Assassin's Creed (serie)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Logo-ul Assassin's Creed

Assassin's Creed este o franciză creată de Patrice Désilets și bazată pe o serie de jocuri video joc de acțiune-aventură dezvoltate de Ubisoft Montreal și publicate de Ubisoft din 2007; seria include, de asemenea, numeroase romane , benzi desenate , scurtmetraje , lungmetraje și o dramă de televiziune .

Începând cu 2021, seria de jocuri video are douăsprezece capitole principale ( Assassin's Creed , Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood , Assassin's Creed: Revelations , Assassin's Creed III , Assassin's Creed IV: Black Flag , Assassin's Creed: Rogue , Assassin's Creed: Unity , Assassin’s Creed: Syndicate , Assassin’s Creed: Origins , Assassin’s Creed: Odyssey , Assassin’s Creed: Valhalla ) și șase spin-off-uri ( Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles , Assassin’s Creed: Bloodlines , Assassin’s Creed II: Discovery , Assassin’s Creed III: Liberation , Assassin's Creed IV: Freedom Cry , Assassin's Creed Chronicles ).

Dezvoltare

2007–2011: primele succese

Principalele jocuri video din serie au fost dezvoltate de Ubisoft Montréal pentru modul singleplayer și de Ubisoft Annecy pentru multiplayer , în timp ce titlurile pentru consolele portabile de Gameloft și Gryptonite Studios sub supravegherea Ubisoft Montréal . Seria a avut un mare succes atât cu publicul, cât și cu criticii, cu peste 70 de milioane de exemplare vândute până în aprilie 2014 . [1] Inspirația pentru creație vine din romanul Alamut ( 1938 ) [2] al scriitorului sloven Vladimir Bartol , [3] și este adesea considerat succesorul spiritual al Prințului Persiei . [4]

Creatorii au dezvoltat o narațiune în care jucătorul controla un asasin care acționa ca un bodyguard pentru un prinț nejocabil, determinându-i să numească acest joc Prince of Persia: Assassin . Ubisoft nu a fost fericit cu un joc Prince of Persia fără prinț ca personaj jucabil, dar acest lucru a condus divizia de marketing să sugereze numele Assassin's Creed . Experiența jocului se bazează pe conceptul de lume deschisă , cu multe elemente preluate din parkour . Complotul, care este povestit prin salturi temporale variind de la 1191 în Țara Sfântă în timpul cruciadelor până la salturi sporadice în prezent, se concentrează pe lupta dintre Ordinul Templier , un grup care își propune să aibă un control total asupra vieții oamenilor de oferit scopul lor și îi conduc spre pacea adevărată și către Frăția Asasinilor , o altă fracțiune care vrea în schimb să îmbunătățească lumea inspirând dreptate și eliminând tiranii.

După lansarea primului Assassin's Creed în 2007, Ubisoft Montréal și alte studiouri Ubisoft folosesc seria pentru a prezenta jocuri din diferite perioade istorice, străduindu-se să obțină o acuratețe istorică în timp ce acordă anumite elemente pentru joc. Trecând la Assassin's Creed II (2009), echipa Ubisoft Montreal a recunoscut că parkour a fost subutilizat în primul joc și a proiectat lumea din continuare pentru a include „autostrăzi gratuite” pentru a facilita intrarea în mișcările parkour, folosind acoperișurile pentru a scăpa. activitate sau ca parte a unui truc ucigaș. Noile caracteristici parkour au ajutat la informarea jocului despre Renașterea Italiei și personajul său jucabil Ezio Auditore da Firenze ca o figură necinstită. [5] Assassin's Creed II a introdus, de asemenea, o utilizare mai mare a mulțimilor ca parte a unui mijloc de ascundere la vedere pe care dezvoltatorii îl văzuseră folosit în Hitman: Blood Money , adăugând mai mult la conceptul de stealth social ca opțiune de joc. [5] În cele din urmă, Assassin's Creed II a refăcut complet structura misiunii repetitive a primului joc prin numeroase activități secundare, colecții și alte secrete. Aceste adăugiri au devenit o parte centrală a seriei în viitor, precum și în alte jocuri Ubisoft, cum ar fi Watch Dogs , Far Cry și Ghost Recon . Jocul a fost urmat de Assassin's Creed: Brotherhood (2010) și Assassin's Creed: Revelations (2011) ambele bazate pe evenimentele ulterioare ale lui Ezio. [5]

2012–2015: afirmația

Originile lui Assassin's Creed III au venit atât de la Ubisoft Montréal, care plănuise să continue promovarea narațiunii principale de-a lungul timpului, cât și de la un proiect independent care fusese dezvoltat de Ubisoft Singapore, care implică lupta navală. În timp ce echipa principală se stabilise în timpul Revoluției Americane pentru joc, au descoperit că acest sistem de luptă navă-la-navă se potrivea perfect sistemului și a lucrat la configurare pentru a-l încorpora în continuare. O altă schimbare majoră în Assassin's Creed III a fost trecerea sistemelor parkour și freerun la funcționarea în pădurile naturale din New England din secolul al XVIII-lea, ceea ce a permis în continuare adăugarea copacilor și a altor vegetații în zonele orașului, nu doar ca sisteme parkour parțiale, ci și pentru a adăuga mai mult aspecte realiste, care ar continua și ca parte a designului continuu al seriei. [5]

După lansare, echipa de marketing a Ubisoft a comentat că lupta navală Assassin's Creed III a fost segmentată din jocul terestru și a simțit că ar putea exista mai multă integrare, ceea ce a dus la ideea următorului joc Assassin's Creed IV.: Black Flag bazat pe epoca de aur a pirateriei, refolosind toate lecțiile anterioare din serie până în prezent. [5] Echipa a folosit jocul și ca o oportunitate de a aborda aspectele narative ale poveștii care începuseră să devină învechite în ochii lor. L-au prezentat pe Edward Kenway , inițial un străin al conflictului asasin / templier, care în cele din urmă se implică doar în perspectiva bogăției, oferind echipei narative un mijloc de a prezenta conflictul dintr-o perspectivă exterioară. În plus, povestea de astăzi s-a îndepărtat de o singură persoană ( Desmond Miles ) pentru a permite oricărui observator să folosească Animus pentru a experimenta amintirile generice ale altuia. Echipa narativă a organizat-o pentru a-l face pe jucător să se simtă mai scufundat și în centrul evenimentelor, pregătind în cele din urmă conceptul de Inițiat care va ajunge în Assassin's Creed: Unity și Assassin's Creed Syndicate . [5]

2017-2020: era RDG

După Syndicate , Ubisoft a recunoscut că seria are nevoie de o reinventare majoră atât în ​​joc cât și în narațiune. În acel moment, computerele și consolele disponibile aveau suficientă putere de procesare pentru a crea hărți mult mai mari, care necesitau mecanici diferite față de jocurile originale. S-a decis ca următorul joc, Assassin's Creed Origins , să fie mai aproape de un RPG decât de un joc stealth, care ar aduce, de asemenea, un joc cu multe mai multe ore de joc decât titlurile anterioare și unele caracteristici de lungă durată. Seriile au fost eliminate pentru acest lucru scop, cum ar fi mecanicul social stealth. Acest lucru schimbă modul în care au fost prezentate misiunile - mai degrabă decât direcționate prin Animus, jucătorul ar trebui să-și aducă personajul în lumea jocului către diferiți destinatari pentru a obține aceste misiuni, ceea ce i-a dat jucătorului un motiv de a explora harta. [5] În mod narativ, au poziționat jocul înainte de formarea Ordinului Asasinilor din Egipt pentru a evita nevoia ca asasinii să conducă povestea și au făcut personajul jucabil Bayek, un medjay pe care oamenii îl vor respecta în mod normal și vor cere Ajutor. Povestea contemporană s-a întors și la un singur personaj, Layla Hassan, cercetător Abstergo. Au limitat numărul de ori în care perspectiva jocului se mută la personajul ei în comparație cu jocurile anterioare, dar le-a dat acestor segmente mai multă semnificație, de exemplu, permițând jucătorului să exploreze laptopul lui Layla cu informații de bază despre starea Asasinilor până în acel moment. . [5] Assassin's Creed: Odyssey a adoptat o abordare similară.

Assassin's Creed: Valhalla continuă același stil ca Origins și Odyssey , dar recunoaște feedback-ul din jocurile anterioare, adăugând elemente de invizibilitate socială, precum și conceptul unei baze personalizabile care a fost introdusă pentru prima dată în Syndicate . [5]

Caracteristici

Toate jocurile Assassin's Creed , deși fiecare capitol are unele diferențe, sunt jocuri open-world cu o viziune la persoana a treia. Scopul saga este de a elimina obiectivele stabilite cu abilitățile dobândite în timpul complotului. Astfel de misiuni de asasinare fac posibilă exploatarea mediului înconjurător.

După cum subliniază titlul, complotul se concentrează pe Ordinul Asasinilor care, în ciuda faptului că sunt considerați asasini , luptă pentru libertate și liberul arbitru. Timp de milenii, ei luptă împotriva celor care în schimb vor să subjugeze indivizii prin crearea unui regim dictatorial unic: Ordinul Templierilor. În toate jocurile din saga se vede că de-a lungul istoriei cele două facțiuni, în timp ce au rămas în umbră, au continuat să lupte provocând cele mai faimoase evenimente din istoria omenirii. În titlurile saga există și personaje istorice care într-un fel au intrat în contact cu ambele facțiuni, chiar devenind parte a acestora.

Protagonistul fiecărui capitol este întotdeauna diferit, cu excepția lui Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood și Assassin's Creed: Revelations în care protagonistul este întotdeauna același, Ezio Auditore da Firenze. De obicei, în fiecare capitol este prezentat trecutul personajului, făcându-i pe jucători să înțeleagă de ce efectuează anumite acțiuni care sunt apoi baza complotului jocului în care el este protagonist. Particularitatea este că toți protagoniștii au un trecut tragic care îi împinge să conteste legile și societatea.

Toți protagoniștii saga sunt experți în arta Parkour reușind să urce cu ușurință în locuri și clădiri foarte înalte și fiecare dintre ei este capabil să efectueze Saltul credinței. Această abilitate vă permite să vă lansați cu ușurință în gol, aterizând nevătămat în locuri sigure. De la Assassin's Creed: Origins încoace, urcarea a fost și mai ușoară, permițând protagonistului să urce aproape orice. În capitolele anterioare, deși puteai urca în locuri foarte complicate, existau unele limitări.

Saga

Întreaga franciză este împărțită în saga în care povestea din prezent este întotdeauna aceeași, dar complotul trecutului se schimbă. Prima saga numită „Desmond Miles Saga” a început odată cu lansarea lui Assassin’s Creed în 2007 și s-a încheiat cu Assassin’s Creed III în 2012. Protagonistul prezentului este Desmond Miles, fiul liderului Asasinilor aparținând unei descendențe a Asasinilor.

A doua saga numită „Abstergo Employee Saga” constă din doar două capitole și a început cu Assassin's Creed IV: Black Flag în 2013 și apoi sa încheiat cu Assassin's Creed: Rogue în 2014 și aici protagonistul modern este un angajat al Abstergo Enterntainment care nu este prezentat niciodată în fața și nu vorbește niciodată.

A treia saga numită „Saga inițiatului” constă, de asemenea, din două capitole și a început cu Assassin’s Creed: Unity în 2014 și apoi s-a încheiat cu Assassin’s Creed: Syndicate în 2015 și și aici protagonistul prezentului este un inițiat care vine recrutat de către Asasinilor și nici ei nu i se arată niciodată fața și niciodată nu vorbește.

