Maestrul lui Orion II: Bătălia de la Antares

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Maestrul lui Orion II: Bătălia de la Antares
joc video
Platformă MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS , Linux
Data publicării Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 22 noiembrie 1996
Zona PAL 16 decembrie 1996

macOS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Septembrie 1997
Abur :
Mondial / nespecificat 25 februarie 2016

Tip Strategie bazată pe ture , 4X
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Simtex
Publicare MicroProse (Windows) , MacSoft (macOS)
Proiecta Stephen Barcia, Kenneth Burd
Programare Kenneth Burd
Muzică Laura Barratt
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Interval de vârstă ESRB : KA
Serie Maestrul lui Orion
Precedat de Maestrul lui Orion
Urmată de Maestrul lui Orion III

Master of Orion II: Battle at Antares este un joc video de strategie pe ture din genul 4X dezvoltat de Simtex și publicat de MicroProse pe 22 noiembrie 1996 în America de Nord și pe 16 decembrie în Europa pentru sistemele MS-DOS și Windows , precum și în 1996 pentru Macintosh . Al doilea joc din seria Master of Orion , este primul care include modul multiplayer .

Mod de joc

Jocul este mult mai complex decât predecesorul său, încorporând noi mecanici Master of Magic și, în același timp, noi opțiuni de joc:

  • în loc de o singură planetă, fiecare sistem este capabil să găzduiască și mai multe planete locuibile, până la cinci, și poate fi, de asemenea, cucerit de mai mulți jucători; cu toate acestea, există întotdeauna posibilitatea să existe și giganți gazoși și câmpuri de asteroizi, care nu sunt locuibile.
  • În timpul luptei, navele spațiale pot schimba direcția, iar pușcașii marini pot urca pe orice navă.
  • planetele pot fi acum pulverizate cu arme speciale.
  • multiplayer este disponibil pentru maximum opt jucători.
  • pe lângă cele zece curse deja prezente în jocul anterior, sunt disponibile trei curse noi și este posibil să proiectezi o cursă personalizată.
  • acum există parametrii alimentelor, producției, bogăției și cercetării științifice, pe care jucătorul va trebui să le gestioneze personal. Prin urmare, coloniile de pe planete sunt gestionate în parametrii alimentelor, producției și științei.

Există trei condiții de victorie: pe lângă condițiile militare și diplomatice deja prezente în predecesor, jucătorul poate obține victoria cucerind cu succes planeta natală a Antares, care poate fi găsită doar printr-un portal dimensional. Mai mult, este posibil să cucerim planeta Orion, păzită de un puternic Gardian; cucerirea planetei nu duce automat la victorie, dar aduce totuși avantaje enorme, și anume puternica navă Avenger și diverse tehnologii noi care au aparținut Antares.

În timp ce se află într-o colonie, jucătorul își poate schimba producția de alimente, industrie și cercetare după bunul plac, dar aveți grijă să nu o lăsați să se regăsească într-o foamete. Banii obținuți din impozitare pot fi cheltuiți pentru a accelera producția în anumite colonii, dar nu pentru a crește veniturile agricole și științifice. Există, de asemenea, costuri de întreținere pentru clădiri și pentru o flotă foarte mare: navele, de fapt, utilizează un anumit număr de „puncte de comandă”, care cresc cu baze orbitale, proiecte mari de construcții pentru colonii mici și tehnologii de comunicații în posesia lor; prin urmare, acest lucru limitează excesul gratuit de nave aflate în posesia diferitelor facțiuni.

Ca și în capitolul anterior, tehnologia este împărțită în cele opt ramuri deja prezente acolo și toate armele sunt supuse miniaturizării, ceea ce reduce costurile și spațiul utilizat pe măsură ce sunt cercetate tehnologiile conexe. În plus, unele tehnologii donează moduri pentru majoritatea armelor, care de obicei măresc costul și dimensiunea cu o singură dată, dar îmbunătățesc foarte mult eficiența.

De asemenea, ca și în capitolul anterior, lupta dintre flote are loc numai pe orbita sistemelor stelare, indiferent dacă este pe o planetă sau pe marginea sistemului, în cazul în care o parte respinge un bloc stelar (ceea ce împiedică, prin urmare, orice aprovizionare sau întărire de pe alte planete) sau o ieșire militară. Dacă orice planetă din orice sistem este atacată, aceasta va fi apărată de toate navele din sistem, care vor veni în salvarea coloniei. În general, încă la fel ca predecesorul, coloniile inamice pot fi cucerite numai cu înfrângerea flotei și a armatei terestre în apărarea lor; dacă, totuși, o flotă include telepați, aceasta poate controla mental colonia, cu excepția cazului în care apărătorii folosesc și telepați, lăsând astfel singura posibilitate de cucerire a atacului terestru, întotdeauna dependent de superioritatea numerică și tehnologică, precum și de lideri, un noutatea jocului. Coloniile cucerite au de obicei o productivitate scăzută și sunt susceptibile de a se răzvrăti și de a se alătura proprietarului anterior (deși acești factori se diminuează în timp), cu excepția cazului în care s-a folosit controlul minții și, în acest caz, colonia va fi docilă și complet loială cuceritorului.

Apropo de Leader, jucătorul poate angaja personaje prin evenimente aleatorii, la un anumit preț și, de obicei, printr-un salariu anual. Jucătorul poate avea patru administratori pe bancă, care îmbunătățesc condițiile tuturor coloniilor din sistemul atribuit acestora și patru lideri de flotă, care, prin urmare, îmbunătățesc eficacitatea și, uneori, chiar viteza navelor. Unii lideri ocupă ambele roluri, chiar îmbunătățind trupele terestre aflate sub comanda lor sau contribuind direct la finanțele jucătorului sau atrăgând alți lideri la un cost redus de angajare.

Pe lângă cele treisprezece curse prezente în joc, există și posibilitatea de a crea una personalizată, considerată de unii ca fiind un element crucial în strategie. În el, începem cu zece puncte, care pot fi folosite pentru a alege trăsături care implică domeniile agricol, industrial, științific, financiar, militar și de spionaj, sau chiar trăsături speciale, cum ar fi formele de guvernare: alegerea trăsăturilor care îl avantajează. , în timp ce dezavantajele, maxim zece, le cresc. Acestea sunt formele de guvernare:

  • Dictatura este cea mai comună formă de guvernare, deoarece este deja prezentă în multe curse și aduce bonusuri și penalități puține, dar încă adecvate. Spionii sunt cu 10% mai eficienți, în timp ce moralul fiecărei planete suferă cu 20%, cu excepția cazului în care există cazărci marine sau cazărci blindate. Dictatura se poate transforma într-un Imperium, care accelerează asimilarea coloniilor cucerite, crește bonusul de apărare al spionilor la 20% și mărește limita maximă de comandă cu 50%.
  • Democrația , inspirată mai mult de guvernul SUA decât de cea antică greacă, aduce beneficii mari cercetării și veniturilor financiare, dar este foarte vulnerabilă la spionaj și sabotori; jucătorii care o urmează nu pot distruge planetele cucerite, dar au cea mai mare viteză de asimilare. Democrația poate evolua într-o Federație, care accelerează și mai mult asimilarea coloniilor cucerite și crește veniturile industriale și financiare.
  • Unificarea aduce avantaje agricole și industriale și apărări considerabile împotriva spionilor, iar facțiunile care o adoptă produc cu 50% mai multă hrană și industrie, dar au un moral redus, iar asimilarea este foarte lentă. Nu au nevoie de o capitală și, dacă lumea lor principală cade, sunt imuni la orice fel de anarhie, chiar și minoră. Unificarea poate evolua într-o Unificare Galactică, care accelerează rata de asimilare a coloniilor cucerite și crește bonusurile de producție.
  • Feudalismul aduce costuri mai mici pentru costurile de construcție a navei, dar suferă de o viteză redusă de căutare. Moralul fiecărei planete suferă cu 20%, cu excepția cazului în care există cazărci marine sau cazărci blindate și, deoarece nu există loialitate față de guvernul central, deoarece baronii locali intenționează întotdeauna să obțină puterea prin orice mijloace, populațiile feudale sunt asimilate instantaneu dacă a cuceri. Forma evoluată este Confederația, care reduce costurile de producție ale navelor la o treime și anulează asimilarea instantanee suferită de populația cucerită.

Curse jucabile

Jocul include toate cele zece rase ale predecesorului, plus trei suplimentare (Elerians, Gnolams și Trilarians) și cea personalizată.

