Invisible, Inc.

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Invisible Inc.
joc video
InvisibleInc.png
Imagine preluată din prima misiune a jocului
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , iOS , Nintendo Switch
Data publicării Windows, macOS, Linux :
Mondial / nespecificat 12 mai 2015

PlayStation 4 :
Mondial / nespecificat 19 aprilie 2016
iOS :
Mondial / nespecificat 6 octombrie 2016
Nintendo Switch :
Mondial / nespecificat 15 iunie 2020

Tip Strategie bazată pe ture , stealth
Temă Cyberpunk
Origine Canada
Dezvoltare Klei Entertainment
Publicare Klei Entertainment
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură , mouse
Motor grafic Moai
A sustine Descarca
Distribuție digitală Steam , GOG.com , PlayStation Network , Nintendo eShop
Interval de vârstă ESRB : T · PEGI : 16

Invisible, Inc. este un joc ca această schimbare strategică , cu elemente de stealth și roguelike , dezvoltat și publicat de studioul canadian Klei Entertainment . A fost disponibilă în Early Access pentru Windows și OS X în ianuarie 2014. Versiunea completă a fost lansată pe 12 mai 2015. O versiune pentru PlayStation 4 a fost lansată pe 19 aprilie 2016 și o versiune pentru dispozitivele mobile iOS pe 6. Octombrie 2016. Jucătorul acționează ca operator la distanță al unei agenții de spionaj atacate de corporații multinaționale și direcționează agenți în misiuni secrete, achiziționând resurse și sprijin pentru a permite transferul sistemului de informații al agenției într-un refugiu sigur într-o cantitate limitată de timp.

Mod de joc

Jocul este un joc de strategie inspirat de X-COM, cu accent pe infiltrare și spionaj [1] . În fiecare joc nou, jucătorul preia rolul unui agent și are la dispoziție trei zile pentru a se pregăti pentru misiunea finală. Acest lucru se realizează prin finalizarea unei serii de misiuni în întreaga lume pentru a achiziționa informații, echipamente și personal, luând în considerare timpul necesar călătoriei și misiunile finalizate în acea perioadă de trei zile. Jucătorul selectează doi agenți care vor îndeplini trei misiuni, care vor putea elibera alți agenți în timpul aceleiași. Dacă un agent moare și nu este adus la salvare de către ceilalți agenți la ieșirea din misiune, moartea acestuia va fi permanentă (conform tradiției roguelike ), în timp ce jocul se va pierde dacă toți agenții mor în misiune [2] . Detaliile misiunii și obiectivele acesteia, inclusiv diferitele obiecte relevante, sunt generate aleator cu fiecare joc nou, precum și obstacolele și dificultatea jocului.

Misiunile au loc pe rând. Fiecare agent aflat sub controlul jucătorului are un număr limitat de puncte de acțiune fiecare tură care le permite să se miște, să deschidă / să închidă ușile, să omoare gardienii în tăcere sau să efectueze alte activități ascunse. În plus, este posibil ca jucătorul să aibă nevoie să adune energie pentru a utiliza „Incognita”, interfața de hacking care le permite să dezactiveze alarmele și camerele de securitate sau să elimine încuietorile seifurilor. Odată ce jucătorul și-a completat rândul, toate forțele inamice se mișcă și se generează un nivel de alertă în majoritatea locațiilor; cu niveluri de avertizare mai ridicate, vor veni noi forțe de securitate și amenințări, ceea ce va face misiunea mai dificilă. Unele stații pot permite jucătorului să cumpere upgrade-uri sau echipamente pentru agenți care îl pot ajuta cu misiunea, folosind banii adunați în joc. Scopul misiunii este de obicei de a prelua un anumit obiect dintr-o locație sigură și de a scăpa, furând cât mai mulți bani și echipamente posibil pe parcurs.

Notă

  1. ^ (RO) Phil Savage, Invisible, Inc Trailer dezvăluie că jocul de spionaj tactic bazat pe rânduri al lui Klei nu mai este Incognita , în PC Gamer , 17 ianuarie 2014. Accesat pe 24 iulie 2018.
  2. ^ (EN) Chris Pereira, „ Do not Starve Dev's Espionage Game Incognita Becomes Invisible, Inc.” , în IGN , 16 ianuarie 2014. Accesat la 24 iulie 2018.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video