Cronicile lui Assassin's Creed

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cronicile lui Assassin's Creed
joc video
Textlogo Assassin's Creed Chronicles.svg
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One
Data publicării Cronici: China :
Japonia 22 aprilie 2015
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 21 aprilie 2015
Zona PAL 22 aprilie 2015
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 22 aprilie 2015

Cronici: India :
Mondial / nespecificat 12 ianuarie 2016
Cronici: Rusia :
Mondial / nespecificat 9 februarie 2016
Pachetul trilogiei Assassin's Creed Chronicles :
Mondial / nespecificat 9 februarie 2016

Tip Platforme , stealth , aventură dinamică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Studiourile Climax
Publicare Ubisoft
Proiecta Matt Duff
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură , DualShock 4
Motor grafic Unreal Engine 3
A sustine Blu-ray Disc , card PS Vita, descărcare
Distribuție digitală Steam , PlayStation Network , Xbox Live
Interval de vârstă CERO : C · ESRB : T · OFLC ( AU ): M · PEGI : 16 ·USK : 16
Serie Assassin `s Creed

Assassin's Creed Chronicles este o colecție de trei jocuri video din seria Assassin's Creed , produsă de studioul britanic Climax Studios și publicată de Ubisoft .

Trilogia este un spin-off al saga și fiecare capitol, pe lângă faptul că este amplasat în timpuri și locuri diferite, prezintă trei protagoniști diferiți: Shao Jun în China din secolul al XVI-lea , Arbaaz Mir în India britanică din secolul al XIX-lea și Nikolai Orelov în secolul al XX- lea Rusia . sec . Este un joc video cu platformă și prezintă o schimbare majoră a seriei, care este că derulează cu un design inovator în 2.5D , bazat pe vopsele tradiționale. [1]

Cronici: China a fost prima lansare pe 21 aprilie 2015 în America de Nord și 22 aprilie în restul lumii, pentru Xbox One , Playstation 4 și Microsoft Windows . [2] De asemenea, pe aceleași platforme, al doilea capitol Cronici: India a fost lansat pe 12 ianuarie 2016, în timp ce al treilea Cronici: Rusia a fost lansat pe 9 februarie 2016, împreună cu o colecție a celor trei jocuri intitulată Trilogia Assassin’s Creed Chronicles Pachet . [3] În plus, o versiune a trilogiei complete a fost disponibilă și pentru Playstation Vita din 5 aprilie 2016. [4]

Complot

Cronici: China

( EN )

„Eu sunt lama din umbră. Prada mea este [...]. Voi merge în întuneric și voi lovi repede. Nimeni nu mă va opri în vânătoarea mea ".

( IT )

„Eu sunt lama din umbră. Prada mea este [...]. Voi avansa în întuneric și voi lovi repede. Nimeni nu mă va opri în vânătoarea mea ".

( Shao Jun înainte de a-și ucide ținta )

Primul capitol al trilogiei este stabilit în 1526 , în timpul dinastiei Ming , iar protagonistul este asasinul chinez Shao Jun, apărut deja în scurtmetrajul de animație Assassin's Creed: Embers . [5] După ce a fost antrenat de legendarul Maestru Asasin Ezio Auditore da Firenze , Shao Jun decide să se întoarcă în patria ei pentru a-și purta răzbunarea împotriva celor opt tigri, un grup templier care eliminase întreaga Frăție chineză părăsind-o pe ea și pe mentorul său Wang Yangming ca singurii supraviețuitori. [6] Dar Wang a fost ucis la sosirea în Veneția de către unii spioni templieri.

Aventura ei o va duce în unele dintre cele mai renumite locuri din China , precum peșterile Maijishan , portul Macau , Orașul Interzis și Marele Zid . Datorită marilor sale abilități acrobatice și de infiltrare, asasinul chinez va ucide câte un dușman până când va ajunge să-și asasine ținta principală, Zhang Yong, înspăimântătorul lider al tigrilor, reușind, de asemenea, să oprească înaintarea mongolă, care încerca să pătrunde în interiorul Chinei prin distrugerea Marelui Zid.

După finalizarea celor trei aventuri și găsirea tuturor celor șaisprezece coduri (împrăștiate pe hărțile jocului), jucătorul va putea viziona un film post-credit în care se poate vedea că Shao Jun a devenit noul mentor al Frăției chineze a asasinilor și pe care l-a reconstruit extinzându-i pe adepții săi și printre bandiți și cărturari, făcându-i ucenici ai Ordinului.

Cronici: India

( EN )

„Un mic război este cea mai bună diversiune”.

( IT )

„Un mic război este cea mai bună diversiune”.

( Arbaaz Mir înainte de a se infiltra în garnizoanele britanice din Afganistan )

Al doilea capitol al trilogiei este stabilit în 1841 , în mijlocul tensiunilor crescânde dintre dominația sikh și Compania Indiilor de Est , iar protagonistul este Arbaaz Mir, de asemenea, personajul principal al comicului Assassin's Creed: Brahman. [7] Scopul lui Arbaaz Mir este de a recupera un artefact al Ordinului Asasinilor, celebrul diamant Koh-i-Noor și de a-l ucide pe marele maestru templier care și-a însușit-o ilegal, pentru a-și proteja prietenii. Și iubita sa prințesă Pyara. Kaur. Protagonistul va trebui să acționeze rapid pentru a se asigura că Frăția este în posesia diamantului, în timp ce fură o cutie misterioasă care aparținea asasinilor și dezvăluie planurile templierilor. [8] [9]

Arbaaz află de la mentorul și însoțitorul său Hamid că William Sleeman a luat-o ostatică pe prințesa Pyara Kaur, pentru a-l forța pe Arbaaz să-i dea diamantul, dar Asasinul strică planurile lui Sleeman, evitând un glonț din arma sa și prăbușindu-se. Templul de pe Sleeman, salvând Pyara , reușind chiar să recupereze diamantul Koh-i-Noor, vândându-l unui prospector și colecționar - dovadă fiind videoclipul post-credite.

Potrivit lui Assassin's Creed: Syndicate , Arbaaz și Pyara aveau un fiu pe nume Henry Green, care locuia în Anglia .

Cronici: Rusia

( EN )

"Pentru ultima dată. O ultimă misiune. "

( IT )

"Pentru ultima dată. O ultimă misiune. "

( Nikolai Orelov (Kolia) la începutul primei secvențe )

Al treilea capitol al trilogiei este stabilit în 1918 , în perioada imediat după Revoluția din octombrie , iar protagonistul este asasinul rus Nikolai Orelov, de asemenea personajul principal al benzilor desenate Assassin's Creed: The Fall [10] și Assassin's Creed: The Lanț [11] . Nikolai Orelov, acum demotivat și dornic să scape din Frăție pentru a trăi în pace cu familia sa, este de acord să îndeplinească o misiune finală pentru Ordinul Asasinilor: să se infiltreze într-o casă în care familia țarului este ținută în închisoare de către bolșevici și să fure un artefact care a fost subiectul luptei între asasini și templieri de secole. În timpul călătoriei sale, el se trezește implicat în conspirația templierilor împotriva țarului Nicolae al II-lea și masacrul copiilor săi de către Čeka , poliția secretă bolșevică, dar reușește să o salveze pe prințesa Anastasia , care dezvăluie puteri misterioase și surprinzătoare prin contactul cu Dintele Edenului: artefact precursor datând din prima civilizație , care a aparținut lui Shao Jun . Nikolai Orelov forțat să evadeze din templieri pentru a proteja artefactul, decide să aducă cu el Anastasia, cu care este posibil să joace câteva secțiuni ale aventurii.

În timpul evadării, protagonistul va fi obligat să facă o alegere dificilă: dacă să protejeze viața nevinovată a prințesei și să intre în vizorul templierilor și asasinilor sau să-și murdărească mâinile pentru un bine mai mare și să sacrifice fata pentru a restabili ordinea. [12] [13]

Videoclipul post-credit al acestui capitol are loc în prezent, în laboratoarele Abstergo Industries. Oamenii de știință templieri își pun în aplicare planul de a realiza Proiectul Phonix, care este aprofundat într-o notă dedicată în întregime lui în Assassin's Creed: Syndicate.

Mod de joc

Potrivit directorului de management al conținutului serialului, Aymar Azaizia, Assassin's Creed Chronicles a fost inspirat din genul metroidvania. [14]

Cele trei jocuri au un vizual 2.5D , adică sunt aventuri cu derulare laterală, dar cu grafică tridimensională, aspect care le diferențiază de toate celelalte capitole din saga Assassin's Creed . [15] Cu toate acestea, ele conțin numeroase elemente deja cunoscute din serie , cum ar fi Parkour , salturi de credință (jurământul de credință), uciderea, utilizarea stealth , „ochi de vultur“ punctul de vedere. Și Metroid- puzzle - uri de stil pentru a rezolva . [16]

Scopul jucătorului este de a controla protagonistul și de a-l lăsa să exploreze mediul în timp ce progresează prin poveste. Este adesea necesar să treci de același nivel de mai multe ori pentru a finaliza toate obiectivele principale și secundare. Toate nivelurile conțin secrete care extind povestea și oferă conținut suplimentar.

Inamicii pot fi evitați în timpul misiunilor ascunzându-se în umbre și urcându-se în zone evidențiate de o culoare mai strălucitoare, sau eliminați, ascunzându-și corpurile, astfel încât nimeni să nu le observe. Cele trei personaje au stiluri diferite: în China, Shao Jun, este rapidă și cunoaște preceptele wushu pentru care elimină adversarii cu o mare dexteritate atât în ​​ciocnirile armate, cât și cu mâinile goale; în India, asasinul Arbazz Mir se mișcă mai încet, dar este mai bun în lupta corp la corp; în timp ce în Rusia, Nikolaï Orelov folosește o armă de foc, o armă de foc cu rază lungă de acțiune. [15]

Fiecare joc din această trilogie conține un stil grafic aparte: pentru Cronici: China , cursa întunecată și tonurile roșii au fost preluate din acuarele chinezești din secolul al XVI-lea; [17] în Cronici: India , scenariile în stil comic conțin în schimb culori moi orientate spre verde, galben și portocaliu, inspirate de picturi murale și picturi tipice indiene; [17] [9] în cele din urmă în Cronici: Rusia , a cărei istorie are loc în secolul al XX-lea, stilul reia fotografiile granuloase ale propagandei comuniste clasice ale timpului cu nuanțe de roșu și gri în culori dominante. [18]

Cronici: China

Assassin's Creed: China fiind un joc 2.5D , este în principal bidimensional, dar este posibil să se utilizeze a treia dimensiune pentru modificări de adâncime sau schimbarea bruscă a vederii. Datorită acestei transformări clare, jocul a fost complet revoluționat. De fapt, formula de acțiune-aventură cu viziunea la persoana a treia a originalului Assassin's Creed a fost abandonată, preferând un stil orientat spre stealth și platformă , similar cu Mark of the Ninja . Jocul prezintă gărzi cu o vedere conică bine definită, zone de întuneric de ascuns, grapple care vă permit să urcați și ziduri scalabile, posibilitatea de a efectua ucideri silențioase de diferite tipuri și din diferite poziții, gadget-uri utile pentru a distrage dușmanii și chiar scor variabil bazat pe performanță și stilul de joc adoptat.

Dificultatea este bine calibrată pe măsură ce progresați în joc și crește semnificativ la nivelurile finale, în care dezvoltatorii au inserat o structură de campanie mai complexă cu misiuni diversificate și dușmani cu abilități specifice, cum ar fi scuturile sau auzul superfine, care conduc jucătorul să exploateze cu atât mai bine abilitățile protagonistei și obiectele de care dispune. [2]

În plus, Shao Jun poate folosi o gamă largă de arme și echipamente mortale, inclusiv o sabie ascuțită Jian, lama cu gheare, pumnalele aruncate, bombe de distracție și săgeata de frânghie a propriei sale invenții. [19]

Cronici: India

Assassin's Chronicles: India prezintă un sistem de control aproape identic cu cel din Assassin's Chronicles: China, cu vizualizarea jocului în 2.5D , în care dezvoltatorii au gestionat posibilitățile de mișcare în jurul acestei gestionări speciale a camerei. Datorită jumătății suplimentare, au fost incluse diverse suprafețe scalabile, ascunse adânci și numeroase secțiuni de platformă. În special, în Cronici: India chiar mai bine decât titlul anterior, folosește strălucit perspectiva, datorită locațiilor avansate pline de platforme în mișcare și ziduri instabile.

Ca și în celelalte capitole ale trilogiei, mecanica prezintă urcările rapide tipice, luptele care se învârt în jurul a două butoane, uciderile silențioase și utilizarea numeroaselor gadgeturi disponibile. [20]

În plus, Arbaaz Mir poate folosi, pe lângă bombele de fum obișnuite, cârligul de luptă și pălăriile zgomotoase pentru a distrage atenția gărzilor, chiar și arme noi, cum ar fi sabia devastatoare talwar curbată și chakramul , o aruncare în formă rotundă. armă care vă permite să profitați la maximum de mediul înconjurător. De asemenea, are mai multe abilități mortale, cum ar fi dubla ucidere și lovirea helixului. [21] [9]

Cronici: Rusia

Cronicile lui Assassin: Rusia , menținând în același timp trăsătura particulară a trilogiei, adică imaginea 2.5D , prezintă un sistem mult mai complex decât cele două capitole anterioare, cum ar fi cablurile electrice care trebuie dezactivate la intrarea unor deschideri, platformele care poate fi deplasat prin cârligul mecanic, dar mai presus de toate personajul lui Anastasia, care devine jucabil în unele secțiuni ale aventurii. Tânăra fiică a țarului este, de fapt, dintr-un motiv misterios înzestrat cu puteri Helix care implică o schimbare a stilului de joc: în timp ce Nikolai avansează prin hărți complexe datorită armelor de foc, diverselor diversiuni, mișcărilor articulate și crimelor, Anastasia reușește să fuzioneze cu mediul înconjurător și să se teleporteze din ascunzătoare în ascunzătoare, evitând astfel cu agilitate pericolele care se prezintă în fața sa.

De asemenea, una dintre cele mai mari inovații în acest joc sunt armele și echipamentele lui Nikolai. [12]

Dezvoltare și publicare

Primul capitol al trilogiei Chronicles: China a fost anunțat în septembrie 2014 ca conținut suplimentar pentru Assassin's Creed Unity . [22] La 31 martie 2015, Ubisoft a dezvăluit că China face parte dintr-o trilogie împreună cu următoarele două capitole Cronici: India și Cronici: Rusia, care va fi lansată mai târziu. [23]

Cronici: China, care a fost lansat pe 21 aprilie 2015 în America de Nord și pe 22 aprilie în restul lumii, pentru Xbox One , Playstation 4 și Microsoft Windows , [2] a fost, de asemenea, primul joc din serie care a folosit motorul Grafica Unreal Engine 3 dezvoltată de Epic Games . [24]

Pe 8 decembrie 2015, Ubisoft a anunțat că Chronicles: India va fi disponibilă pe 12 ianuarie 2016, în timp ce Chronicles: Russia va fi lansat pe 9 februarie 2016, împreună cu o versiune completă a trilogiei, numită Assassin’s Creed Chronicles Trilogy Pack . [3] Începând cu 5 aprilie 2016, o versiune a pachetului Trilogy a fost disponibilă și pentru Playstation Vita . [4]

Ospitalitate

Joc Metacritic
Cronici: China (PS4) 69/100 [25]

(PC) 67/100 [26]

(XONE) 67/100 [27]

Cronici: India (PS4) 63/100 [28]

(XONE) 64/100 [29]

Cronici: Rusia (PS4) 60/100 [30]

(XONE) 62/100 [31]

Notă

  1. ^ Assassin's Creed Chronicles , pe Wiki Assassin's Creed . Adus 09 iunie 2016.
  2. ^ a b c Assassin's Creed Chronicles: China - Recenzie , pe SpazioGames.it . Adus pe 9 iunie 2016 (arhivat din original la 17 august 2016) .
  3. ^ a b Assassin's Creed Chronicles: India și Assassin's Creed Chronicles: Russia vor fi lansate la începutul anului 2016 , pe Multiplayer.it . Adus 09 iunie 2016.
  4. ^ a b Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack este disponibil începând de astăzi pe PlayStation Vita , pe Multiplayer.it . Adus 09 iunie 2016.
  5. ^ Assassin's Creed: Embers , pe Key4biz , 1 aprilie 2015. Adus pe 9 iunie 2016 .
  6. ^ Assassin's Creed Chronicles: China - Ubisoft , la assassinscreed.ubi.com . Adus 09 iunie 2016.
  7. ^ (EN) Assassin's Creed: Brahman , de la UbiBlog - Ubisoft, 19 iulie 2013. Accesat pe 9 iunie 2016 (depus de „Url-ul original 15 aprilie 2016).
  8. ^ Assassin's Creed Chronicles: India - Ubisoft , la assassinscreed.ubi.com . Adus 09 iunie 2016.
  9. ^ a b c Assassin's Creed Chronicles: India - Preview , pe Multiplayer.it . Adus 09 iunie 2016.
  10. ^ Assassin's Creed: The Fall , pe GAMEmag . Adus 09 iunie 2016.
  11. ^ Assassin's Creed: The Chain , la assassinscreed.ubi.com . Adus 09 iunie 2016.
  12. ^ a b Assassin's Creed Chronicles: Russia - Recenzie , pe SpazioGames.it . Adus pe 9 iunie 2016 (arhivat din original la 21 aprilie 2016) .
  13. ^ Assassin's Creed Chronicles: Rusia - Ubisoft , la assassinscreed.ubi.com . Adus 09 iunie 2016.
  14. ^ Egidio De Luca, Assassin's Creed Chronicles - Creatorii au fost inspirați de Metroidvania , pe MangaForever.net , 8 aprilie 2015. Adus pe 9 iunie 2016 .
  15. ^ a b Assassin's Creed Chronicles Trilogy - Ubisoft , la assassinscreed.ubi.com . Adus 09 iunie 2016.
  16. ^ Assassin's Creed Chronicles: China - Recenzie , la www.mondoxbox.com . Adus 09 iunie 2016.
  17. ^ a b Assassin's Creed Chronicles: India - Recenzie , pe Multiplayer.it . Adus 09 iunie 2016.
  18. ^ Assassin's Creed Chronicles: Russia - Recenzie , pe Everyeye.it . Adus 09 iunie 2016.
  19. ^ Assassin's Creed Chronicles: China - Preview , pe Multiplayer.it . Adus 09 iunie 2016.
  20. ^ Assassin's Creed Chronicles: India - Recenzie , pe SpazioGames.it . Accesat la 9 iunie 2016 (Arhivat din original la 8 iunie 2016) .
  21. ^ Assassin's Creed Chronicles: India - PS4 Review , pe Multiplayer.it . Adus 09 iunie 2016.
  22. ^ Assassin's Creed Chronicles: aici sunt toate detaliile proiectului , pe Eurogamer.it . Adus 09 iunie 2016.
  23. ^ Ubisoft dezvăluie trilogia Assassin's Creed Chronicles: trei asasini care călătoresc în India, China și Rusia , pe Everyeye.it . Adus 09 iunie 2016.
  24. ^ Assassin's Creed Chronicles: China - Recenzie , pe Multiplayer.it . Adus 09 iunie 2016.
  25. ^ Assassin's Creed Chronicles: China - PS4 , pe Metacritic . Adus 09 iunie 2016.
  26. ^ Assassin's Creed Chronicles: China - PC , pe Metacritic . Adus 09 iunie 2016.
  27. ^ Assassin's Creed Chronicles: China - XONE , pe Metacritic . Adus 09 iunie 2016.
  28. ^ Assassin's Creed Chronicles: India - PS4 , pe Metacritic . Adus 09 iunie 2016.
  29. ^ Assassin's Creed Chronicles: India - XONE , pe Metacritic . Adus 09 iunie 2016.
  30. ^ Assassin's Creed Chronicles: Russia - PS4 , pe Metacritic . Adus 09 iunie 2016.
  31. ^ Assassin's Creed Chronicles: Russia - XONE , pe Metacritic . Adus pe 27 iunie 2016 .

linkuri externe