  • Alkari câștigă un bonus de 40% în apărarea navelor spațiale și fiind odată o colonie a puternicului imperiu Orion, artefactele lor antice le acordă un bonus de cercetare. Ei adoptă dictatura.
  • Bulrathi posedă forță supraomenească, deoarece s-au dezvoltat pe o planetă cu gravitație ridicată și, prin urmare, pot coloniza planete cu gravitație ridicată fără probleme. Atacul lor crește cu 10% pentru armata terestră și cu 20 de puncte pentru nave. Ei adoptă dictatura.
  • O cursă nu mai puțin enigmatică decât Antares, schimbătorii de forme aproape umanoizi Darklok au șanse cu 20% mai mari de a reuși în orice misiune de spionaj. Avantajul lor științific îi face, de asemenea, capabili să-și facă navele invizibile la distanță mare. Ei adoptă dictatura.
  • Rasa de războinici umanoizi a elerienilor este matriarhală și numai femeile au voie să intre în armată, unde primesc cel mai bun antrenament posibil, ceea ce oferă navelor lor un atac de 20% și un bonus de apărare de 25%. Între timp, bărbații sunt telepați excelenți, fiind dedicați toată viața meditației și, datorită acestui fapt, cunosc fiecare colț al galaxiei, inclusiv mișcările și destinațiile rivalilor lor, iar navele lor pot folosi imediat nave inamice. . Guvernul lor este un feudalism, unde numai castele războinice obțin o poziție de putere.
  • Gnolam , un popor asemănător piticului, este o societate crescută într-o lume cu gravitație redusă (ceea ce le oferă o penalizare de 10% pentru armata Pământului). Fiind dedicați aproape exclusiv comerțului și banilor, aceștia sunt, prin urmare, comercianți excelenți și primesc beneficii mai mari din tratatele comerciale și venituri mai mari din alimente și bunuri în exces și, în plus, fiecare unitate a populației de gnolam generează un credit suplimentar pe rând. Ei adoptă dictatura și cumva reușesc întotdeauna să evite consecințele dezastrelor naturale aleatorii.
  • Oamenii primesc un bonus de 50% la actele lor diplomatice, iar diversitatea lor culturală le permite să asimileze coloniile cucerite și să atragă cu ușurință liderii mercenari. Sunt o democrație carismatică.
  • Insectoidele Klackon , născute pe o planetă mare, acționează ca și cum ar fi un stup: sistemul lor de comunicații este rapid și eficient, iar populația este complet mulțumită; colaborarea lor îi face foarte harnici, producând astfel încă o unitate de alimente și încă o unitate de minerale decât în ​​mod normal. Întrucât Klackonii comunică, gândesc și funcționează practic ca o singură ființă și fiecare lucrează pentru binele tuturor, acest lucru le face o conștiință comună și, prin urmare, adoptă guvernul Unificării, care poate evolua într-o Unificare Galactică și care dă o 15 % bonus pentru spioni și elimină nevoia de capital. Cu toate acestea, dezavantajul gândirii ca unul îi face necreativi, ceea ce dăunează cercetării științifice.
  • Slabi din punct de vedere fizic și dependenți de un exoschelet cibernetic, Meklars consumă câte o jumătate de unitate de minerale și jumătate de alimente la fiecare rând și fiecare locuitor produce două unități de producție bonus la prețul unuia, ceea ce face Meklerul remarcabil pentru industrie. Sunt o dictatură cibernetică.
  • Felinoizii Mrrshan se bazează pe reflexele lor, datorită cărora navele au șanse cu 50% mai mari de a atinge ținta. În plus, fiecare colonie controlată crește limita maximă de comandă cu două puncte. Cu toate acestea, în ciuda lumii bogate în minerale, doar o societate ierarhică i-a permis lui Mrrshan să-și controleze instinctele feline și, prin urmare, ei sunt incapabili să progreseze dincolo de dictatură și de succesorul său Imperium, în care se află.
  • Strălucitoarele Psiloni produc două puncte de cercetare suplimentare decât norma, iar creativitatea lor îi determină să ignore orice limitare științifică, punând astfel la dispoziție toate tehnologiile. Dar, crescând pe o planetă cu greutate redusă, oricât de mare ar fi, sunt cu 10% mai slabi în lupta la sol, iar disputele lor frecvente îi fac să nu poată adopta un guvern mai bun decât o dictatură.
  • Reptiloidele Sakkra posedă abilități remarcabile de regenerare, care contribuie la reproducerea demografică dublă în comparație cu normalul, ajutată de un bonus considerabil de producție de alimente; pentru a susține această creștere amețitoare a populației, chiar și pe marea lor planetă de origine, Sakkra a adoptat un stil de viață parțial subteran, care crește capacul populației planetare, precum și acordând un bonus defensiv de 10% armatei Pământului. Stilul lor de viață, deși susținut de feudalism, nu este prosper, iar spionii lor primesc o penalizare de 10%.
  • Silicoizii sunt singura formă de viață cristalină sensibilă cunoscută de noi și sunt litovorosi, adică se hrănesc cu minerale și nu cu alimente. Sunt toleranți față de mediu și, prin urmare, pot susține o limită mai mare a populației pe practic orice tip de planetă, precum și imuni la poluare, făcând astfel inutil orice efort productiv de curățare a deșeurilor; chimia lor neobișnuită le permite, de asemenea, să comunice cu alte rase, chiar dacă le consideră revoltătoare. Cu toate acestea, reproducerea lor este redusă la jumătate în comparație cu alte rase. Ei adoptă dictatura.
  • Rasa acvatică trilariană este imună la orice penalități asociate lumilor oceanice și mlăștinoase. Mai mult, se spune o legendă că erau descendenți ai unei colonii Antares pierdute; Indiferent dacă sunt adevărate sau false, trilarienii sunt transdimensionali și, prin urmare, ai lor se pot deplasa de la stea la stea fără a fi nevoie de motoare FTL (dar merg chiar mai repede dacă le au) și au, de asemenea, un bonus de viteză de deplasare în 2 puncte. interstelar și 4 în luptă. Forma lor de guvernare este dictatura.

Ospitalitate

Vânzări

Master of Orion II a terminat pe locul 10 pe cele mai bine vândute jocuri din data de 1996 din PC Data [1] . A rămas în Top 20 pentru următoarele două luni, pe locul 17 și respectiv pe locul 20 [2] . La mijlocul lunii ianuarie 1997, jocul a văzut 200.000 de exemplare în întreaga lume [3] .

Critică

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
GameRankings (medie la 12.09.2019) PC 82,80% [4]
Metacritic (medie la 29-07-2020) PC 84% [5]
GameSpot PC 8.7 / 10 [6]
Strategy Plus PC 3.5/5 stelle [7]
Zona jucătorilor PC 3/5 [8]
Macworld Mac 4/5 stelle [9]
Generație următoare PC 3/5 stelle [10]

Maestrul lui Orion II a primit o primire favorabilă [5] și a câștigat Premiul Origins pentru cel mai bun joc de computer Fantasy sau Sci-Fi din 1996 [11] .

Notă

  1. ^ (EN) GamerX, cele mai bine vândute 30 noiembrie pe CNET Gamecenter , 10 ianuarie 1997. Accesat pe 29 iulie 2020 (depus de 'url original 5 februarie 1997).
  2. ^ (RO) GamerX, cele mai bine vândute 30 de ianuarie pe CNET Gamecenter , 17 martie 1997. Accesat pe 29 iulie 2020 (depus de 'url original 31 martie 1997).
  3. ^ (RO) Steve Bauman, Ch-ching - Westwood intră în Computer Games Strategy Plus , 15 ianuarie 1997. Accesat pe 29 iulie 2020 (depus de 'url original 15 iunie 1997).
  4. ^ (EN) Master of Orion II: Battle at Antares pentru PC , pe gamerankings . Adus pe 29 iulie 2020 (arhivat din original pe 9 decembrie 2019) .
  5. ^ A b (EN) Master of Orion II: Battle at Antares for PC Reviews on Metacritic . Adus pe 29 iulie 2020 .
  6. ^ (EN) Trent Ward, Master of Orion II: Battle at Antares Review on GameSpot , 26 noiembrie 1996. Adus pe 29 iulie 2020.
  7. ^ (RO) Robert Mayer, Master of Orion II: Battle at Antares , of Strategy Plus , 1997. Accesat la 29 iulie 2020 (depus de 'url original 18 aprilie 2005).
  8. ^ (EN) E. Meinfelder, Master of Orion II , on Gamer's Zone , 1997. Accesat la 29 iulie 2020 (depus de „Url-ul original 14 noiembrie 2006).
  9. ^ (RO) Michael Gowan, Name Your Game; De la Goofy la Gory, Macworld Review 48 Ways to Play , pe Macworld , februarie 1999. Accesat la 29 iulie 2020 (arhivat din original la 10 august 2001) .
  10. ^ (EN) Master of Orion II, în Next Generation , n. 28, Imagine Media, aprilie 1997, p. 128.
  11. ^ (EN) Premiul Origins pentru 1996 , de la Origins Game Fair. Adus la 29 iulie 2020 (arhivat din original la 7 mai 2008) .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video