au depășit 20 de milioane de unități.

Istorie

Primul joc din serie a fost dezvoltat de studioul german Crytek și a avut premiera software-ului CryEngine. Unul dintre obiectivele Crytek, alături de CryEngine, a fost să fie capabil să facă spațiile exterioare realiste cu distanțe mari de vizionare, ceea ce era o caracteristică unică în momentul lansării sale și în comparație cu alte motoare de joc. CryEngine a fost inițial dezvăluit ca o demonstrație tehnologică la Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 sub numele X-Isle: Dinosaur Island, destinat în mod special procesoarelor grafice NVIDIA. Demo-ul a permis utilizatorului să exploreze o insulă tropicală virtuală populată de dinozauri, care arăta dimensiunea lumii virtuale pe care CryEngine o putea gestiona. După E3 1999, au semnat un acord cu NVIDIA pentru a distribui X-Isle pe toate cardurile NVIDIA ca software Benchmarking, deoarece CryEngine era cel mai solicitat motor de joc de pe piață la acea vreme. Ubisoft a încheiat un acord cu Crytek pentru a transforma X-Isle într-un titlu complet și a obține drepturile de publicare pentru acesta. Far Cry a apărut în martie 2004 pentru Microsoft Windows cu laude și vânzări puternice, cu peste 730.000 de unități vândute în primele patru luni.

După lansarea Far Cry, Crytek, dorind să demonstreze că CryEngine avea alte aplicații, a semnat un acord în iulie 2004 pentru a dezvolta o franciză de jocuri cu editorul Electronic Arts (EA) , un concurent direct al Ubisoft. Această franciză a devenit seria Crysis , prin care Crytek a continuat să-și îmbunătățească CryEngine. Cu Crytek capabil să lucreze cu ei, Ubisoft și-a pus la dispoziție studioul său Ubisoft Montréal pentru a contribui la aducerea titlului la diverse console de jocuri prin intermediul titlurilor Far Cry Instincts și Far Cry Vengeance . Aceste titluri au cerut Ubisoft Montréal să refacă o mare parte din joc, deoarece consolele de la acea vreme nu erau la fel de puternice ca computerele personale și nu puteau gestiona nivelurile deschise fără probleme de performanță. Aceste jocuri au creat nivele mai liniare decât Far Cry-ul original, au adăugat campanii și moduri multiplayer și, în unele cazuri, au schimbat narațiunea jocului pentru a fi mai puțin realiste. În martie 2006, Ubisoft a dobândit toate drepturile asupra seriei Far Cry și o licență perpetuă pentru versiunea CryEngine utilizată în dezvoltarea Far Cry. Ubisoft Montréal a rămas principalul studio care a dezvoltat toate viitoarele jocuri Far Cry .

Far Cry 2 a fost anunțat de Ubisoft în iulie 2007 și a văzut două schimbări semnificative față de jocurile anterioare Far Cry. În primul rând, a fost previzualizată utilizarea motorului Dunia , o formă modificată a CryEngine de la Ubisoft Montréal. Motorul Dunia a fost dezvoltat împreună cu Far Cry 2 pentru a crea un joc complet deschis, precum și pentru a adăuga fizică realistă și medii distructibile. În al doilea rând, în loc să continue în narațiunea primului Far Cry, a creat o narațiune mai deschisă, cu nouă personaje jucabile și modul în care jucătorul își poate crea propriile povești cu celelalte personaje care nu pot fi jucate din joc, cu un avansat sistem.de inteligență artificială. O parte din motivul pentru care povestea Far Cry a fost abandonată a fost că personajul său principal, Jack Carver, a fost considerat „puțin probabil” de către public și că sfârșitul jocului, în special odată cu modificările aduse Instinctelor și Răzbunării , a făcut o descoperire semnificativă în science fiction, lucru pe care dezvoltatorii au vrut să-l evite cu Far Cry 2. Ubisoft a recunoscut, de asemenea, că, de-a lungul diferitelor versiuni ale consolelor, jucătorii s-ar fi săturat de contextul tropical în care a avut loc jocul și s-au temut că proiectul Crytek, cu EA, a fost stabilit într-o locație tropicală; a optat, așadar, pentru a schimba locul în câmpiile Africii.

Far Cry 2 a fost lansat în octombrie 2008 și a fost lăudat critic și anunțat ca un succes comercial, cu peste 2,9 milioane de vânzări până în 2009. Cu toate acestea, directorul jocului, Clint Hocking, a remarcat că o mare parte din designul lui Far Cry 2 a fost aleatoriu. A avut o recepție polarizantă de către jucători cu privire la unele dintre caracteristicile jocului care au fost implementate, pentru a scufunda jucătorul în lume. Unele dintre aceste mecanici disputate includeau apariția aleatorie a malariei, care avea impact asupra viziunii și mișcărilor personajului până când obținea și lua medicamente pentru a o vindeca, un sistem de decădere a armelor care avea ca rezultat utilizarea armelor de către inamici pentru a se asigura că un jucător ar putea dispare, dar devine repopulat cu dușmani câteva minute mai târziu, și sistemul de prieteni al jocului, unde jucătorul putea apela un personaj selectat non-jucător pentru a-și ajuta personajul în luptă, dar doar pentru o perioadă scurtă de timp și nu va fi disponibil până când jucătorul a ajuns într-o casă sigură pentru a se odihni.

Munca de pre-producție pentru Far Cry 3 va începe la scurt timp după livrarea lui Far Cry 2, cu intenția de a o păstra ca o continuare narativă, dar în câțiva ani care au urmat, au plecat multe studii de dezvoltare pentru Far Cry 2. Proiectul a avut o schimbare semnificativă a cadrului, revenind la o temă tropicală asemănătoare cu Far Cry, păstrând în același timp natura deschisă a Far Cry 2. Au încercat, de asemenea, să păstreze elementele cheie ale lumii deschise a Far Cry 2. care a funcționat, dar adăugând mai multe caracteristici pentru a face să se simtă ca o lume vie, dar cu scopul modului în care au conceput-o. Acest lucru a dus la dezvoltarea Dunia Engine 2 în scopul implementării unor caracteristici ale lumii deschise, cum ar fi sistemul meteo, care a avut premiera în Far Cry 3. Multe dintre elementele discutabile ale jocului Far Cry 2 au fost eliminate. De asemenea, pentru a face această lume semnificativă, au eliminat personajele multiplayer și în schimb au oferit un personaj capabil să scrie o narațiune puternică. Far Cry 3 a fost anunțat oficial în 2011 și lansat în noiembrie 2012. Deși a prezentat câteva elemente controversate în narațiunea sa, a primit în continuare recenzii pozitive și a vândut peste 10 milioane de unități până în 2014.

Atât Far Cry 4 , anunțat în mai 2014 și lansat în noiembrie 2014, cât și Far Cry 5 , anunțat în mai 2017 și lansat în martie 2018, au urmat abordarea de joc a lui Far Cry 3 , adăugând câteva detalii noi, îmbunătățiri generale și în motor de joc.

Far Cry 3: Blood Dragon a fost lansat în mai 2013, ca urmare a anunțului Ubisoft cu privire la Ziua Nebunilor din aprilie . Jocul, un titlu independent, a fost o versiune experimentală dezvoltată de Dean Evans, care a lucrat la activele existente ale Far Cry 3, revenind la unele dintre hărțile și geometria existentă a jocului. A fost nevoie de o abordare ironică a culturii anilor 80. Acesta a fost, de asemenea, un succes comercial, cu peste 1 milion de unități vândute. Succesul său l-a determinat pe Ubisoft să facă un titlu similar, luându-l din harta Far Cry 4, mai degrabă decât să lanseze expansiuni majore pentru joc. Ubisoft le-a permis fanilor să voteze pentru un mediu pe care doreau să-l vadă instalat Far Cry și a dus la dezvoltarea Far Cry Primal.

Far Cry New Dawn este lansat pe 15 februarie 2019 , într-o versiune reinventată a hărții Far Cry 5 distrusă de o explozie. Titlul este întotdeauna dezvoltat de Ubisoft Montreal .

Jocuri video

Capitole principale

An Titlu Platforme
2004 Strigăt îndepărtat

PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows

2008 Far Cry 2

PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows

2012 Far Cry 3

PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Windows

2014 Far Cry 4

PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Windows

2018 Far Cry 5 PlayStation 4 , Xbox One , Windows
2021 Far Cry 6 PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X , Windows , Stadia

Spin off

An Titlu Platforme
2013 Far Cry: Blood Dragon PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows
2016 Far Cry: Primal PlayStation 4 , Xbox One , Windows
2019 Far Cry: New Dawn PlayStation 4, Xbox One, Windows, Stadia

Reface

An Titlu Platforme
2005 Far Cry: Instintics Xbox
2006 Far Cry: Instintics Evolution Xbox
2006 Far Cry: Răzbunare Wii

Mod de joc

Principalele jocuri Far Cry sunt First Person Shooter (FPS) cu elemente de acțiune-aventură. În timp ce primul Far Cry și spinoff-urile sale erau FPS tipice cu un număr decent de niveluri, Far Cry 2 și jocurile ulterioare au adaptat un stil de joc deschis, cu povestea principală, misiunile secundare și misiunile opționale de finalizat.

Există elemente narative minime și puțin comune între jocuri. Jocurile din serie au împărtășit în general, în cea mai mare parte, tema de a duce jucătorul la „o frontieră fără lege” unde „valorile și legile de astăzi nu funcționează”, alături de nevoia de a supraviețui în sălbăticie datorită vânătoare și vânătoare.artizanat.

Jucătorul trebuie adesea să lucreze cu luptătorii pentru libertate care încearcă să recâștige controlul asupra unei regiuni dintr-un partid de guvernământ și poate fi nevoit să reunească diferitele părți ale conflictului între ele prin acțiunile lor.

Unele dintre jocurile din serie au fost mai înrădăcinate în conflictul realist, în timp ce altele au implicat elemente ale supranaturii sau science fiction.

Ubisoft, principalii dezvoltatori ai seriei, consideră că toate jocurile au același univers fictiv comun și au reutilizat unele personaje minore pentru a-l păstra, dar în orice caz anticipează că fiecare joc poate fi considerat un titlu independent, în sine, și nu în sine. de aceea prezintă necesitatea de a cunoaște celelalte jocuri din serie pentru a putea juca unul.

Alte proiecte

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere