Kirikù (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kirikù
joc video
Titlul original Kirikou
Platformă PlayStation , Game Boy Color , Microsoft Windows
Data publicării PlayStation :
Zona PAL 9 noiembrie 2001

Game Boy Color :
Zona PAL 16 noiembrie 2001
Windows :
Zona PAL 18 noiembrie 2001

Tip Platforme
Origine Franţa
Dezvoltare Étranges Libellules (PS) , Planet Interactive (GBC) , Krysalide (PC)
Publicare Wanadoo
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică DualShock , gamepad , tastatură , joystick
A sustine CD-ROM , cartuș
Interval de vârstă Adese : 3+ · ELSPA : · 3+ PEGI : 3/7 ·USK : 6

Kirikù ( Kirikou ) este un joc video cu platformă dezvoltat de Étranges Libellules . Jocul a fost lansat pe PlayStation de Wanadoo pe 9 noiembrie 2001 în Europa. Intriga jocului video se bazează pe filmul de animație Kirikù și vrăjitoarea Karabà de Michel Ocelot [1] [2] .

Complot

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kirikù și vrăjitoarea Karabà .

Intriga jocului video se bazează pe evenimentele din filmul lui Kirikù și vrăjitoarea Karabà .

Vrăjitoarea Karabà terorizează satul Kirikù. A transformat toți oamenii în fetișuri , cu excepția unchiului lui Kiriku, care își propune să înfrunte vrăjitoarea. Kirikù, și el decide să plece pentru a ajunge la unchiul său, să înfrunte ferocitatea vrăjitoarei Karabà, eliberându-și astfel satul.

Mod de joc

Kirikù este un joc de platformă tridimensional în care progresia se realizează pe un plan de defilare orizontal bidimensional. Scopul este de a depăși cele șapte niveluri, evitând fetișurile și depășind obstacolele pentru a ajunge să înfrunte vrăjitoarea Karabà în cel de-al optulea și ultimul nivel.

Personaje

  • Kirikù : copil prodigios, care își scoate singur cordonul ombilical al mamei și încă din primele momente ale vieții este total autonom, capabil să vorbească, să meargă, să se spele și să se îngrijească.

Nu poate fi redat

  • Karabà : vrăjitoare malefică care terorizează satul Kirikù;
  • Bunic : cunoscut și sub numele de înțeleptul de munte, el îi dă sfatul nepotului său. Învățați jucătorul noi tehnici de joc;
  • Unchiul : a plecat să lupte cu Karabà.

Niveluri de joc

Jocul video este format din opt niveluri , la sfârșitul fiecăruia dintre care se ajunge la o gârlă . La ultimul nivel, vrăjitoarea Karabà se confruntă.

  • Satul
  • Savana
  • Mlaștina
  • Padurea
  • Marele terasament
  • Pestera
  • Platoul stâncos
  • Casa lui Karabà

Casa lui Karabà

Nivelul „Casa lui Karabà” este ultimul nivel . Se compune din două părți: În prima parte, Kiriku trebuie să fure bijuteriile vrăjitoarei fără a fi detectate, sub pedeapsa de a fi transformat într-un fetiș. În a doua parte, totuși, va trebui să scoată spina otrăvită din spatele lui Karabà, în timp ce vrăjitoarea colectează bijuteriile furate.

Nivelul bonus

La sfârșitul fiecărui nivel , Kiriku obține acces la un nivel bonus dacă au fost colectate toate picăturile de apă, toate aparențele bunicului descoperite, toate fetișurile eliminate și toate secretele descoperite. Nivelurile bonus nu conțin fetiș și conțin în total 200 de picături de apă; timpul alocat retragerii lor este limitat la un minut.

Notă

  1. ^ Luca Paladino, Kirikù și vrăjitoarea Karabà , pe Multiplayer.it , 11 ianuarie 2002. Accesat la 12 octombrie 2019 .
  2. ^ Kirikou un mic erou împotriva perfidiei apare săptămâna viitoare pe Il Giornalino . Accesat la 12 octombrie 2019 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe