Infografie animată

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Infografia animată (în engleză animată infografică sau informație grafică animată) este o aplicație disponibilă pe computerele personale și corespunde versiunii afișate pe ecranul unei infografice statice.

La fel ca în forma statică tradițională, infografia animată organizează și graficează date și informații , încercând să combine funcționalitatea și „ ergonomia cu estetica ”. Se numește info-grafică, deoarece este construită utilizând o combinație de imagini, cuvinte și numere care funcționează într-un sistem verbal-vizual hibrid, oferind în consecință cea mai mare oportunitate de a spori eficacitatea comunicării informaționale.

Cu o creștere constantă în ultimii ani, infografia animată s-a răspândit prin internet în ziarele online , în reviste științifice, site-uri dedicate educației și cele mai noi instrumente multimedia accesibile pe site-urile motoarelor de căutare; prin utilizarea unor tehnologii consolidate, infografia animată poate fi răspândită și pe suporturi amovibile ( chei USB , DVD etc.) și vizualizată offline.

Regulile de bază ale reprezentării grafice a informațiilor (în limba engleză design information ) sunt utilizate pentru a reprezenta tabele, diagrame , histograme , hărți animate , diagrame , diagrame etc. complexe.

Particularități

Un aspect deosebit de accentuat dall'infografica animat în raport cu omologul său static tradițional este posibilitatea de a citi „pe mai multe niveluri” înseamnă utilizarea unei ierarhii de informații exacte, infografiile animate bine împachetate sunt capabile să transmită mai întâi informațiile esențiale, adresate unui post jucător în teren și apoi furnizează informații mai detaliate de interes specialiștilor, relegându-le pe cărți separate, câmpurile corespunzătoare (de exemplu afișate când mouse-ul trece peste zone sensibile) leagă extern etc. Utilizatorul are opțiunea de a rămâne la nivelul principal de citire sau de a urma o cale de citire ierarhică care îl însoțește în studiile aprofundate ulterioare. Toate datorită principiului - evident nu este disponibil pe hârtie - pentru care informațiile care nu sunt solicitate în acest moment pot fi ușor ascunse și dezvăluite ulterior, la cerere și în același dispozitiv, fără risipă suplimentară de spațiu.

Un alt aspect care a apărut în ultimii ani este posibilitatea de a completa gama de informații transmise de un anumit infografic animat cu introducerea de informații de către utilizator, căruia i se cere să răspundă la întrebări, să completeze câmpuri de text și să ofere arhiva din spatele aplicației. cu datele pe care să facă să funcționeze algoritmii aplicației. De fapt, infografia animată mai complexă are uneori o interfață ascunsă care interogă o bază de date; datele furnizate de baza de date (eventual completate cu cele furnizate de utilizator) informează reprezentarea plastică a graficelor corespunzătoare.

Istoria infografiei animate

Notă introductivă

Infografia animată este realizată în mod normal cu un software nu foarte scump și nu cu o complexitate ridicată, printre care Adobe Flash (dezvoltat anterior de Macromedia ), care suprapune o foaie de aspect și o bandă temporală împărțită în cadre într-un limbaj de programare foarte dezvoltat, actionscript . Dar răspândirea pe scară largă a designului și a animației software conduce un număr tot mai mare de designeri și grafică editorială pentru a oferi noi contribuții în domeniul graficelor computerizate animate. Fabricarea animațiilor, pentru arhiva pe care se desfășoară cercetări în timp de rulare și elaborarea unui număr imens de pagini de ziare online se datorează extinderii limbajelor de programare la prețuri accesibile chiar și de către utilizatori care nu au licență profesională.

Dezvoltarea reprezentării computerizate

În dezvoltarea sa mai matură, infografia animată integrează abilitățile vizuale umane cu capacitățile grafice și de calcul ale computerelor personale, după cum reiese din rezultatele obținute de un bogat curent american de studii și experimente - parțial conjugat cu și finanțat chiar de industria computerelor. - care a prins contur de la sfârșitul anilor șaizeci . În special, pragmatica utilizării unui computer personal este strâns legată de modul în care acel computer personal comunică informații utilizatorului care le folosește. Deja în studiile lui Edward Tufte apare punctul de vedere că sinteza estetică și statistică este utilă pentru o informație în creștere și îmbătrânire și că aceasta poate fi transmisă în mod corespunzător prin utilizarea noilor tehnologii atent calibrate.

Interesul pentru îmbogățirea informațiilor grafice a explodat deja la sfârșitul anilor șaizeci în timpul primei faze de concepție și construcție a antecedentelor calculatoarelor electronice moderne. În această perioadă preindustrială, costul calculatoarelor scade rapid și simultan crește capacitatea de calcul. Numeroși experți sunt dedicați dezvoltării software-ului și a hardware - ului . Un grup de lucru format la MIT din Boston , Atelierul de limbaj vizual condus de Muriel Cooper - bazat pe lucrările lui Tufte, Berting, Arnheim și Gombrich și pe teoriile moderniștilor Bauhaus - elaborează principiile structurale ale graficii computerizate moderne și dezvoltă primele hărți digitale și primele peisaje tridimensionale în care utilizatorul se poate deplasa după bunul plac, precum hărțile meteo dotate cu zoom intern.

Câțiva ani mai târziu a fondat Ben Shneiderman Human Computer Interaction Laboratory în cadrul Universității din Maryland . Acest grup de lucru, orientat spre studiul modelelor de afișare a interfețelor computer-utilizator, experimentează proiectarea cu caracteristici inovatoare: de exemplu, programul Aspen Movie Map al lui Douglas Engelbart (1978), un precursor al Google Maps care, pe lângă sistemul cartografic interactive prezintă o cartografiere fotografică a orașului Colorado . Un alt vârf este reprezentat de dezvoltarea interfeței grafice Gui (1979), care folosește pictograme și ferestre, la baza a ceea ce va fi atunci Finder , sistemul de operare Apple Macintosh ( 1984 ), de asemenea, ecou de Microsoft . Încă o dată bazele dezvoltărilor viitoare sunt puse la MIT în Boston : proiectul MIT al lui John Maeda , proiectat de Numbers, datând de la sfârșitul anilor 1990, se adresează acelor designeri video care doresc să învețe cum să programeze calculatoare pentru a crea aplicații pentru utilizarea și diseminarea informațiilor, folosind animații și imagini în mișcare. Software-ul de interfață între limbajul mașinii și proiectantul este distribuit gratuit și, la rândul său, liber modificabil.

Anii recenti

Mulți sunt la începutul noului secol legăturile dintre artiști, dezvoltatori și animatori și lumea digitală a informațiilor urmărite pe internet . În domeniul prezentării informațiilor și, în special, al infografiei animate, se remarcă munca în echipă a unor redacții IT fondate de ziare istorice, precum spaniola elmundo .es (în special datorită muncii lui Alberto Cairo) și Newyorktimes. .com: în câțiva ani aceste redacții își îmbogățesc arhivele cu mai multe infografii animate referitoare la știrile zilnice și la actualitățile majore, stabilind noi standarde pentru infografii animate și dezvoltând interactiv tehnici de prezentare a informațiilor deja prezente de ani de zile pe hârtie.

Primii programatori de acțiuni (Yugo Nakamura, Eric Natzke, Jared Tarbell și alții) sunt responsabili de unele inovații care avansează limita tradițională a interacțiunii dintre utilizator și computer și, în același timp, dezvoltă noi tehnici de reprezentare a datelor, cum ar fi tehnica Tag Cloud ., dezvoltat ulterior ca o aplicație autonomă completă care rulează într-o varietate de limbi.

Cele mai recente evoluții văd în continuare sinergii puternice între lumea programării și informației: de exemplu, premiul internațional Flash Forward acordat de Lynda Weinmann în care în fiecare an sunt prezentate știri legate de prezentarea pe desktop care implică și informații jurnalistice și diferite grupuri de lucrări, în special în Statele Unite (ASIS & T, SIGVIS, ACM , SIGGRAPH ). O stradă în parte în testarea noilor informații tehnice este prezentată, este luată din dezvoltarea de aplicații care sunt descărcate din rețea și adăugarea de noi tehnici, cum ar fi numeroasele widget-uri pe care Apple le vinde pentru computerele sale și pentru iPhone .

În ultimii ani, proliferarea infograficelor animate a crescut, dar acestea nu se răspândesc pe scară largă în ziarele online, în special din cauza costurilor ridicate de producție și a timpilor lungi de programare. Câteva ediții electronice ale ziarelor celebre (precum The Guardian și BBC din Marea Britanie) s-au bazat pe o acoperire de știri „punctată”, oferind infografii valoroase și animate la analize tematice.

Chiar și cel mai cunoscut motor de căutare, Google , oferă de câțiva ani albinele : mijloace puternice de date bazate pe selecții care afișează intrările utilizatorului: aceste aplicații reale dezvoltate și compilate de la distanță se transformă, oferă grafică anonimă și necesită cel puțin cunoștințe de bază despre codul html .

Elemente conexe

linkuri externe

Ziare online

Având în vedere marea varietate în organizarea infograficelor animate și a subiectelor tratate, link-urile sunt indicate din când în când către secțiunile dedicate sau direct către unele infografii animate cunoscute sau demne de menționat, sau către paginile colecției conform subiect tratat.

Site-uri non-jurnalistice care se ocupă și de infografii animate

Bloguri dedicate infografiei, care se ocupă frecvent de infografii animate

Agenții dedicate producției de infografii animate