Jet-Boys

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jet-Boys
joc video
Jet-Boys.png
Ecran cu doi jucători
Platformă Commodore 64
Data publicării 1987
Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Aer solid
Publicare CRL Group , Avantage (America)
Programare Paul Baker
Muzică Jay Derrett
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică Joystick
A sustine Casetă , dischetă

Jet-Boys , scris și cu Jet Boys sau Jetboys , este un joc video shooter de defilare științific lansat în 1987 pentru Commodore 64 de editorul britanic CRL Group . În America a fost lansat în 1988 de Avantage, o etichetă low-cost de la Accolade . Controlați un personaj care zboară într-un costum de jet pack , cu posibilitatea ca doi jucători să coopereze.

În aceeași perioadă au fost lansate alte două jocuri Commodore 64 cu aceleași caracteristici generale, Side Arms și Zybex ; Side Arms este conversia unei arcade , Jet-Boys și Zybex sunt probabil inspirați de arcade [1] .

Complot

Lunile lui Saturn au devenit importante pentru resursele minerale, dar bogatul proprietar al uneia dintre ele a transformat-o într-o cetate apărată de gardieni mecanici și biotehnologici și acum amenință, în șantaj, să distrugă toate lunile. Doi băieți cu jet , forțe speciale care călătoresc în pachete cu jet , sunt trimiși la satelit cu scopul de a distruge reactorul central. Ei vor trebui să treacă prin patru sectoare: un deșert stâncos, un templu din blocuri de piatră, blob (o structură organică) și zona tehnologică a reactorului.

Mod de joc

Jocul este pentru unul sau doi jucători în cooperare simultană, fiecare controlând un personaj în zbor cu un jet pack. Scenariul este bidimensional cu defilare orizontală continuă spre dreapta, cu un efect de paralaxă în fundal. Trebuie să parcurgi patru niveluri care au fundaluri diferite, dar terenul pietros de mai jos este întotdeauna același.

Personajul poate zbura în toate direcțiile și poate trage orizontal, în direcția cu care se confruntă. Când schimbă direcția de mișcare spre dreapta sau spre stânga, durează ceva timp să se întoarcă în acest fel. Alternativ, dacă țineți apăsat butonul de declanșare, acesta poate rămâne întotdeauna orientat spre aceeași parte, indiferent de direcția de mișcare.

Inamicii sunt de diferite tipuri și provin din părți laterale, zburând în valuri de patru deopotrivă. Comportamentul fiecărei valuri poate fi zborul în linie dreaptă, deplasarea în sus și în jos, sau sosirea împărțită pe ambele părți ale ecranului [2] . În plus, tentacule scurte încolțesc continuu de pe suprafața plană a solului, care trebuie evitate. Fiecare inamic ucis, pe lângă scor, câștigă unități de timp, care sunt acumulate și utilizate doar la sfârșitul nivelului, când numărătoarea inversă este activată în timpul luptei cu șeful . Fiecare nivel are un șef final mare, pe care trebuie să-l lovești în centru și să-l învingi înainte de expirarea timpului. În timp ce dușmanii normali sunt letali doar atunci când sunt atinși, șefii pot trage.

Împreună cu valurile de inamici, de putere-up-uri de patru tipuri pot veni de zbor: cu laser mai puternic, împușcat de patru ori, invincibilitate temporară, creșterea vitezei. Buff-urile colectate se pierd ori de câte ori se pierde una dintre cele trei vieți.

Ospitalitate

Judecățile criticilor au fost variabile, în medie în ceea ce privește suficiența, adesea mai pozitive la nivel estetic decât la cel al redării [2] [1] [3] . Concurentul Zybex a fost de obicei mai apreciat de critici, de asemenea, pentru că a costat mult mai puțin [1] . Jet-Boys a fost adesea descris ca fiind dificil de stăpânit [4] , în principal datorită încetinirii în virare a personajului și a ratei reduse de foc a armei de bază [2] [1] . Potrivit revistei Tilt , strategia necesară este de a învăța tiparele de mișcare ale inamicului [2] .

Notă

Bibliografie

  • Jet Boys ( JPG ), în Super Commodore 64/128 , anul 6, n. 27, Milano, Jackson Publishing Group, 1989, pp. 27-29,OCLC 955393932 . Jocul original cu licență a fost atașat revistei; articolul este în mare parte o traducere a manualului CRL și descrierea de pe coperta din spate.
  • ( EN ) Jetboys ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 35, Ludlow, Newsfield, martie 1988, pp. 20-21, ISSN 0954-867X ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Jet Boys ( JPG ), în ACE , n. 5, Bath, Future plc, februarie 1988, p. 66, ISSN 0954-8076 ( WC ACNP ) .
  • ( FR ) Jet Boys ( JPG ), în Tilt , n. 51, Paris, Editions Mondiales, februarie 1988, p. 36, ISSN 0753-6968 ( WC ACNP ) .
  • ( RO ) Jocuri ( JPG ), în Ahoy! , Nu. 61, New York, Ion International, ianuarie 1989, p. 11, ISSN 8750-4383 ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Jet-Boys ( JPG ), în Calcul , n. 122, Greensboro, Calculează! Publicații, octombrie 1990, p. 114, ISSN 0194-357X ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Jet Boys ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 53, Anaheim, Golden Empire Publications, noiembrie 1988, p. 4, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Jet-Boys ( JPG ), în RUN , n. 64, Peterborough (SUA), IDG Communications, aprilie 1989, pp. 23-24, ISSN 0741-4285 ( WC ACNP ) .
  • ( DE ) Brandneu von der PCW-Show ( JPG ), în Aktueller Software Markt , nr. 11, Eschwege, Tronic Verlag, noiembrie 1987, p. 70, ISSN 0933-1867 ( WC ACNP ) .
  • ( DA ) Jet-Boys ( JPG ), în SOFT , nr. 2, martie / aprilie 1988, p. 37.
  • (EN) JetBoys (manual versiune casetă), CRL, 1987.

linkuri externe