În interiorul ieșirii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
În interiorul ieșirii
joc video
Inside Outing.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , CDTV , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării C64, CPC, ZX: 1988
Amiga, ST: 1989
CDTV: 1991
Tip Aventura dinamică
Origine Regatul Unit
Publicare The Edge / Softek International, Epyx
Proiecta Michael St. Aubyn
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Joystick și tastatură sau tastatură numai
A sustine Casetă , dischetă , CD-ROM

Inside Outing este un joc video de aventură dinamic lansat la începutul anului 1988 pentru Commodore 64 , ZX Spectrum și Amstrad CPC de The Edge, un brand al britanicului Softek International. De asemenea, a fost lansat pentru Amiga și Atari ST în 1989 și pentru CDTV în 1991 cu titlul Raffles , folosit și de unele reeditări pentru primele trei computere. În America a fost publicat de Epyx , cu titlul Devon Aire în Haper Diamond Haper .

Protagonistul este un hoț care trebuie să găsească comori rezolvând puzzle-uri din interiorul unui conac mare. Titlul Raffles , nu este adevărat, poate fi o referință la AJ Raffles , un gentleman hoț al literaturii britanice [1] .

Complot

Bătrânul Lord Crutcher a murit fără să-i dezvăluie soției sale unde și-a ascuns averea, sub forma unei serii de pietre prețioase, în interiorul marelui său conac. Pentru a le găsi, văduva folosește un hoț profesionist, care arată ca un tânăr obișnuit într-un pulover cu dungi. Cu toate acestea, casa este bântuită de canari periculoși și șoareci uriași, rezultatul experimentelor excentricului Crutcher. Hoțul, descoperind pasaje secrete și ascunzișuri, trebuie să găsească pietrele pe rând și să le aducă văduvei care așteaptă într-una din numeroasele camere ale vilei.

Mod de joc

Vila este alcătuită din numeroase camere tridimensionale, fiecare având un ecran fix cu o vedere înclinată izometrică . Jucătorul îl controlează pe hoț, care are capacitatea de a merge în toate cele patru direcții, de a sări, de a ridica și de a transporta câte un obiect și de a muta mobilierul și mobilierul împingându-le sau trăgându-le. Pentru a rezolva aventura poate fi necesar, de exemplu, să mutați și să suprapuneți mobilierul pentru a forma o scară cu care să ajungeți la puncte altfel inaccesibile. Contactul cu animale mutante reduce bara de energie a hoțului, după care jocul se încheie fără alte vieți.

Notă

  1. ^ K 8 .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video