Metal Slug 6

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Metal Slug 6
joc video
Metal Slug 6.png
Ecran de pornire Metal Slug 6
Platformă Arcade , PlayStation 2
Data publicării Arcade :
Japonia 24 februarie 2006

PlayStation 2:
Japonia 14 septembrie 2006

Tip Shooter cu derulare
Temă Război
Origine Japonia
Dezvoltare SNK Playmore
Publicare SEGA , SNK Playmore
Muzică Manabu Namiki , Mitsuhiro Kaneda
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică DualShock 2
A sustine DVD
Interval de vârstă CERO : B
Serie Metal Slug
Precedat de Metal Slug 5
Urmată de Metal Slug 7
Arcade caietul de sarcini
Rezoluţie 304x224x4096
intrare dispozitiv Joystick cu 8 căi, 4 butoane

Metal Slug 6 (メ タ ル ス ラ ッ グ 6 Metaru Suraggu Shikkusu ? ) Este un joc video shooter cu defilare pentru placa arcade Sammy's Atomiswave . A fost lansat în 2006 și reprezintă al șaptelea joc din seria Metal Slug . Versiunea PlayStation 2 a fost lansată în septembrie 2006 exclusiv în Japonia. În America de Nord și Europa jocul a fost lansat direct ca parte a compilației Metal Slug Anthology pentru PlayStation 2 , PlayStation Portable și Wii și Metal Slug Collection PC pentru Microsoft Windows .

Complot

Jocul este stabilit în timpul Alianței Martiene - Rebeliunea Metal Slug 2 , Metal Slug X și Metal Slug 3 . Se introduce o nouă rasă extraterestră ostilă, venusienii, care s-au stabilit în intestinele Pământului printr-un meteorit. Monștrii canibali, cu o regină ca lider (cunoscută sub numele de Regina Venusiană, deoarece numele ei este necunoscut), au atacat deja Marte și intenția lor este acum să infesteze Pământul și să se extindă în tot sistemul solar. Inițial, protagoniștii vor trebui să se confrunte cu marțienii și rebelii, dar de la misiunea 3 va exista o alianță între armata normală, rebelii și marțienii. La sfârșitul misiunii 2, generalul Morden va spune eroilor noștri ce s-a întâmplat cu el după ce a salvat Rootmars (liderul marțienilor, șeful final al Metal Slug 3 ); din acel moment, protagoniștii se aliază cu Morden și marțienii pentru a înfrunta noua fracțiune inamică.

Mod de joc

Apar toate personajele „istorice” din seria Metal Slug - Marco, Tarma, Fio și Eri - împreună cu Ralf Jones și Clark Steel din seria The King Of Fighters și Ikari Warriors . Există 5 nivele, fiecare dintre care la sfârșit include un șef de înfruntat: șefii primelor două niveluri sunt echipamente militare ale Rebeliunii; cel de-al treilea este un robot venusian; cel de-al patrulea este o creatură venusiană biomecanică; ultimul șef este regina gigantică a venusienilor, care, odată învinsă, va muri zdrobită.

Unele modificări au fost introduse în joc în comparație cu capitolele anterioare: în primul rând, puteți alege să jucați în modul Easy sau Hard. Diferența, precum și gradul de dificultate, constă în faptul că în modul Easy începeți cu o mitralieră (mitralieră grea ) cu gloanțe infinite, mai degrabă decât cu pistolul normal; De asemenea, dacă continuați după moarte, veți primi bombe în loc de o mitralieră grea. În plus, jocul în modul Easy oferă doar patru niveluri, nepermițându-vă să întreprindeți misiunea finală.

Scorurile sunt mult mai mari: sistemul greoi de multiplicare a punctelor Metal Slug 4 a fost eliminat, de data aceasta scorul este calculat pe baza vitezei de eliminare a inamicilor: cu cât viteza este mai mare, cu atât scorul este mai mare, așa cum arată un indicator de pe ecran. În plus, a fost introdusă o nouă armă, Z. Gloanțele sale, eliberate de cuțit, lasă urme ascuțite care deteriorează tot ceea ce ating. Este o armă de rază scurtă foarte utilă.

Verificări

Alunecarea Metal Slug 5 a fost eliminată și este introdus „Weapon Stock System”, adică abilitatea de a deține două arme (în plus față de pistolul de bază) în același timp. Prin apăsarea butoanelor C și D împreună, fiecare personaj poate elibera arma pe care o folosește în prezent, să o elimine sau să o dea celuilalt jucător în cazul în care jucați cu doi și apăsând butonul E (introdus în mod specific în acest joc) puteți alterna între cele două arme posibile și împușcătura implicită. Dacă colectați simbolul unei a treia arme, aceasta o va înlocui pe cea obținută cel mai mult timp sau va ocupa una dintre cele două sloturi disponibile.

Proprietatea personajelor care pot fi redate

Pentru prima dată în serie, alegerea personajelor care pot fi redate nu mai este un factor pur estetic, deoarece fiecare dintre ele are propria sa particularitate care o distinge de celelalte.

  • Marco : are o armă de bază (pistol în Hard, mitralieră în Easy) care este de două ori mai puternică decât a celorlalți soldați.
  • Molia : melcii (vehiculele) conduși de el sunt mai rezistenți; crește, de asemenea, puterea pistolului de bază al unui Slug cu 50% și au „remedierea vulcanului”.
  • Eri : primește dublul bombelor la începutul unei noi vieți sau după colectarea bonusului corespunzător; de asemenea, este capabil să urmărească lansarea acestora într-o direcție precisă prin intermediul joystick - ului .
  • Fio : începe cu o mitralieră grea în locul pistolului normal și cu mitraliera mare grea la nivel ușor. Ori de câte ori colectează un bonus de armă, cota de glonț este cu 50% mai mare.
  • Ralf : înjumătățește cantitatea de obuze de arme și bombe, pe de altă parte, atacul său apropiat este de două ori mai rapid și are și atacul special special „Vulcan Punch” care îi permite să distrugă vehiculele inamice, nu doar infanteria. Ralf poate fi, de asemenea, lovit de două ori de majoritatea gloanțelor înainte de a pierde o viață.
  • Clark : atacul său special „Super Argentine Backbreaker” (preluat direct din trecutul său în saga King of Fighters ) îl face temporar invulnerabil și îi permite să acumuleze o mulțime de puncte cu noul sistem de punctare.

Bibliografie

  • ( EN ) Kurt Kalata, Metal Slug 6 , pe Hardcore Gaming 101 , 22 noiembrie 2008.

linkuri externe