Infografică

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Infografii Wikipedia

Infografia (cunoscută și cu termenii englezi „design de informație”, informație grafică sau infografică ) este informația proiectată într-o formă mai grafică și vizuală decât textuală. Ca tehnică, s-a născut din intersecția graficii cu jurnalismul . Imaginile pot fi procesate de computer și pot fi reprezentate în 2D sau 3D , prin imagini statice sau animate.

Câteva exemple de infografii sunt:

Istoria infografiei

Primele experimente

În vremurile preistorice, strămoșii noștri au creat primele exemple de infografie - hărți . Cartografia datează de fapt de câteva milenii înainte de scriere : hărțile lui Çatal Hüyük sunt datate în jurul anului 7500 î.Hr.

În 1626 , iezuitul Christoph Scheiner publică Rosa Ursina , în care folosește o mare varietate de grafică pentru a dezvălui cercetările sale astronomice asupra soarelui . În acea publicație, Scheiner folosește o serie de imagini pentru a explica rotația Soarelui.

În 1786 , William Playfair a publicat primele grafice de date în cartea sa Atlasul comercial și politic . Cartea este plină de grafice statistice care reprezintă economia secolului al XVIII-lea, folosind histograme și diagrame coloane. Playfair continuă să inoveze din nou în 1801 prin crearea primelor diagrame de zonă în breviarul său statistic .

James Joseph Sylvester introduce termenul „grafic” în 1878 și publică o serie de diagrame reprezentând relația dintre legăturile chimice și proprietățile matematice. Acestea sunt, de asemenea, considerate a fi primele grafice matematice.

Grafica lui Charles Minard despre marșul lui Napoleon

În 1861 , marșul dezastruos al lui Napoleon asupra Moscovei a fost reprezentat prin intermediul unei diagrame . Autorul acestui grafic, Charles Joseph Minard , a fost capabil să reprezinte într-o singură imagine bidimensională, patru variabile diferite care au contribuit la eșecul marșului:

  • Distanța și direcția în care a călătorit armata .
  • Altitudinile la care au călătorit trupele.
  • Cantitatea (exprimată în număr de trupe) de soldați care au murit de foame și de răni .
  • Temperaturile înghețate întâlnite în timpul conducerii.

Dezvoltarea unui limbaj vizual

În 1936 , Otto Neurath a introdus un sistem de pictograme concepute ca limbaj vizual internațional. Isotip (acesta este numele grupului de pictograme) include o serie de figuri umane stilizate care vor sta la baza icoanelor moderne ale figurilor umane de linie.

În 1972 , Otl Aicher a creat, cu ocazia Jocurilor Olimpice de la München , o serie de pictograme care au devenit foarte populare și care au influențat (și continuă să influențeze) stilul în stilizarea figurii umane folosite în toate semnele publice.

Experți în infografie contemporană (cunoscuți și ca designeri de informații )

Edward Tufte , statistician și sculptor, a scris o serie de cărți considerate fundamentale pentru subiectul infografiei. Tufte susține, de asemenea, numeroase ateliere și prelegeri pe această temă. El descrie procesul de încorporare a mai multor dimensiuni ale informației într-o imagine bidimensională pe care el o numește „evadarea de la câmpie”.

Nigel Holmes este un renumit creator al ceea ce el numește grafică explicativă . Lucrările sale nu sunt o simplă formă vizuală de informație, ci și de „cunoaștere” despre „cum se face”. A creat grafică pentru revista Times timp de 16 ani. De asemenea, este autorul unor cărți pe această temă.
Proiectarea informațiilor este strâns legată de subiectul infografiei; infografia este de fapt considerată o secțiune a lumii proiectării informațiilor . Printre cei mai renumiți designeri contemporani, pe lângă americani precum Edward Tufte, Nigel Holmes, Peter Sullivan, Sam Ward și Donald Norman, ar trebui menționat olandezul Paul Mijksenaar . Studioul său cu birouri în Amsterdam și New York este specializat în dezvoltarea sistemelor informatice de orientare . El este creatorul sistemelor de semnalizare pentru infrastructuri mari și pentru mijloacele de transport în comun numite wayfinding și wayigning .
Cele mai faimoase exemple ale lucrării sale sunt semnalizarea pentru multe aeroporturi olandeze (inclusiv Amsterdam-Schiphol ) și pentru aeroportul JFK din New York . În Italia s- a ocupat de semnalizarea aeroportului din Sardinia din Olbia .

Un alt exemplu de cercetare în sectorul infografic este Biroul de studii francez.
Biroul se angajează să vizualizeze subiecte foarte complexe, cum ar fi structurile de putere din SUA sau modul în care mass - media din state sunt conectate între ele.
Acestea creează hărți pe subiecte precum puterea, arta și economia , guvernarea lumii de către băncile private sau sistemele contemporane de control biologic.
Biroul vizualizează aceste structuri organizaționale complexe prin cartografierea lor, cu siguranță modalitatea de a face aceste informații complexe mai ușor accesibile. În general, ceea ce își propun să demonstreze este în principal cât de complexe sunt unele structuri media și care sunt relațiile actuale fără a le simplifica, fără a le face mai ușor de înțeles. Scopul principal nu este de a informa, ci de a arăta supraîncărcarea informațiilor la care suntem supuși ca „cititori” (sau, mai general, ca utilizatori de informații).

O nouă frontieră pentru infografică, deschisă mai ales datorită difuzării pe scară largă a computerelor personale, este reprezentarea animată a acesteia, utilizabilă în mod normal pe internet pe site-urile online ale celor mai importante ziare, în site-urile dedicate educației, în cele mai sus- instrumente multimedia actualizate.utilizabile pe site-urile motoarelor de căutare. Dezvoltarea recentă a unui software grafic hibrid care implementează limbaje de programare și relativ ușor de utilizat - cum ar fi platforma Adobe Flash - a determinat mulți designeri editoriali și de informații să publice un număr tot mai mare de grafică mai mult sau mai puțin interactivă pe web, stimulând creativitatea și căutarea unor noi standarde de reprezentare.

Tipuri de grafică informațională

Interpretarea infografiei

Multe infografii constau în forme specializate care reprezintă informații în forme sofisticate și deseori abstracte.
Pentru a interpreta corect semnificația acestor elemente grafice, utilizatorul are nevoie de un nivel corect de cunoștințe grafice ( graficitate în limba engleză). În multe cazuri, nivelul de complexitate necesită abilități de decodare dobândite și nu înnăscute în individ. La un nivel de bază, un semn sau un semnal trebuie decodificat înainte ca simțurile să perceapă întregul. Cu toate acestea, o cunoaștere a convențiilor pentru distribuirea și organizarea diferitelor componente este necesară pentru a îmbunătăți înțelegerea.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe