Math Blaster!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Math Blaster!
joc video
Math Blaster! .Png
Ecranul jocului
Platformă Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , MS-DOS , Apple IIGS , Amiga , Microsoft Windows , IBM PC
Data publicării Apple II, Atari 8-bit, C64, IBM PC :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1983

La care se adauga
Apple II, MS-DOS, Apple IIGS, Amiga
:
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1987
Nou Plus
Dos, Windows
:
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1990

Tip Educational
Origine Statele Unite
Dezvoltare Davidson & Associates
Publicare Davidson & Associates
Proiecta Janice G. Davidson, Richard K Eckert Jr.
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Gamepad , tastatură , mouse
A sustine Dischetă , cartuș

Math Blaster! este un joc video educațional lansat în 1983, dezvoltat de fostul educator Jan Davidson [1] . Jocul a fost recreat de mai multe ori până la obținerea lui Math Blaster Episodul I: În căutarea locului în 1993. Din seria originală au apărut alte titluri și spin-off-uri precum Alge Blaster și Reading Blaster .

Mod de joc

Un joc educativ în stil arcade care oferă exerciții de matematică pentru dezvoltarea abilităților. Titlul conține mini-jocuri care testează cunoștințele jucătorilor în subiecte precum adunarea, scăderea, multiplicarea, divizarea, fracțiile, procentele și zecimale. O serie de probleme matematice apar pe ecran și jucătorul trebuie să se deplaseze pentru a trage tunul, urmărind răspunsul corect. Jocul a inclus un editor pentru ca profesorii și părinții să-și proiecteze propriile probleme.

În timp ce acest titlu a fost pur și simplu un exercițiu și o practică, continuarea din 1987 ar fi înfășurat afacerea în jurul unei narațiuni [2] .

Obiective educaționale

Math Blaster a fost conceput pentru a ajuta elevii să stăpânească clasele de matematică de la 1 la 6 într-un mod interesant și interesant. Activitățile de învățare au fost atrăgătoare grafic în motivarea și provocarea elevilor.

Ospitalitate

InfoWorld a lăudat jocul pentru grafica sa de înaltă rezoluție și l-a considerat un titlu proeminent în genul de jocuri video de practică și l-a considerat un ajutor perfect pentru profesor în utilizarea clasei de școală elementară [3] .

Jocul a inspirat o serie de jocuri matematice de rezolvare a problemelor care ar deveni o serie populară pe piață [4] . Împreună cu Reader Rabbit și The Oregon Trail , jocul este considerat un clasic [1] .

Notă

  1. ^ a b ( EN ) Mizuko Ito, Engineering Play: A Cultural History of Children's Software , MIT Press, 2009, p. 36, ISBN 978-0-262-29155-2 .
  2. ^ (EN) Katrin Becker, Alegerea și utilizarea jocurilor digitale în clasă: un ghid practic , Springer, 2015, p. 193, ISBN 978-3-319-12223-6 .
  3. ^ (EN) InfoWorld Media Group Inc, InfoWorld , InfoWorld Media Group, Inc., 1983, p. 55.
  4. ^ (EN) Eugene F. Provenzo Jr, Arlene Brett și Gary N. McCloskey, Computers, Curriculum, and Cultural Change: An Introduction for Teachers , Routledge, 1999, p. 96, ISBN 1-135-62708-8 .

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video