Kobayashi Naru

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kobayashi Naru
joc video
Kobayashi Naru.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , booter pentru PC , ZX Spectrum
Data publicării 1987
Tip Aventura text
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Clive Wilson și Les Hogarth, Randall Don Masteller (conversie PC)
Publicare Mastertronic
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă (PC)
Cerințe de sistem PC: CGA, EGA, Tandy, video PC1512
Urmată de Kobyashi Ag'Kwo

Kobayashi Naru, sau Kobyashi Naru (titlu utilizat pe ambalaj), este un bazat pe pictograme aventura de text joc video dezvoltat de Clive Wilson și Les Hogarth și lansat în 1987 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 , booter PC și ZX Spectrum de Mastertronic , în gama de prețuri scăzută. Titlul este probabil o referință la testul Kobayashi Maru din saga Star Trek ; povestea jocului este un test într-o lume științifico-fantastică, dar nu are nicio legătură cu Star Trek .

Din punct de vedere tehnic, Kobayashi Naru este similar cu Shard of Inovar și Venom , de către aceiași autori și din aceeași perioadă; cele trei titluri au fost relansate împreună de Mastertronic în colecția Trilogy (1987-1988) pentru C64, PC și Spectrum [1] . Clive Wilson a făcut, de asemenea, o continuare a lui Kobyashi Naru, intitulată Kobyashi Ag'Kwo (Zenobi Software, 1991), numai pentru Spectrum [2] .

Complot

Protagonistul se confruntă cu Kobayashi Naru , ultimul test pentru a intra în ordinea nemuritorilor, unde eșecul înseamnă moarte. Este trimis pe planeta Ygor și începe aventura într-o cameră cu trei uși, în spatele cărora se află unul dintre cele trei obiective care trebuie atinse, care constau în obținerea anumitor obiecte. Cele trei uși sunt etichetate Cunoaștere, Înțelepciune și Înțelegere și corespund a trei aventuri independente care pot fi confruntate în orice ordine. Candidatul este echipat doar cu un terminal pentru încheietura mâinii care permite analiza limitată a obiectelor pentru a obține informații utile.

Mod de joc

Jocul este o aventură bazată pe text în limba engleză cu ilustrații statice și care prezintă un sistem de control cu ​​pictograme care reprezintă acțiunile posibile care trebuie efectuate. Nu tastați niciodată comenzi, dar pictogramele și cuvintele sunt evidențiate folosind joystick-ul sau tastele. Ecranul este împărțit în patru zone: în partea de jos descrierea textului, în centru imaginea locului curent sau a obiectului examinat, deasupra imaginii zona mesajelor scurte și distribuită în partea superioară și laterală a celor 23 icoane.

Pe măsură ce parcurgeți pictogramele, verbul acțiunii corespunzătoare este afișat în zona mesajului; când pictograma este activată, în funcție de acțiunea aleasă, aceștia vor putea schimba imaginea și descrierea și pot transmite un mesaj de derulare orizontal în zona mesajului. Unele acțiuni, cum ar fi deplasarea în cele patru direcții, sunt efectuate direct, în timp ce altele necesită un complement , de exemplu „analiza” necesită analizarea obiectului. Pentru unele dintre aceste acțiuni obiectul trebuie selectat în textul descriptiv al scenei; primul cuvânt al textului este evidențiat și jucătorul poate trece de la un cuvânt la altul, inclusiv cele care nu formează o propoziție semnificativă. Pentru alte acțiuni, posibilele obiecte sunt derulate grafic, din propriul inventar sau printre altele disponibile pe scenă.

Jocul curent poate fi salvat în memoria volatilă sau pe casetă / disc.

Notă

  1. ^ (EN) Trilogie pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  2. ^ (EN) Kobyashi Ag'Kwo , pe SpectrumComputing.co.uk.

Bibliografie

linkuri externe