A patra saga numită „Layla Hassan Saga” a început cu lansarea filmului Assassin’s Creed: Origins în 2017 și s-a încheiat cu Assassin’s Creed: Valhalla în 2020. Protagonistul prezentului este un fost angajat al Abstergo Industries.

Saga Desmond Miles

Saga angajaților Abstergo

Saga inițiatului

Saga Layla Hassan

Complot

Episoadele raportate aici sunt în ordine cronologică imaginară, independent de anul lansării pe piață.

Războiul peloponezian

În Assassin's Creed: Odyssey (2018), evenimentele au loc între 431 î.Hr. și 422 î.Hr. în Grecia antică, în timpul războiului peloponezian dintre Sparta și Atena și urmărim aventurile unui războinic spartan numit Alexios / Kassandra (Ubisoft a confirmat totuși că Kassandra este caracterul canon). Este nepotul legendarului lider Leonidas, care a murit în timpul bătăliei de la Termopile. Kassandra își va face drum spre a-și apăra oamenii datorită suliței lui Leonidas, o relicvă moștenită de la bunicul ei. Pe parcursul jocului, Kassandra descoperă existența sectei Cosmosului (vechea încarnare a templierilor) și se va trezi eliminându-le pe rând. Unul dintre aceștia este fratele său Alexios, redenumit Deimos de sectă, despre care se crede că a murit în urma unei tentative de sacrificiu pe Muntele Taygetos. El va descoperi, de asemenea, identitatea adevăratului său tată, filosoful Pitagora, care a rămas în viață timp de un secol datorită toiagului lui Hermes Trismegist, un rod al Edenului. Acesta din urmă dezvăluie intrarea în Atlantida, un loc legendar care se dovedește a fi un oraș Isu și îi încredințează sarcina de a-l sigila. Mai târziu, Pitagora îi va da bastonul Kassandrei.

Egiptul ptolemeic

În Assassin’s Creed: Origins (2017) suntem în 49 î.Hr. în Egipt, în timpul domniei faraonului Ptolemeu al XIII-lea . În mare secret, o organizație misterioasă cunoscută sub numele de Ordinul Anticilor (care mai târziu va fi cunoscut sub numele de Templieri) acționează în umbră pentru a prelua controlul Egiptului. Secta este, de asemenea, compusă din romani, iar liderul este doar unul dintre ei. După ce l-au ucis pe fiul lui Bayek, el și soția sa Aya (Amunet) încep o vânătoare împotriva membrilor Ordinului Bătrânilor, ucigându-i pe toți. Aya și Bayek devin medjay-urile Cleopatrei care încep să lupte împotriva ordinii prin eliberarea Egiptului. După ce a devenit regină, Aya și Bayek și-au dat seama că lumea nu se va schimba și că trebuie să lupte în continuare pentru binele oamenilor din umbră, eliberând pământurile de tirani. Cei doi formează organizația numită cei ascunși (care mai târziu vor fi cunoscuți ca asasini). Bayek devine liderul ocultului din Egipt, creându-și propriul sediu în orașul Memphis, în timp ce Aya se mută la Roma creând un sediu în inima Imperiului Roman.

Era al vikingilor

Assassin's Creed: Valhalla (2020) este setat în secolul al IX-lea d.Hr. și urmărește povestea lui Eivor, un războinic nordic (al cărui sex poate fi schimbat printr-o interfață specială în orice moment), în căutarea unor noi țări de cucerit pentru a garanta supraviețuirea clanul lor. Misiunea sa va fi zădărnicită de puternica apărare a regelui Alfred de Wessex împotriva expansiunii vikingilor și se va intersecta cu frăția Assassin.

A treia cruciadă

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008) spune una dintre primele amintiri ale lui Desmond: în 1190 a izbucnit a treia cruciadă în Țara Sfântă . Altaïr Ibn La-Ahad , un asasin neofit, este trimis în misiune de către Ordin pentru a recupera un artefact misterios și prețios numit Potir. Misiunea îl va conduce pe Altaïr să se ciocnească de mai multe ori cu Templierii, intenționați, de asemenea, să recupereze artefactul. În cele din urmă, Altaïr va descoperi că Potirul nu este altceva decât o femeie pe nume Adha, cu care, în trecut, Altaïr a avut o aventură. Templierii l-au considerat pe Adha un descendent al lui Iisus Hristos cu puterea de a uni toate religiile din Țara Sfântă.

Ea îi dezvăluie lui Altaïr că un asasin pe nume Harash a trădat Ordinul asasinilor jucând un joc dublu cu templierii. Odată dezvăluită înșelăciunea trădătorului, Altaïr îl confruntă și îl ucide, înainte de a se ciocni cu comandantul Ordinului Templierilor, Lord Basilisk. Altaïr reușește să-l omoare pe Basilisk, dar descoperă că scopul său era doar să-și piardă timpul permițându-i oamenilor să supraviețuiască să scape pe o navă împreună cu Adha.

În Assassin's Creed (2007) Abstergo studiază amintirile lui Altaïr pentru a accesa o memorie fundamentală în care Assassin a observat o hartă a lumii care arată locația mai multor artefacte cu puteri excepționale cunoscute sub numele de Piese de Eden, pe care directorii Abstergo intenționează să le recupereze și să le folosească. pentru a subjuga lumea. Altaïr, la Ierusalim , se confruntă cu cruciatul Robert de Sable, noul Mare Maestru al Ordinului Templier, pentru a recupera Bucata de Eden. Roberto reușește să scape de atac, dar nu să recupereze artefactul recuperat de asasini. Mai târziu, Altaïr este trimis să elimine nouă ținte în trei orașe diferite ale Țării Sfinte: Acre , Damasc și Ierusalim. Cu fiecare ucidere, Altaïr află că există o legătură între obiectivele sale, descoperind că mentorul asasinului, Al Mualim, a fost încurcat în poveste, în căutarea artefactului pentru a controla întreaga lume.

În cetatea Masyaf, Altaïr reușește să-l învingă pe mentor într-un duel istovitor, ucigându-l. Odată ce artefactul este ridicat, Altaïr și alți asasini sunt dezvăluite un fapt desconcertant: Mărul Edenului este doar unul dintre numeroasele artefacte împrăștiate pe tot globul. De fapt, cincisprezece puncte diferite pot fi văzute în holograma care a apărut în fața asasinilor. Abstergo nu are nevoie de nimic altceva: după ce a învățat locațiile, templierii trimit o echipă pentru a recupera toate piesele. Decizând că nu mai au nevoie de el, templierii dau ordin să-l omoare pe Desmond. Lucy Stillman, un angajat al lui Abstergo, care se dovedește a fi un asasin, îi convinge să nu-l omoare până nu primește piesele înapoi.

Assassin's Creed: Bloodlines (2009) are loc între evenimentele din Assassin's Creed și Assassin's Creed II : a trecut o lună de când Altaïr și-a ucis maestrul Al Mualim, devenind efectiv noul lider spiritual al Asasinilor[6] . Jocul video îl urmărește pe Altaïr în căutarea templierilor supraviețuitori, care s-au retras pe insula Cipru sub conducerea lui Armand Bouchart, noul Mare Maestru al Ordinului.

Renaştere

În Assassin's Creed II (2009) Desmond este dus într-o ascunzătoare de Lucy, unde aliații săi Shaun și Rebecca îl invită să intre într-un nou și mai puternic Animus, Animus 2.0. Este timpul să explorăm amintirile lui Ezio Auditore da Firenze , un tânăr nobil din 1476. În tinerețe, tatăl și rudele lui Ezio sunt executați de Uberto Alberti , un oficial corupt în legătură cu templierii. Ezio îl ucide pe Uberto în răzbunare și după ce a scăpat cu familia în vila din Monteriggioni , în mediul rural toscan, află de moștenirea lui Assassin și începe să se antreneze cu unchiul său Mario. Ezio se împrietenește și cu inventatorul Leonardo da Vinci , care îl ajută cu munca sa în decodarea unui cod criptat care conține memoriile lui Altaïr Ibn-La'Ahad.

În decursul unui deceniu, Ezio ucide conspiratorii implicați în moartea tatălui său, ajungând la Rodrigo Borgia , șeful Ordinului Templier, care a recuperat mărul Edenului, iar mai târziu, deoarece Papa Alexandru al VI-lea este în posesia unei alte bucăți de Eden. , personalul papal. Spre final Ezio întâlnește holograma unei femei, care pretinde că este Minerva și care pretinde că provine dintr-o civilizație ai cărei membri au fost, de asemenea, observați în aceeași lumină de către popoarele antice. Minerva dezvăluie un mare dezastru care a lovit-o și i-a distrus civilizația și avertizează că s-ar putea întâmpla din nou, în curând. Vorbind direct cu Desmond, ea îi spune că „restul depinde de tine”. Desmond este scos din Animus, Abstergo și-a găsit refugiul. El, Lucy și restul echipei reușesc să scape și se pregătesc în curând să se întoarcă la Animus pentru a căuta indicii care să-i poată ajuta.

Assassin's Creed II: Discovery (2009) are loc în 1491 , între evenimentele bătăliei de la Forlì și Focul deșertelor din Assassin's Creed II . Ezio Auditore este rugat să se întâlnească cu Antonio, șeful breslei hoților din Veneția . Odată ajuns la Antonio, descoperă că el și prietenul său Luis Santangel au nevoie de ajutor: Cristofor Columb are o întâlnire cu Rodrigo Borgia , interesat de planurile sale de a naviga spre vest și Luis suspectează că este o capcană. Ezio va proteja cu succes Colombo. Apoi, Ezio pleacă în Spania pentru a salva câțiva prieteni asasini ai lui Carol al VIII-lea și în special la Barcelona pentru a-i elimina pe inchizitori : mai întâi Gaspar Martinez, care ucisese un asasin, apoi Pedro Llorente , care condamnase un alt asasin, mai târziu Juan de Martillo și, în cele din urmă, inchizitorul general, Tomás de Torquemada . Ucis pe acesta din urmă, Ezio se întoarce în Italia mulțumind lui Luis și reîncepând căutarea artefactului.

În Assassin's Creed: Brotherhood (2010), Desmond Miles, în amintirile lui Ezio Auditore, va ajunge la confruntarea finală cu templierii și Borgia pentru recucerirea Romei , unde va câștiga. Desmond Miles, împreună cu echipa de asasini care l-au însoțit în capitolul anterior, merg la Monteriggioni în timp ce retrăiesc aceste amintiri, înființând o bază de lucru sub cetatea Monteriggioni, în refugiul secret. După câteva zile, descoperim poziția mărului Edenului, care se afla în mâinile lui Ezio cu câteva secole mai devreme: se află în subsolul Santa Maria din Ara Coeli , la Roma. Desmond, datorită efectului de osmoză, știe exact ce trebuie să facă, așa că activează dispozitive ciudate care îl direcționează pe o cale acrobatică unde ajunge împreună cu Apple din Eden împreună cu ceilalți. Doar atins, eliberează puteri supranaturale, inclusiv un câmp mistic care oprește timpul și îl imobilizează pe Desmond.

Astfel apare vocea lui Juno care, în monologul ei, a început cu ceva timp înainte cu clipuri de efect de osmoză, îi spune lui Desmond că nu știe nimic despre ceea ce se întâmplă și ea și semenii ei îl vor îndruma. Forța puterii mărului Eden ordonă trupului lui Desmond să o rănească pe Lucy Stillman cu lama ascunsă, o comandă care se execută, ducându-l pe Desmond într-o stare de șoc. În credite auzim vocile lui Bill Miles și ale unui alt asasin care, văzând starea în care se află Desmond, decide să-l repună în Animus, pentru a-i permite să supraviețuiască.

În Assassin's Creed: Revelations (2011) Desmond, într-o stare de comă, pentru a reveni în lumea reală, trebuie să iasă din Animus cu ajutorul și sfaturile subiectului 16 va retrăi amintirile legate de partea finală a vieții lui Ezio Auditore. Acum Ezio, în vârstă, are nevoie de cele 4 chei ale lui Masyaf pentru a descoperi secretul bibliotecii Altair; apoi pentru care ajunge la Constantinopol la începutul secolului al XVI-lea între străzile cărora Asasinul va avea sarcina de a-și îndeplini misiunea. Desmond va trebui să salveze lumea pentru a preveni repetarea catastrofei de acum milenii, când oamenii trăiau împreună cu ființe superioare și în mod miraculos puțini au supraviețuit furtunii solare. La sfârșitul călătoriei sale, holograma Minervei revine, de această dată flancată și de Jupiter și Juno, care se întorc spre Desmond explicându-i că pentru a salva lumea va trebui să meargă la un templu subteran în care lucraseră.

La sfârșitul acestei viziuni, Ezio însuși își dă seama că este doar un mijloc prin care „Cei care au venit mai întâi” a vrut să comunice cu Desmond și, plasând mărul Edenului acolo unde a găsit-o, decide să nu o ia cu expresia : "Am văzut prea multe pentru o viață." Jocul se încheie cu Desmond care se trezește din Animus și spune: „Știu ce trebuie să facem”.

Dinastia Ming

În Assassin's Creed Chronicles: China (2015), jocul urmărește aventurile lui Shao Jun, ultimul asasin al Frăției chineze, după întoarcerea ei în China în 1526 , pe măsură ce dinastia Ming a început să se clatine. Revigorat în urma întâlnirii sale cu Ezio Auditore la Florența și înarmat cu stealth-ul și abilitățile sale de luptă, Jun va căuta răzbunare împotriva templierilor, cu scopul de a-și reconstrui Frăția căzută.

America colonială

În Assassin's Creed IV: Black Flag (2013), în iunie 1715 , în largul coastei Cubei , timonierul pirat Edward Kenway învinge fregata engleză HMS Intrigue și găsește pe corpul unui bărbat un cub de sticlă și o scrisoare care promite o recompensă vizibilă. celor care i-au adus obiectul guvernatorului Cubei, Laureano Torres y Ayala. Edward indossa le vesti dell'uomo e decide di recarsi a L'Avana . Nel presente, nell'anno 2013, si scopre che un impiegato di Abstergo ha appena rivissuto un ricordo genetico di Edward Kenway nell'Animus.

Egli scoprirà che la Abstergo è la società di facciata dell'odierno Ordine dei Templari. A L'Avana, Edward comprende che Duncan Walpole, l'uomo misterioso di cui Edward ha preso l'identità, voleva abbandonare l'Ordine degli Assassini per unirsi a quello dei Templari, di cui il governatore è membro, e che gli oggetti servono per accedere ad un luogo chiamato Osservatorio. Per accedervi è necessaria il sangue di un uomo chiamato Saggio, ma una volta scovato, quest'ultimo decide di non collaborare. La vera identità di Edward viene scoperta e, catturato, viene spedito ai Templari inglesi. Edward riesce a fuggire insieme ad un altro prigioniero di nome Adéwalé sul brigantino El Dorado. Edward decide di tenere la nave di ribattezzarla Jackdaw.

Da quel momento in poi, Edward insieme alla sua ciurma comincia la ricerca dell'Osservatorio e durante la ricerca, involontariamente continua ad immischiarsi tra il conflitto Assassini e Templari. Una volta trovato l'Osservatorio si rende conto che ha sprecato tutta la sua vita inutilmente e decide di unirsi agli Assassini per svolgere una buona causa. Dopo aver sconfitto i Templari nelle isole caraibiche, dona la sua residenza agli Assassini e riparte per l'Inghilterra con sua figlia, Jennifer. Anni dopo, Edward si risposa e ha un altro figlio di nome Haytham.

In Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry (2013), Adéwalé, ex schiavo di origine africana , primo ufficiale e migliore amico di Edward, per errore naufraga fino a Santo Domingo, dove si ritrova senza né armi né ciurma. Lì decide di essere il braccio destro del maya Ah Tabai e di portare l'ordine degli assassini anche nelle terre lontane al completamento del lavoro per lo stesso Edward. Viene mostrata in questo gioco anche la sua relazione con la donna Bastienne Josèphe.

In Assassin's Creed: Rogue (2014), Shay Patrick Cormac è un giovane Assassino unitosi alla Confraternita in America guidata dal mentore Achille Davenport. Insieme all'amico Liam, viene inviato dal mentore in missione alla ricerca di un manoscritto e di una strana scatola (entrambi Frutti dell'Eden), entrambi in possesso dell'ordine dei Templari. Intanto, nel 1754 le tensioni tra Francia e Inghilterra aumentano fino a far scoppiare la Guerra dei sette anni . Shay sfrutta le conoscenze scientifiche di Benjamin Franklin , per aprire la scatola attraverso l' elettricità . Scopre a Lisbona l'ubicazione di un ulteriore manufatto e il mentore Achille, pur sapendo che, toccandolo, Shay avrebbe causato un terribile terremoto, lo spedisce ignaro a recuperarlo. Infatti Shay si salva per miracolo e, capendo che il mentore Achille voleva usare i manufatti contro i Templari, decide di tradire la Confraternita, di rubare quelli in loro possesso e, circondato su una scogliera, di gettarsi insieme agli oggetti. Ritrovato dal colonnello George Monro a New York , Shay collabora con lui anche quando scoprirà la sua appartenenza all'Ordine dei Templari.

Quando Monro rimane ucciso e il manoscritto viene rubato dagli Assassini, decide di divenire Templare egli stesso, ufficializzato dal Gran Maestro Haytham Kenway (In Assassin's Creed IV:Black Flag ). Sarà costretto a uccidere il rispettabile Assassino Adéwalé per dimostrare la sua fedeltà. In seguito scopre l'ubicazione degli Assassini e, pur di ritrovare la scatola e il manoscritto, affronterà diversi suoi amici del passato. In seguito nel 1760 , a nord dell' Atlantico , insieme a Haytham raggiunge l'ex mentore Achille e l'antico amico Liam in una cripta sotto ai ghiacci, identica a quella di Lisbona, dove Achille comprende che non c'è modo di prendere il Frutto dell'Eden senza distruggerlo. Liam tocca accidentalmente il manufatto scatenando un terremoto e, in seguito, lotta contro Shay dicendogli che la scatola non verrà mai ritrovata e, morente, si butta da una scogliera con il manoscritto. Haytham risparmia Achille poiché Shay afferma che la Confraternita in America non esiste più ormai, e inoltre perché così potrà dire agli altri Assassini dell'inutilità dei manufatti. Molti anni dopo, nel 1776 Shay è a Versailles dove trova e uccide l'Assassino con la scatola: Charles Dorian (padre di Arno Dorian, in Assassin's Creed: Unity ).

In Assassin's Creed III (2012), il gioco riprende esattamente dove era finito Revelations : Desmond si risveglia dal coma dopo aver ricevuto da Giove istruzioni su come prevenire il cataclisma solare previsto per il 21 dicembre 2012 usando un vecchio tempio dei Precursori situato a Turin, nel moderno Stato di New York. Nel gruppo è presente anche William Miles, padre del protagonista e Mentore degli Assassini moderni. Desmond sviene per l'effetto osmosi e viene reinserito nell'Animus, dove rivive i ricordi di due suoi antenati inglesi, Haytham Kenway (figlio di Edward Kenway, protagonista di Assassin's Creed IV: Black Flag ), vissuto tra l' Inghilterra e il Nord America nel XVIII secolo e Connor Kenway, figlio di Haytham.

Nel 1754 Haytham uccide durante un'esibizione all'Opera di Londra un anziano Assassino di nome Miko a cui ruba un medaglione, manufatto dei Precursori, che funge da chiave per il tempio nel quale si trovano i protagonisti nel presente. Si reca quindi nel Nuovo Mondo e cerca di farsi amico la tribù Mohawk , dove conosce la nativa Mohawk Kaniehti:io (pronuncia: Kanien-zio) che porterà in grembo, a sua insaputa, suo figlio. Dopo aver scoperto che Haytham è un templare, Desmond passa a rivivere i ricordi di suo figlio, Ratonhnhaké: ton, in futuro conosciuto come Connor. Questi si unisce agli Assassini venendo addestrato da Achille Davenport e con le sue azioni svolge un ruolo primario nella rivoluzione americana in corso aiutando i patrioti.

Nel presente, Desmond recupera le tre chiavi per aprire il Grande Tempio. Si reca a New York, in Brasile e poi a Roma dove uccide Warren Vidic con la Mela dell'Eden perché questi aveva rapito suo padre. Desmond continua a rivivere i ricordi di Connor e questi riesce a sconfiggere completamente i Templari nelle colonie permettendo ai patrioti di vincere la rivoluzione e ottenere l'indipendenza. Desmond entra nel tempio, dove incontra Giunone che gli dice che per salvare l'umanità dovrà sacrificarsi; in caso contrario metà della popolazione morirebbe e lui diventerebbe un profeta ma con il passare dei secoli le lotte ricomincerebbero, come in un ciclo infinito. Desmond si sacrifica salvando il mondo e liberando Giunone dalla sua prigione.

In Assassin's Creed III: Liberation (2012) vede protagonista per la prima volta un'Assassina donna, Aveline de Grandpré, di origini franco - africane . Perde la madre da bambina in circostanze misteriose. Anni dopo incontrò Agaté, Mentore degli Assassini che l'addestra. In seguito tenta di liberare la Louisiana dai Templari e gli schiavi sotto il loro comando. Aveline scopre che stavano cercando un Frutto dell'Eden chiamato Disco della Profezia. Grazie all'aiuto di Connor (in Assassin's Creed III ) scopre che il Gran Maestro dei Templari era la sua matrigna e, dopo averla uccisa, scaccia definitivamente i Templari.

Rivoluzione francese

Assassin's Creed: Unity (2014) segue Arno Dorian, un Assassino francese nato a Versailles nel 1768 di nobili origini austriache . Vive un'infanzia agiata ma, a otto anni, assiste alla morte del padre e, rimasto orfano, viene adottato dal Gran Maestro dei Templari francesi François de la Serre. Stringe un forte rapporto di amicizia con la figlia di quest'ultimo, Élise de la Serre, che sfocia in una relazione sentimentale. Tuttavia nel 1789 viene indebitamente accusato dell'omicidio di François de la Serre durante un ballo alla Reggia di Versailles . Imprigionato alla Bastiglia , incontra l'Assassino Pierre Bellec. Spinto dal desiderio di redenzione, Arno decide di addestrarsi secondo la tradizione della Confraternita di Bellec. Fuggito con quest'ultimo durante la presa della fortezza avvenuta due mesi dopo, Arno si unisce agli Assassini francesi, guidati dal Mentore Mirabeau.

Inizia una caccia ai Templari e inoltre, aiuta Élise nella ricerca dell'omicida di suo padre, il Gran Maestro usurpatore François-Thomas Germain, uno dei Saggi. Ma le sue azioni, considerate immorali, gli costano l'espulsione dall'Ordine degli Assassini nel 1793 . Nonostante ciò, Arno riesce a scovare ea uccidere Germain il 28 luglio 1794 . Tuttavia, nella stessa occasione Élise viene trafitta dal Gran Maestro con una Spada dell'Eden. Entrato in possesso del manufatto, Arno viaggia a Franciade, dove scopre il segreto per anni custodito dai monarchi francesi. Infine viene riammesso nella Confraternita e promosso a Maestro Assassino.

Impero Sikh

Assassin's Creed Chronicles: India (2016) nel 1841 , nel pieno delle tensioni crescenti tra il dominio Sikh e la Compagnia delle Indie Orientali, l'assassino Arbaaz Mir, ha come obiettivo quello di recuperare un artefatto dell'Ordine degli Assassini, il celebre diamante Koh-i-Noor, e di uccidere il Gran Maestro templare che se ne era illecitamente appropriato, in modo da proteggere i suoi amici e la sua amata principessa Pyara Kaur. Il protagonista dovrà agire in fretta per assicurare alla Confraternita il possesso del diamante, rubando al tempo stesso una misteriosa scatola appartenuta agli Assassini e svelando i piani dei Templari.

Epoca vittoriana

Assassin's Creed: Syndicate (2015) si svolge nell'Inghilterra del 1868 e segue le vicende dei fratelli Jacob ed Evie Frye. All'inizio, sotto ordine degli altri Assassini, uccidono Rupert Ferris e David Brewster, e scoprono che i Templari hanno trovato due frutti dell'Eden, uno dei quali finisce per esplodere. Si recano quindi a Londra, per strappare il potere al Gran Maestro dei Templari, Crawford Starrick. Nella metropoli conoscono Henry Green, il Maestro degli Assassini londinesi. Jacob decide di creare una gang chiamata "Rooks", strappando poi il quartiere di Whitechapel dalle mani dei "Blighters", la gang rivale. Jacob ruba anche un prototipo di lanciacorda che riparerà l'inventore Alexander Graham Bell , oltre a creare insieme a Evie il telefono . Jacob in seguito aiuta anche lo scrittore Charles Dickens e, venuto a conoscenza di una droga nota come "elisir mortale", insieme a Charles Darwin , distrugge il magazzino che la contiene. In seguito uccide il produttore della droga, un Templare di nome John Elliotson, che è anche un chirurgo sperimentale.

Iniziano i primi conflitti tra i Frye: Evie accusa il fratello di dare poca importanza alla Confraternita degli Assassini, mentre Jacob non sopporta che sua sorella sia ossessionata nel seguire le orme del padre. Le loro strade quindi si separano: Evie trova la chiave della cripta alla cattedrale di San Paolo , ma le viene strappata dall'occultista Lucy Thorne; Jacob invece incontra Pearl Attaway, apparente alleata ma in realtà Templare e cugina di Starrick. L'Assassino, quindi, si vede costretto a ucciderla e in seguito si scontra con Crawford, di cui attaccherà le finanze uccidendo il suo malvagio banchiere, il signor Twopenny, durante una rapina. Evie si reca alla Torre di Londra per uccidere Lucy Thorne; quest'ultima, in punto di morte, accenna ai poteri straordinari della Sacra Sindone . Successivamente Jacob scopre che un altro uomo di Starrick, James Brudenell, vuole uccidere il primo ministro inglese Disraeli. Jacob s'infiltra nel parlamento riuscendo ad assassinarlo.

L'assassino in seguito collabora con Maxwell Roth, capo dei Blighters, per diminuire l'influenza di Starrick su Londra. Tuttavia, a causa dei metodi violenti di Roth, Jacob è costretto ad ucciderlo. Rimasto da solo, Crawford decise di muoversi personalmente per recuperare la Sindone, che ha scoperto trovarsi a Buckingham Palace. Durante una cerimonia effettuata dalla regina Vittoria, Jacob ed Evie s'infiltrano nella festa scoprendo il nascondiglio della Sindone. Tuttavia sul luogo giunge prima Starrick e con la Sindone acquisisce poteri sovrannaturali. Con il frutto dell'eden mette alle strette Jacob, Evie ed Henry Green (corso in aiuto dei compagni). I gemelli riescono a togliere il manufatto dal Gran maestro e insieme lo uccidono ponendo fine alla sua tirannia su Londra. Jacob, Evie ed Henry vengono nominati membri dell'Ordine della Giarrettiera dalla regina. I due gemelli si riappacificano continuando insieme la lotta contro i Templari.

Nel 1888 la confraternita degli assassini a Londra viene decimata da uno spietato serial killer di nome Jack lo squartatore , che si scopre essere un ex assassino addestrato da Jacob. Jack crea una sua organizzazione e prende il controllo di Whitechapel e cattura Jacob. Evie con l'aiuto di Abberline smantella l'organizzazione di Jack e trova il luogo in cui tiene segregato Jacob. Evie inizia una furente battaglia contro il serial killer riuscendo ad ucciderlo ea liberare Jacob.

Rivoluzione russa

Assassin's Creed Chronicles: Russia (2016) nel 1918 , nella fase finale della rivoluzione russa, Nikolai Orelov ormai demotivato e desideroso di fuggire dalla Confraternita per vivere in tranquillità con la propria famiglia, accetta di compiere un'ultima missione per l'ordine degli assassini: infiltrarsi in una casa dove la famiglia dello Zar è tenuta reclusa dai Bolscevichi e rubare un artefatto che è da secoli oggetto di lotta tra Assassini e Templari. Durante il suo cammino, si ritrova coinvolto nella congiura dei templari contro lo Zar Nicola II ed il massacro dei suoi figli da parte della Čeka, la polizia segreta bolscevica, ma riesce a salvare la principessa Anastasia, che rivela poteri misteriosi e sorprendenti. Nikolai Orelov costretto a scappare dai Templari per proteggere l'artefatto, decide di portare con sé anche Anastasia. I due collaborano insieme per portare a termine la missione.

Giorni nostri

Il protagonista della serie fino al terzo capitolo della saga è Desmond Miles , un barista venticinquenne di Manhattan , fuggito a 16 anni da un rifugio di Assassini chiamato "La Fattoria" perché incapace di comprendere il vero scopo dei suoi estenuanti allenamenti e stanco dell'iperprotettività dei suoi genitori che lo mettevano in guardia da un nemico che lui non aveva mai visto. Egli, a causa di una multinazionale nota come Abstergo, si ritroverà a rivivere le memorie dei suoi antenati grazie ad uno speciale dispositivo chiamato Animus, per trovare dei manufatti misteriosi chiamati Frutti dell'Eden, i quali sembrano essere dotati di straordinari poteri. Inizialmente costretto dai Templari, successivamente li cercherà volontariamente assieme agli Assassini in una corsa contro il tempo per salvare il mondo da un'immane catastrofe.

Desmond Miles, dopo la sua fuga dalla "Fattoria", verrà preso dai Templari che lavorano con l'Abstergo e sotto minacce di morte verrà inserito a forza nell'Animus e verrà chiamato Soggetto 17. Nel primo capitolo Desmond si troverà in una struttura dell'Abstergo rinchiuso in una stanza simile a un appartamento dalla quale non può uscire. All'inizio del gioco si troverà nell'Animus per la prima volta e Warren Vidic, medico dell'Abstergo e Templare, che gli spiega cosa gli accadrà. Insieme a Warren si trova Lucy, anch'ella medico e Templare. Desmond inizierà a rivivere i ricordi di Altair per trovare i "Frutti dell'Eden", oggetti potentissimi provenienti da "Coloro che vennero prima", degli esseri apparentenenti alla cultura greco-romana che crearono il genere umano in un periodo imprecisato.

Desmond potrà uscire dall'Animus, seppur con una libertà molto limitata, ogni tanto sarà obbligato a farlo e potrà approfittarne per spiare Warren e Lucy al fine di informarsi su di loro. Alla fine del primo Capitolo, mentre Desmond rivive il ricordo di Altaïr in cui si apre un mappamondo raffigurante tutti i Frutti dell'Eden, Warren vede la mappa e dichiara che non c'è più bisogno di Desmond, che dovrà quindi essere eliminato. Questi esce dall'Animus e riesce ad attivare l'occhio dell'Aquila (un'abilità del suo antenato Altaïr che il protagonista acquisisce tramite l'effetto osmosi), riuscendo così a vedere simboli e iscrizioni fatte col sangue del Soggetto 16, l'uomo imprigionato prima di Desmond in quella stanza.

Nel secondo capitolo, dopo che Desmond avrà visto le scritte, entrerà Lucy, insanguinata, che lo aiuterà ad uscire dall'Abstergo, dichiarandosi un'Assassina e portandolo al covo degli Assassini. Qui conoscerà Shaun e Rebecca, che lo faranno lavorare sull'Animus 2.0. Nel nuovo Animus Desmond rivive i ricordi di un altro suo antenato, vissuto nel Rinascimento e chiamato Ezio Auditore, acquisendone le abilità sempre grazie all'effetto osmosi. I Templari, tuttavia, rintracciano il loro nascondiglio, ciò li costringe a fuggire a Monteriggioni dove Desmond continua a rivivere i ricordi di Ezio per cercare il nascondiglio della Mela dell'Eden. Dopo aver scoperto il nascondiglio vi si recano, e dopo aver toccato la Mela vede il futuro ed è costretto ad uccidere Lucy. Dopo tale azione entra in coma. Rebecca, Shaun e il padre di Desmond, Williams, lo mettono nell'Animus ed egli rivive i ricordi di Ezio nei suoi ultimi anni da assassino mentre cerca un modo per aprire la Cripta sotto Masyaf.

Dopo aver visto gli ultimi ricordi di Ezio come assassino, Desmond si risveglia dal coma ed insieme a Shaun, Rebecca e suo padre raggiunge la Cripta. Una volta entrati scoprono che per aprire la porta hanno bisogno di una chiave, così Desmond comincia a rivivere i ricordi di un altro suo antenato vissuto durante il periodo coloniale di Haytham Kenway. Questi viene inviato nell'America Coloniale per cercare la Cripta essendo in possesso della chiave. Andando avanti a rivivere i ricordi Desmond scopre che Haytham era un Gran Maestro dei Templari. Dopo la scoperta passa a rivivere i ricordi del figlio di Haytham, nato da una nativa americana di nome Kanetio, e chiamato Ratonhaketon. Desmond vede l'enorme aiuto che il suo antenato ha fornito a George Washington nella rivoluzione americana e scopre che la chiave della cripta si trova nella tomba del mentore di Ratonhaketon.

Una volta recuperata la chiave, Desmond si reca in Brasile ea New York per recuperare le fonti di energia che alimentano il Grande Tempio. Durante la sua ricerca si scontra diverse volte con Daniel Cross riuscendo ad ucciderlo. Quando il padre di Desmond viene rapito, egli si reca nel luogo in cui è stato sequestrato e con la Mela dell'Eden uccide Warren Vidic, liberando suo padre e recuperando l'ultima fonte di energia.

Dopo aver vissuto gli ultimi ricordi di Ratonhaketon durante la rivoluzione americana, Desmond apre la Cripta e incontra Giunone che gli rivela che per salvare il mondo lui si dovrà sacrificare. Sul luogo giunge Minerva che rivela che il vero intento di Giunone è liberarsi dalla prigionia, che è la Cripta stessa. Desmond decide di sacrificarsi salvando il mondo ma allo stesso tempo libera Giunone dalla prigiona ed ella si accinge a cambiare il mondo.

L'Abstergo Industries crea una filiale chiamata Abstergo Entertainment, una società sussidiaria impegnata nello sviluppo di prodotti multimediali per l'intrattenimento il cui principale prodotto sviluppato è una versione console dell'Animus, venduta su scala mondiale. Il prodotto permette all'Abstergo Industries di influenzare l'opinione pubblica facendo rivivere agli utenti ricordi genetici montati appositamente e strutturati in forma videoludica. Tuttavia, il progetto incontra l'opposizione di un gruppo di hacker noto come Collettivo Erudito, che mostra agli utenti della versione console dell'Animus ciò che si cela dietro le false verità inserite dalle Abstergo Industries nei loro prodotti. Tra il 2012 e il 2013, alcuni dipendenti di Abstergo Entertainment vengono incaricati per esplorare le memorie genetiche di Aveline de Grandpré ed Edward Kenway grazie ai progressi della tecnologia dell'Animus, che permette di analizzare ricordi estratti da altre persone. Il primo videogioco prodotto dalla società, che si rivela un enorme successo, è Liberation, basato sui ricordi di Aveline e pubblicato da Ubisoft. Nel 2014 la società esplora i ricordi di Shay Patrick Cormac, per la creazione di un prodotto basato sulle memorie di un Templare.

Nel 2014 un dipendente dell'Abstergo Entertainment viene reclutato dagli Assassini e comincia a rivivere i ricordi di un Assassino di nome Arno Dorian vissuto durante la Rivoluzione Francese.

Nel 2015 l'iniziato comincia a rivivere i ricordi di due Assassini gemelli, Jacob ed Evie Frye, vissuti nel 1868, alla ricerca di un Frutto dell'Eden, precisamente una delle Sindoni.

Nel 2016 Callum Lynch viene catturato dall'Abstergo e costretto a rivivere i ricordi di Aguilar De Nerha, suo antenato Assassino vissuto durante l'Inquisizione spagnola, per recuperare una Mela dell'Eden.

Un anno dopo, nel 2017, l'impiegata dell'Abstergo Layla Hassan viene mandata in Egitto per recuperare un manufatto, scoprendo invece la mummia di Bayek di Siwa, ultimo Medjay d'Egitto. Rivivendo i suoi ricordi scopre inoltre che è il fondatore dell'Ordine degli Assassini, inizialmente noti come Occulti. Dopo aver scoperto l'origine della setta, viene raggiunta da William Miles che la fa entrare nell'Ordine. Ormai a tutti gli effetti un membro degli Assassini, insieme alla sua nuova squadra trova un manufatto della prima civiliazzazione appartenente al re spartano Leonida, più precisamente la lancia che egli usava in battaglia. Layla trova dei segmenti di DNA nella lancia appartenuti ai nipoti di Leonida e comincia a rivivere i ricordi Kassandra e Alexios, nipoti del re spartano divenuti mercenari. Attraverso i loro ricordi riesce a trovare l'entrata per la città perduta di Atlantide. Layla si reca nella città perduta e qui incontra Kassandra (o Alexios, dipende da chi il giocatore ha scelto di interpretare) in persona, vissuta per 2000 anni grazie al bastone. Quest'ultima le spiega che Assassini e Templari rappresentano ordine e caos e se uno prevarrà sull'altro sarebbe la fine per il mondo. Alla fine Kassandra deciderà di passare il bastone a Layla così che trovi la soluzione a tutto, e nel farlo purtroppo perde la vita. Prima di morire Kassandra chiede a Layla, una volta che tutto sarà finito, di distruggere il bastone e tutti i frutti dell'Eden.

Protagonisti

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Assassin's Creed .

Capitoli principali

Protagonisti Videogiochi
Realtà Simulazione
Desmond Miles Altaïr Ibn-La'Ahad Assassin's Creed
Ezio Auditore Assassin's Creed II
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Revelations
Connor Kenway Assassin's Creed III
Dipendente Abstergo Edward Kenway Assassin's Creed IV: Black Flag
Shay Cormac Assassin's Creed: Rogue
Iniziato Abstergo Arno Dorian Assassin's Creed: Unity
Evie Frye
Jacob Frye
Assassin's Creed: Syndicate
Layla Hassan Bayek
( Aya [7] )
Assassin's Creed: Origins
Alexios
Kassandra
Assassin's Creed: Odyssey
Eivor Assassin's Creed: Valhalla

Spin-off

Protagonisti Videogiochi
Realtà Simulazione
Desmond Miles Altaïr Ibn-La'Ahad Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed: Bloodlines
Ezio Auditore Assassin's Creed II: Discovery
Aveline de Grandpré Assassin's Creed III: Liberation
Dipendente Abstergo Adéwalé Assassin's Creed IV: Freedom Cry
Arbaaz Mir

Nikolai Orelov

Shao Jun

Assassin's Creed: Chronicles

Videogiochi

Capitoli principali

Videogiochi Anni Piattaforme
Assassin's Creed 2007 PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Xbox One
Assassin's Creed II 2009 PlayStation 3 , Playstation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows
Assassin's Creed: Brotherhood 2010 PlayStation 3 , Playstation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows
Assassin's Creed: Revelations 2011 PlayStation 3 , Playstation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows
Assassin's Creed III 2012 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Wii U , Microsoft Windows , Nintendo Switch
Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Wii U , Microsoft Windows , Nintendo Switch
Assassin's Creed: Rogue 2014 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Switch
Assassin's Creed: Unity 2014 PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows e Google Stadia
Assassin's Creed: Syndicate 2015 PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows e Google Stadia
Assassin's Creed: Origins 2017 PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows e Google Stadia
Assassin's Creed: Odyssey 2018 PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows e Google Stadia
Assassin's Creed: Valhalla 2020 PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Microsoft Windows e Google Stadia

Spin-off

Videogiochi Anni Piattaforme
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles 2008 Nintendo DS , iOS , Android , Windows Phone , Symbian
Assassin's Creed: Bloodlines 2009 PlayStation Portable
Assassin's Creed II: Discovery 2009 Nintendo DS , iOS
Assassin's Creed III: Liberation 2012 PlayStation Vita , PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Assassin's Creed IV: Freedom Cry 2013 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows
Assassin's Creed: Chronicles 2016 PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles .

Il gioco è ambientato nel 1190 , prima degli eventi in Assassin's Creed e vede protagonista Altaïr Ibn La-Ahad. Nel gioco si potranno usare oltre alle classiche armi una balestra e un rampino.

Il gioco è disponibile per le piattaforme Nintendo DS, iOS, Android, Symbian e Windows Phone.

Assassin's Creed: Bloodlines

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Bloodlines .

Questo capitolo è ambientato dopo la fine di Assassin's Creed e rivede come protagonista Altaïr. L'Assassino si recherà a Cipro .

È sviluppato esclusivamente per PSP .

Assassin's Creed II: Discovery

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed II: Discovery .

Segue sempre le orme di Ezio Auditore, 15 anni dopo l'inizio della sua controparte console, negli anni che separano i due DLC del gioco. Altra ambientazione è la Spagna del XV secolo .

Il gioco è esclusivo per Nintendo DS e iPhone.

Assassin's Creed III: Liberation

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed III: Liberation .

Ambientato nella Louisiana e gli eventi coincidono con quelli in Assassin's Creed III . Per la prima volta, il protagonista è femminile: l'Assassina Aveline de Grandpré. Il gioco si basa principalmente sulla schiavitù dei neri nella Lousiana.

Il gioco è stato reso disponibile per PS Vita il 31 ottobre 2012.

Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry

Si intraprende un'avventura segreta da parte di Adéwalé, ex schiavo di origine africana, che ha trovato la libertà come pirata a bordo della nave di Edward Kenway, la Jackdaw, diventandone primo ufficiale e migliore amico di Edward. Dopo circa 15 anni, Adewalé, diventato un Assassino addestrato, per errore naufraga fino a Santo Domingo, dove si ritrova senza né armi né ciurma. Deve così procurarsi una nave e mettere insieme una propria ciurma per liberare gli schiavi e vendicarli. Durante la storia decide di essere il braccio destro del maya Ah Tabai e di portare l'ordine degli assassini anche nelle terre lontane al completamento del lavoro per lo stesso Edward. Viene mostrata anche la sua relazione con la donna di colore Bastienne Josèphe.

È stato rilasciato, in primo momento, come contenuto scaricabile per Assassin's Creed IV: Black Flag il 17 dicembre 2013 per Xbox 360 e Xbox One, il 18 dicembre 2013 per PlayStation 3 e PlayStation 4 ed il 19 dicembre 2013 per PC. Poi, è stato rilasciato anche come contenuto scaricabile stand-alone il 18 febbraio 2014, in Nord-America, e il 19 febbraio 2014, in Europa, per PlayStation 3 e PlayStation 4, ed il 25 febbraio 2014, per PC.

Assassin's Creed: Chronicles

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed Chronicles .

È una serie di videogiochi sviluppati da Ubisoft Montréal e pubblicati da Ubisoft. Diviso in tre capitoli, ognuno è ambientato in epoche e luoghi diversi e con protagonisti altrettanto divergenti: Shao Jun nella Cina del XVI secolo , Arbaaz Mir nell' India britannica del XIX secolo ed infine Nikolai Orelov nella Russia del XX secolo .

Assassin's Creed Chronicles: China è il primo e differirà stilisticamente dalla maggioranza degli altri capitoli della saga, data la sua impostazione in 2.5D , già presente in Assassin's Creed II: Discovery . Tale capitolo ha come protagonista Shao Jun. Assassin's Creed Chronicles: India è il secondo capitolo ed è ambientato nell'India del 1800 e ha come protagonista Arbaaz Mir. Assassin's Creed Chronicles: Russia è il terzo e ultimo capitolo ed è ambientato nella rivoluzione russa e ha come protagonista Nikolai Orelov.

Collezioni

Videogiochi Anni Piattaforme
Assassin's Creed: Ezio Trilogy 2012 , 2013 Playstation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows
Assassin's Creed: Anthology 2012 Playstation 3 e Xbox 360
Assassin's Creed: Heritage Collection 2013 Playstation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows
Assassin's Creed: The Americas Collection 2014 Playstation 3 e Xbox 360
Assassin's Creed: The Ezio Collection 2016 Playstation 4 e Xbox One

Assassin's Creed: Ezio Trilogy

Assassin's Creed: Ezio Trilogy è una collezione dei tre titoli principali della serie contenente i giochi con protagonista Ezio Auditore. La raccolta contiene Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood e Assassin's Creed: Revelations e tutti i loro DLC. Tale raccolta è stata rilasciata per PlayStation 3 e Microsoft Windows in Nord America il 13 novembre 2012 e il 1º ottobre 2013 per Xbox 360.

Assassin's Creed: Anthology

Assassin's Creed: Anthology è una collezione contenente cinque capitoli della serie principale. Tale raccolta contiene Assassin's Creed , Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood , Assassin's Creed: Revelations e Assassin's Creed III con tutti i loro DLC. Tale raccolta è stata rilasciata per Playstation 3 e Xbox 360 il 29 novembre 2012.

Assassin's Creed: Heritage Collection

Assassin's Creed: Heritage Collection è una collezione contenente cinque capitoli della serie principale, ovvero gli stessi della collection Assassin's Creed: Anthology . A differenza di quest'ultima, Assassin's Creed: Heritage Collection non contiene i DLC ed è venduto a un prezzo più economico. Tale raccolta è stata rilasciata per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows l'8 novembre 2013.

Assassin's Creed: The Americas Collection

Assassin's Creed: The Americas Collection è una raccolta di videogiochi contenente due capitoli principali della serie e uno spin-off. La raccolta contiene Assassin's Creed III , Assassin's Creed IV: Black Flag e Assassin's Creed III: Liberation HD . La raccolta è stata rilasciata per PlayStation 3 e Xbox 360 il 28 ottobre 2014 in Nord America ed il 3 ottobre in Europa.

Assassin's Creed: The Ezio Collection

Assassin's Creed: The Ezio Collection è una raccolta contenente tre capitoli principali della serie con protagonista Ezio Auditore. Tale raccolta contiene le versioni rimasterizzate di Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood e Assassin's Creed: Revelations con tutti i loro DLC, esclusi quelli che fornivano ricompense nella modalità multiplayer. Tale raccolta contiene anche i cortometraggi Assassin's Creed: Lineage e Assassin's Creed: Embers . Tale raccolta è stata rilasciata per Playstation 4 e Xbox One il 15 novembre 2016 in Nord America e il 18 novembre 2016 in Europa.

Videogiochi Mobile

Videogioco Data di pubblicazione Piattaforme
Assassin's Creed: Lost Legacy Cancellato Nintendo 3DS
Assassin's Creed: Recollection 2010 iOS , PlayStation Store
Assassin's Creed II: Multiplayer 2010 iOS
Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed 2011 iOS
Assassin's Creed: Utopia Cancellato iOS , Android
Assassin's Creed: Duel Cancellato iOS , Android
Assassin's Creed: Pirates 2013 iOS , Android
Assassin's Creed: Memories 2014 iOS
Assassin's Creed: Identity 2014 iOS , Android
Assassin's Creed: Rebellion 2018 iOS , Android
Assassin's Creed: Bloodsail In fase di sviluppo iOS , Android
Assassin's Creed Online: Alliance In fase di sviluppo iOS , Android

Assassin's Creed: Lost Legacy

Assassin's Creed: Lost Legacy era un capitolo annunciato come in esclusiva per Nintendo 3DS . [8] Il gioco era stato annunciato all' E3 nel giugno 2010, [9] quando la Ubisoft aveva parlato di una possibile uscita per settembre 2011, anche se la data di uscita non era mai stata ufficializzata. Il 14 luglio 2011, Ubisoft conferma ufficialmente che il gioco è stato cancellato. Lo scrittore di Ubisoft, Darby McDevitt, rivela che il materiale di Assassin's Creed: Lost Legacy è stato utilizzato per completare Assassin's Creed: Revelations . [10] Il gioco avrebbe dovuto prendere di nuovo luogo nel Rinascimento. Il protagonista sarebbe stato nuovamente Ezio Auditore in viaggio per il regno degli Assassini, alla ricerca del castello di Masyaf . Erano quindi previste possibili connessioni con la storia di Altaïr, protagonista del primo capitolo della serie.

Assassin's Creed: Recollection

Assassin's Creed: Recollection era un gioco da tavolo in tempo reale sviluppato da parte di Ubisoft Montréal inizialmente per i dispositivi iOS, per poi venire cancellato nel 2014, rendendolo disponibile, successivamente, solo su Playstation Store. Il gioco consisteva nel riuscire a controllare 2 regioni su 3 grazie all'utilizzo delle carte. Per controllare una regione bisognava avere in quella determinata regione un'influenza pari a dieci, per ottenere questa influenza bisognava mettere sul campo delle speciali carte chiamate agenti o delle altre carte chiamate siti, che servivano per edificare la regione desiderata.

Assassin's Creed II: Multiplayer

Assassin's Creed II: Multiplayer è un videogioco multiplayer basato su Assassin's Creed II, rilasciato per iPhone e iPod Touch. Il gioco mette fino a quattro giocatori in un deathmatch a tutto campo. Il gioco è visto dall'alto verso il basso e presenta tre mappe diverse basate su Assassin's Creed II. I giocatori sono abbinati ad altri Assassini online e ricevono altri giocatori dal vivo come bersagli da assassinare. A seguito di ciò, il giocatore vaga per la mappa finché non trova il bersaglio indicato. I tentativi di assassinare il bersaglio sbagliato rivelano il giocatore. Il gioco contiene diversi power-up, classifiche online, un sistema di amici e altre funzionalità.

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed è un videogioco multiplayer, sviluppato e pubblicato da Ubisoft e rilasciato per iPhone e iPod Touch il 21 ottobre 2011. Questo gioco è il successore di Assassin's Creed II: Multiplayer, il precedente gioco multiplayer basato su Assassin's Creed, realizzato per i dispositivi iOS. Presumibilmente, il giocatore è un agente delle Abstergo Industries in quanto i personaggi multiplayer disponibili sono gli Animi Avatars della prima e della seconda fase dell'Animi Training Program.

Assassin's Creed: Utopia

Assassin's Creed: Utopia era un gioco in fase di sviluppo da Ubisoft per le piattaforme iOS e Android , doveva essere distribuito a Dicembre 2013, ma è stato cancellato. Il gioco si sarebbe dovuto svolgere nel XVI secolo, all'inizio della colonizzazione dell'America. Si doveva concentrare sugli immigrati che viaggiavano verso il Nuovo Mondo per creare la loro città utopica, lontano dalle persecuzioni in Europa e sarebbe consistito nel costruire la propria città coloniale utopica; doveva avere, quindi, più di un'inclinazione sociale, ma senza distaccarsi da ciò che è veramente la saga di Assassin's Creed, ovvero, i combattimenti, le missioni furtive e l'annientamento dei Templari.

Assassin's Creed: Duel

Assassin's Creed: Duel doveva essere un gioco picchiaduro ispirato alla serie, ideato dell'ex impiegato della Ubisoft Benoit Perreault. Alcune immagini trapelate nel suo sito ufficiale in primavera 2013, [11] raffigurano come sarebbe dovuta essere l'interfaccia di gioco. [12] Ubisoft non ha mai smentito nulla al riguardo e potrebbe anche darsi che il progetto venga ripreso in futuro.

Assassin's Creed: Pirates

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Pirates .

Ambientato durante l' Età d'oro della pirateria , vede come protagonista il pirata francese Alonzo Batillia, alla ricerca del tesoro di Olivier Levasseur. Tuttavia, le sue azioni lo gettarono nel perenne conflitto tra Assassini e Templari, che cercarono di ostacolare la sua ricerca. Essendo un'applicazione, è continuamente suscettibile di nuovi aggiornamenti, che modifichino le meccaniche di gioco, aggiungano nuovi elementi e proseguano la trama, la quale al momento non è ancora completa. È stato pubblicato per i sistemi operativi iOS e Android il 5 dicembre 2013, sia in Nord America che in Europa.

Assassin's Creed: Memories

Assassin's Creed: Memories era un gioco di carte collezionabili sviluppato da Ubisoft, GREEN e PlayNext e pubblicato per il sistema operativo iOS il 21 agosto 2014 sia in Nord America che in Europa. I server sono stati chiusi il 13 marzo 2015.

Assassin's Creed: Identity

Assassin's Creed Identity è un videogioco di azione e avventura sviluppato da Blue Byte e pubblicato da Ubisoft. È il secondo gioco esclusivo per dispositivi mobili della serie Assassin's Creed ad essere rilasciato dopo Assassin's Creed Pirates, e il primo sul cellulare ad incorporare il gameplay in stile urbano trasversale in terza persona come mostrato nei titoli delle console principali. Inizialmente lanciato nel 2014 come gioco free-to-play per la Nuova Zelanda e gli App Store australiani. Il gioco è stato distribuito in tutto il mondo su iOS il 25 febbraio 2016. La versione per Android è stata pubblicata il 18 maggio 2016 insieme a un nuovo DLC, ora disponibile per entrambe le piattaforme. Il gioco si svolge durante il Rinascimento italiano e comprende luoghi come il Colosseo a Roma, Firenze e Monteriggioni, con un capitolo di Forlì pubblicato separatamente come DLC il 18 maggio 2016.

Assassin's Creed: Rebellion

Assassin's Creed: Rebellion è un gioco d'azione RPG di strategia mobile free-to-play. Segue gli Assassini spagnoli sotto Aguilar de Nerha durante l'Inquisizione spagnola. Il gioco include importanti Assassini come Ezio Auditore da Firenze, Shao Jun, Claudia Auditore e Niccolò Machiavelli, oltre a oltre 30 nuovi personaggi da sbloccare creati in esclusiva per Rebellion. Il gioco presenta un quartier generale per la Confraternita dove possono essere addestrati gli Assassini e possono essere creati nuovi oggetti e attrezzature. Mentre il giocatore aumenta la propria fratellanza, diventano disponibili stanze aggiuntive e altri contenuti, aprendo nuove opzioni di aggiornamento. Il giocatore può anche inviare squadre di tre Assassini in varie missioni di infiltrazione. Diverse abilità e combinazioni di personaggi sono più adatte ad alcune missioni di altre. Inoltre, il tipo di missioni completate avrà un effetto sul modo in cui si sviluppano gli Assassini: le missioni standard sono fondamentali per raccogliere risorse per potenziare gli Assassini del giocatore, mentre le missioni di Loot guadagnano materiali per la creazione. I nuovi Assassini vengono sbloccati raccogliendo i loro frammenti di DNA nelle missioni Storia o Legacy. La prima conferma ufficiale dello sviluppo del gioco è arrivata il 27 giugno 2017, quando la nuova pagina Facebook di Assassin's Creed: Rebellion ha postato il trailer del teaser di YouTube. Questo è stato seguito a breve con la pubblicazione dell'articolo chiave ufficiale. Nessun ulteriore progresso è stato visto fino al 30 agosto 2017, quando la pagina di Facebook ha annunciato che il gioco era in diretta in Nuova Zelanda.

Assassin's Creed: Bloodsail

Assassin's Creed: Bloodsail è un RPG d'azione 3D in fase di sviluppo per piattaforme mobili sviluppato da Ubisoft China e VGame Studios, per il mercato cinese. È stato annunciato alla fiera ChinaJoy 2016 insieme ad Assassin's Creed Online: Alliance. Il gioco è ispirato ad Assassin's Creed IV: Black Flag ed è ambientato sempre durante l'età d'oro della pirateria. Il giocatore potrà controllare un pirata, mentre esplora i Caraibi, con città importanti come l'Avana e Nassau, incontrando altri personaggi provenienti dalla Bandiera Nera. Oltre alle battaglie navali, il gioco includerà le modalità Player vs Enemy (PvE) e Player vs Player (PvP). Inoltre, sebbene sia ancora in fase di sviluppo, viene presa in considerazione anche una versione occidentale di questo gioco.

Assassin's Creed Online: Alliance

Assassin's Creed Online: Alliance è un gioco mobile online ambientato nel Rinascimento italiano, sviluppato dal partner di Ubisoft, Ourpalm, per il mercato cinese. Annunciato alla fiera ChinaJoy 2016, il gioco consente di esplorare città come Firenze e Roma mentre ci si prepara ad unirsi agli Assassini o ai Templari. Il gioco include anche la funzionalità Player vs. Player (PvP), che consente ai giocatori di assassinare altri giocatori.

Crossover

Sono stati fatti vari crossover in diversi videogiochi. Di seguito vengono riportati i nomi dei titoli:

Soulcalibur V

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Soulcalibur V .

Ezio Auditore è un lottatore giocabile nella modalità storia del gioco della Namco[6] . Nell'editor si possono creare altri lottatori ricorrenti nella saga di Assassin's Creed come templari, ladri, egizi, pirati ecc.

Monster Hunter: World

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Monster Hunter: World .

Il Silenzioso, il Letale e l'Impetuosa è stato un evento a tempo limitato disponibile in Monster Hunter, e ruota attorno l' Egitto tolemaico di Bayek in una nuova mappa tematica alla ricerca di un artefatto leggendario. [13]

For Honor

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: For Honor .

In For Honor è stato reso disponibile un evento che incrocia il gioco For Honor con la serie Assassin's Creed, chiamato appunto For The Creed, dove l'Abstergo utilizza l'Animus per trasportare i giocatori in un'epoca in cui Cavalieri, Vichinghi, Samurai e Wu Lin combattevano tra loro. [14]

Media promozionali

Videogioco Data di pubblicazione Piattaforme
Assassin's Creed II - Twitter Assassination Experience 2009 Twitter
Assassin's Creed: Project Legacy 2010 Facebook
Unlock the Animus Challenge 2011 Browser
Assassin's Creed: Revelations - Path to Revelations 2011 Facebook
Assassin's Creed: Revelations - Discover Your Legacy 2012 Facebook
Assassin's Creed: Initiates 2012 Browser
Assassin's Creed IV: Black Flag - The Watch 2013 Codice promozionale
Question the Creed 2014 Browser

Assassin's Creed II - Twitter Assassination Experience

Assassin's Creed II - Twitter Assassination Experience era un gioco sviluppato da Red Interactive Agency, pubblicato il 23 luglio 2009. Aveva due modalità principali - Modalità Tweet e Modalità Aggressiva (Aggro) - legate in una pagina profilo utente, una persistente classifica e un visualizzatore globale. Il gioco utilizzava Twitter, assegnando le partite ai giocatori che si erano registrati su www.assassinscreed.com/twitter, e da lì i giocatori avevano una piccola finestra di opportunità per eseguire una serie di attacchi e fughe attraverso lo stesso Twitter, che venivano assegnati dai maestri di gioco, tramite @replies, che rilasciavano ai giocatori una quantità di tempo in cui dovevano completare un assassinio su un altro giocatore. Parole chiave come chop, hack, carve e altri vengono automaticamente rilevate dai maestri del gioco e informavano i giocatori del loro successo (o fallimento) nei tentati omicidi. La modalità Aggressiva funzionava interamente attraverso il sito e non richiedeva ai giocatori di seguire gli incarichi di assassinio. I giocatori erano in grado di attaccare fino a cinque nemici contemporaneamente, oltre a difendersi contro cinque potenziali assassini. Questa modalità richiedeva ai giocatori molta più attenzione agli attacchi e ai segnalini per sopravvivere. Oltre alle due modalità di gioco, i giocatori che volevano solo vedere i tentativi di assassinio di altri giocatori in tempo reale, potevano accedere al Visualizer, attraverso il sito principale dell'esperienza.

Assassin's Creed: Project Legacy

Assassin's Creed: Project Legacy era un browser game on-line busy, disponibile su Facebook e sviluppato da Ubisoft. Rilasciato il 30 settembre 2010, è stato rimosso il 15 maggio 2013. I giocatori impersonavano una recluta di Abstergo Industries, che riviveva dei ricordi grazie ad una macchina chiamata DDS (Data Dump Scanner, Lettore Dati Dettagliati, molto simile all'Animus, ma permette solo di ricevere dei dati scritti invece che visivi).

Unlock the Animus Challenge

Unlock the Animus Challenge è stata una competizione su Internet basata su puzzle che Ubisoft ha lanciato nel mese di ottobre 2011. Sebbene promettesse una vacanza ad Istanbul (per uno) tra gli altri premi per i vincitori selezionati, solo i partecipanti del Regno Unito potevano partecipare al concorso. Il concorso consisteva in cinque puzzle organizzati come filoni di memoria e un sesto puzzle "Mastermind". In ciascuno, il giocatore ha dovuto identificare il problema e risolverlo. Ogni giorno, il giocatore ha avuto cinque tentativi di utilizzare qualsiasi puzzle disponibile e il conteggio sarebbe stato aggiornato a cinque ogni giorno.

Assassin's Creed: Revelations - Path to Revelations

Assassin's Creed: Revelations - Path to Revelations era un gioco su Facebook che è stato reso disponibile per la prima volta il 27 ottobre 2011 e si è concluso il 29 novembre 2011. I giocatori avevano il compito di trovare manufatti nascosti in diverse località di Costantinopoli. Per fare ciò, i giocatori ricevevano fino a tre suggerimenti per ciascun artefatto per scoprire le loro posizioni. Tuttavia, i giocatori potevano cercare solo un certo numero di posizioni ogni giorno. Esistevano due tipi di artefatti. Artefatti standard e manufatti speciali. Gli Artefatti Standard si trovavano all'interno delle posizioni del gioco e gli Artefatti speciali si trovavano nel gioco mobile di Assassin's Creed: Revelations. Per ogni artefatto trovato, ai giocatori venivano assegnati diversi premi. I giocatori potevano interagire e cercare artefatti solo quando avevano a disposizione abbastanza Punti Azione.

Assassin's Creed: Revelations - Discover Your Legacy

Assassin's Creed: Revelations - Discover Your Legacy è una applicazione di Facebook che "analizza l'ascendenza di un utente di Facebook", legando l'utente a uno dei diversi possibili radici ancestrali e linee di sangue. L'applicazione include anche alcuni amici dell'utente, legandoli alla sua linea di sangue, e quindi la duplicazione come sia un alleato affidabile o un Templare.

Assassin's Creed: Initiates

Assassin's Creed: Initiates è un progetto orientato alla comunità fondato dalla Ubisoft il 1º settembre 2012. Inizialmente era in fase "Open Beta", dove il sito includeva varie sezioni fra cui: news, forum ed un link allo store di UbiWorkshop (l'elemento più evidente era una mappa che localizza i luoghi, eventi, persone, obiettivi e messaggi dalla storyline della serie e l'aggiunta, il 5 ottobre 2012, la sezione Timeline, che mette chiarezza sugli eventi storici della serie); poi è passato in fase "Closed Alpha", chiusa al pubblico, dove si poteva partecipare soltanto se si conosceva una chiave di attivazione per partecipare; infine passato alla fase "Open Alpha", in cui era richiesto a tutti gli utenti che avevano precedentemente ottenuto la chiave di accesso di aderire ad un accordo di non divulgazione pubblica delle informazioni contenute al suo interno; infine è stato chiuso per permettere lo sviluppo della nuova versione, uscita l'11 novembre 2014, dove attualmente è utilizzato come luogo in cui spendere i punti accumulati attraverso i progressi compiuti giocando ad Assassin's Creed: Unity.

Assassin's Creed IV: Black Flag - The Watch

Assassin's Creed IV: Black Flag - The Watch era un programma VIP offerto esclusivamente a coloro che hanno prenotato una copia del titolo Assassin's Creed IV: Black Flag. Accessibile solamente grazie ad uno speciale codice rintracciabile sulla ricevuta dell'acconto versato per una copia di Assassin's Creed IV: Black Flag in negozi scelti o attraverso Uplay in Europa, Medio Oriente ed Africa, Assassin's Creed: The Watch offre la possibilità di ottenere informazioni riguardanti la serie di Assassin's Creed, contenuti esclusivi, e di incontrare altri membri con cui condividere la passione per l'universo di Assassin's Creed.

Question the Creed

Question the Creed era un sito web promozionale per Assassin's Creed: Rogue. Includeva clip di obiettivi di assassinio di giochi precedenti e clip audio di Shaun Hastings e Melanie Lemay a favore e contro queste morti. Gli utenti erano invitati a votare se i loro omicidi fossero giustificati.

Altri media

Arte

Nel 2012, a Milano, al Museo della Scienza e della Tecnologia, è stata fatta una mostra con protagonista la game art dei videogiochi, intitolata Assassin's Creed Art (R) Evolution , da cui è stato tratto il catalogo Assassin's Creed Art (R)Evolution pubblicato da Skira. [15] , uscito nel 2012.

Nel 2015 è uscita Assassin's Creed: The Complete Visual History

A partire dal Giugno 2019, in varie località mondiali (Los Angeles, Parigi, San Francisco, Montréal, Londra e anche Milano), si svolgerà Assassin's Creed: Symphony, un concerto dal vivo tenuto da un'orchestra e un coro che rifaranno delle celebri colonne sonore riprese direttamente dai videogiochi della celebre saga degli assassini, accompagnate anche da immagini e spezzoni di video.

Sono usciti anche degli Artbook riguardanti dei capitoli della saga: The Art of Assassin's Creed , uscito nel 2007; The Art of Assassin's Creed II, uscito nel 2009; The Art of Assassin's Creed II: Brotherhood , uscito nel 2010; The Art of Assassin's Creed II: Revelation , uscito nel 2011; The Art of Assassin's Creed III , uscito nel 2012; The Art of Assassin's Creed IV: Black Flag , uscito nel 2013, The Art of Assassin's Creed: Unity , uscito nel 2014; The Art of Assassin's Creed: Syndicate, uscito nel 2015 e The Art of Assassin's Creed: Origins , uscito nel 2017.

Romanzi

Romanzo [16] Data di pubblicazione Autore
Assassin's Creed: Rinascimento
( AC II )
2009 Oliver Bowden
Assassin's Creed: Fratellanza
( Brotherhood )
2011 Oliver Bowden
Assassin's Creed: La crociata segreta
( Assassin's Creed )
2011 Oliver Bowden
Assassin's Creed: Revelations
( Revelations )
2011 Oliver Bowden
Assassin's Creed: Forsaken
( AC III )
2012 Oliver Bowden
Assassin's Creed: Black Flag
( Black Flag )
2013 Oliver Bowden
Assassin's Creed: Unity
( Unity )
2014 Oliver Bowden
Assassin's Creed: Underworld
( Syndicate )
2015 Oliver Bowden
Assassin's Creed: Desert Oath
( Origins )
2017 Oliver Bowden
Assassin's Creed: Odyssey
( Odyssey )
2018 Gordon Doherty
Assassin's Creed: Valhalla - La saga di Geirmund
( Valhalla )
2020 Matthew J. Kirby

Romanzi non inerenti ai videogiochi

Romanzo Data di pubblicazione
Barbanera - il diario perduto Assassin's Creed 4 2014
Assassin's Creed: Il Romanzo ufficiale del film 2016
Assassin's Creed: Heresy 2016
Assassin's Creed: Last Descendants 2016
Assassin's Creed: Last Descendants - La tomba dei Khan 2016
Assassin's Creed: Last Descendants - Il destino degli dei 2017

Fumetti

Fumetto Data di pubblicazione
Assassin's Creed: Graphic Novel 2007
Assassin's Creed, Volume 1: Desmond 2009
Assassin's Creed, Volume 2: Aquilus 2010
Assassin's Creed, Volume 3: Accipiter 2011
Assassin's Creed, Volume 4: Hawk 2012
Assassin's Creed, Volume 5: El Cakr 2013
Assassin's Creed, Volume 6: Leila 2014
Assassin's Creed: The Fall 2010
Assassin's Creed: The Chain 2012
Assassin's Creed: Brahman 2013
Assassin's Creed: La prova del fuoco 2015
Assassin's Creed: Tramonto 2016
Assassin's Creed: Ritorno a casa 2016
Assassin's Creed: Templars 2016
Assassin's Creed: Last Descendants - Locus 2016
Assassin's Creed: Uprising 2017
Assassin's Creed: Reflections 2017
Assassin's Creed: Origins 2018

Assassin's Creed. Graphic Novel

Libro di 8 pagine incluso nell'edizione limitata del primo capitolo, Assassin's Creed, che mostra due storie secondarie di Altair Ibn-La'Ahad e Desmond Miles. La storia funge anche da preludio proprio al primo gioco della serie, ed è narrata simultaneamente da entrambi i personaggi. In esso, la storia copre la fuga di Desmond dall'Abstergo nel 2012 e una delle missioni di assassinio svolta da Altair nel 1191.

Assassin's Creed, dal volume 1 al volume 6

È una serie di fumetti suddivisa in volumi, pubblicata in francese dal 2009 al 2014 originariamente solo per il mercato francese e per quello canadese. La serie si suddivide in sei volumi: Desmond, Aquilus, Accipiter, Hawk, El Cakr e Leila. Mentre il primo volume basa la sua trama su quelle di Assassin's Creed e Assassin's Creed II con qualche differenza, il secondo ed il terzo volume si scostano decisamente dalla storia narrata nei titoli videoludici, raccontando le vicende di Aquilus ed Accipiter, sebbene prendendo in prestito elementi da Assassin's Creed: Brotherhood . Gli ultimi capitoli invece narrano vicende completamente nuove, che non prendono spunto da nessun episodio apparso nella serie principale. Ufficialmente, è considerata canonica da Ubisoft solamente la parte della trama riguardante la vita di Aquilus e Accipiter.

Assassin's Creed: The Fall

Narra le vicende che si volgono nel XX secolo, in Russia, riguardanti Nikolai Orelov e il suo discendente Daniel Cross [17] .

Assassin's Creed: The Chain

Narra sempre le vicende di Nikolai Orelov, che si svolgono però in America, dopo lo sbarco dell'assassino con la sua famiglia e intanto mostra che cosa fa Daniel Cross dopo gli avvenimenti del precedente fumetto. In questo fumetto sono presenti anche delle informazioni riguardo Assassin's Creed III .

Assassin's Creed: Subject Four

Volume contenente anche i due precedenti ( Assassin's Creed: The Fall e Assassin's Creed: The Chain ), completa l'arco narrativo di Daniel Cross e quello del suo antenato Nikolai Orelov.

Assassin's Creed: Brahman

La storia gira intorno all'Assassino indiano Arbaaz Mir .

Assassin's Creed: La prova del fuoco

È una miniserie divisa in 5 parti ambientata sempre nell'universo immaginario di Assassin's Creed con protagonista l'Assassina Charlotte de la Cruz.

Assassin's Creed: Tramonto

Seguito diviso in 5 parti della precedente miniserie La prova del fuoco sempre con protagonista l'Assassina Charlotte de la Cruz.

Assassin's Creed: Ritorno a casa

Terzo atto della serie iniziato con La prova del fuoco e proseguito con Tramonto avente ancora una volta protagonista Charlotte de la Cruz.

Assassin's Creed: Templars

Serie divisa in 9 parti incentrata questa volta sui Templari, più precisamente su una misteriosa figura chiamata Croce Nera, e ambientata negli anni '20 a Shanghai.

Assassin's Creed: Last Descendants - Locus

Fumetto ambientato nella Londra vittoriana, la stessa di Assassin's Creed: Syndicate . Il fumetto si unisce agli eventi del libro Assassin's Creed: Last Descendants .

Assassin's Creed: Uprising

Serie che conclude gli eventi iniziati nei volumi di Charlotte de la Cruz e proseguiti con Templars . La serie inoltre conclude la trama di Giunone, avuta inizio in Assassin's Creed: Brotherhood .

Assassin's Creed: Reflections

Per celebrare i 10 anni della saga Ubisoft rilascia 4 fumetti incentrati su Altair ( Assassin's Creed ), Ezio Auditore ( Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood e Assassin's Creed: Revelations ), Connor Kenway ( Assassin's Creed III ) ed Edward Kenway ( Assassin's Creed IV: Black Flag ).

Assassin's Creed: Origins

Ambientato vari anni dopo gli eventi di Assassin's Creed: Origins il fumetto segue le vicende di Aya dopo aver fondato insieme al medjay Bayek gli Occulti.

Manga

Nel 2013 è stato pubblicato un manga intitolato Assassin's Creed: Awakening (o Assassin's Creed IV: Awakening ), un adattamento del videogioco Assassin's Creed IV: Black Flag .

Film

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed (film) .

La 20th Century Fox ha acquistato i diritti per produrre un film, probabilmente basato sulle vicende di Altaïr Ibn-La'Ahad[6] . Nel 2012 è stato reso noto che Michael Fassbender produrrà e reciterà nella pellicola [18] . Il film di Assassin's Creed è stato annunciato per maggio 2015, ma successivamente è stato posticipato al 21 dicembre 2016. Il ritardo è dovuto alle numerose modifiche apportate alla sceneggiatura. Ad agosto 2015 è stato rilasciato il primo teaser poster. Il 31 agosto 2015 sono iniziate le riprese principali, a gennaio 2016 le riprese sono ufficialmente terminate.

Il film è uscito al cinema il 21 dicembre 2016 negli Stati Uniti e il 4 gennaio 2017 in Italia.

Serie TV

Una serie TV di Assassin's Creed è stata confermata in sviluppo da Ubisoft. Il 5 luglio 2017 il produttore Adi Shankar ha annunciato una partnership con Ubisoft sulla sua pagina Facebook e ha rivelato che stava lavorando su "una storia originale" serie di anime su Assassin's Creed . Il 1º gennaio 2018 la pagina Facebook di UNILAD Gaming ha pubblicato che Ubisoft era in trattativa con Netflix . Il 27 ottobre 2020 è stata annunciata ufficialmente da Netflix la produzione di una serie live-action, una serie animata e una anime di Assassin's Creed . La serie live-action sarà prodotta da Ubisoft Film & Television e vedrà Jason Altman and Danielle Kreinik come produttori esecutivi.[19]

Cortometraggi

Cortometraggio Data di pubblicazione
Assassin's Creed: Lineage 2009
Assassin's Creed: Ascendence 2010
Assassin's Creed: Embers 2011

Assassin's Creed: Lineage

È un prequel che ha luogo prima degli eventi in Assassin's Creed II e racconta tre avventure di Giovanni Auditore, padre di Ezio . La prima parte del film è stata diffusa su YouTube il 26 ottobre 2009 e su EuroGamerTV il 2 novembre 2009. Le parti 2 e 3 sono state diffuse sul sito di Ubisoft, e in seguito su YouTube.

Assassin's Creed: Ascendance

È il secondo cortometraggio di sette minuti. Il film è stato distribuito il 16 novembre 2010 su PlayStation Store e Xbox Live al costo di 1,99€. [20] La storia è il prologo al videogioco Assassin's Creed: Brotherhood e ruota attorno alla figura del protagonista del gioco, Ezio Auditore da Firenze. Il film narra degli avvenimenti che hanno spinto Ezio a spostarsi a Roma.

Assassin's Creed: Embers

È il terzo cortometraggio, incentrato sulla senilità di Ezio Auditore. Nel cortometraggio fa la sua prima apparizione Shao Jun, la protagonista dello spin off Assassin' Creed Chronicles China

Accoglienza

I giochi di Assassin's Creed hanno ricevuto un'accoglienza generalmente positiva da parte della critica. La serie è stata accolta con successo, con la vendita di oltre 8 milioni di copie con il primo episodio e 9 con il secondo. Ubisoft ha inoltre dichiarato di aver venduto più di 1 milione di copie di Assassin's Creed: Brotherhood solo nella prima settimana, record di miglior incasso in poco tempo. Attualmente, la serie ha venduto oltre 140 milioni di copie in tutto il mondo e detiene il record di essere diventata una delle serie di videogiochi più vendute della storia. [21]

Note

  1. ^ Facts & Figures , su ubisoftgroup.com , Ubisoft . URL consultato il 21 aprile 2012lingua=en .
  2. ^ Richard Moss, Assassin's Creed: An oral history , in Polygon , 3 ottobre 2018. URL consultato il 3 ottobre 2018 .
  3. ^ ( EN ) Interview: Assassin's Creed , su computerandvideogames.com , CVG. URL consultato il 2 settembre 2012 .
  4. ^ ( EN ) The Making Of: Assassin's Creed , su edge-online.com , EDGE. URL consultato il 3 marzo 2013 .
  5. ^ a b c d e f g h i Matt Purslow, The Evolution of Assassin's Creed: From the Holy Land to Valhalla , in IGN , 9 luglio 2020. URL consultato il 13 luglio 2020 .
  6. ^ a b c Il futuro della serie: picchiaduro, PS Vita e... , in Play Generation , n. 73, Edizioni Master, dicembre 2011, pp. 10-11, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  7. ^ Solo le missioni finali ambientate a Roma e missioni navali
  8. ^ Assassin's Creed Lost Legacy, nuova avventura di Ezio , su iovideogioco.com .
  9. ^ E3 2010: la line-up del 3DS , su wiitalia.it . URL consultato il 5 gennaio 2016 (archiviato dall' url originale il 4 marzo 2016) .
  10. ^ Assassin's Creed Revelations è nato dalle ceneri della versione 3DS?
  11. ^ ( EN ) Benoit Perreault - Sito ufficiale , su benoitperreault.com .
  12. ^ International Business Times , Assassin's Creed Duel: concept del picchiaduro della serie mai nato , su it.ibtimes.com . URL consultato il 28 febbraio 2015 (archiviato dall' url originale il 19 aprile 2013) .
  13. ^ Monster Hunter World: annunciato il cross-over con Assassin's Creed | cM News , su cartoonMag , 29 dicembre 2018. URL consultato il 30 dicembre 2018 .
  14. ^ For Honor, annunciato l'evento dedicato ad Assassin's Creed - News Playstation 4, Xbox One , su Console-Tribe , 20 dicembre 2018. URL consultato il 20 dicembre 2018 .
  15. ^ Skira , su skira.net . URL consultato il 1º aprile 2017 (archiviato dall' url originale il 25 febbraio 2017) .
  16. ^ Tra parentesi il videogioco di riferimento
  17. ^ Assassin's Creed The Fall , in Play Generation , n. 81, Edizioni Master, luglio 2012, p. 34, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  18. ^ Nuovi giochi verso il grande schermo , in Play Generation , n. 82, Edizioni Master, agosto 2012, p. 6, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  19. ^ ( EN ) Nellie Andreeva, 'Assassin's Creed' Live-Action TV Series In Works At Netflix As Part Of Content Deal With Ubisoft , su Deadline Hollywood , 27 ottobre 2020. URL consultato il 27 ottobre 2020 .
  20. ^ gamespot.com
  21. ^ ( EN ) Ubisoft unveils Assassin's Creed II ( PDF ), su ubisoftgroup.com , Ubisoft group.com, 16 aprile 2009. URL consultato il 28 maggio 2011 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 182145541827096600916