Masacrul cu motor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Masacrul cu motor
joc video
Motor Massacre.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1988 (Spectrum: 1989 )
Tip Simulator de conducere , shooter
Temă Post apocaliptic
Origine Canada
Dezvoltare Grey Matter Inc., Software Sentient (CPC și ZX) , Software distinctiv (C64)
Publicare Gremlin Graphics (Europa) , Mindscape (America)
Proiecta Chris Gray
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48 / 128k.
Amstrad: 128k pentru efecte sonore.
Amiga: Kickstart 1.2

Motor Massacre este un joc video post-apocaliptic de luptă cu mașini și picioare lansat în 1988 pentru Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 și ZX Spectrum de Gremlin Graphics în Europa și, ca Road Raider , de Mindscape în America (Amiga, Atari și Numai C64; acesta din urmă folosește și titlul Road Raiders pe video). Criticii, în general, nu l-au apreciat prea mult și, uneori, au considerat jocul similar cu cel al lui Techno Cop de la Gremlin, deși cele două jocuri au puncte de vedere complet diferite.

Complot

Lumea a fost devastată de războiul biologic, iar supraviețuitorii sunt barbari și mor de foame. Multe sunt ținute în mână de Dr. A. Noid, care produce un substitut alimentar, numit „Slu”, care provoacă dependență și reduce oamenii la mutanți care se comportă ca zombi. Protagonistul, conducând o mașină blindată și armată numită ATV ( Armored Tactical Vehicle ), traversează trei orașe degradate pentru a ajunge la Noid și a înfrunta.

Mod de joc

Începi să conduci ATV-ul pe străzile abandonate din primul oraș. Fiecare oraș este un labirint afișat în vizualizarea de sus care derulează în toate direcțiile. Mașina conduce cu direcție, accelerație și decelerare și poate trage cu arma care este inițial un tun din față. Rezistența la combustibil și avarie este limitată, iar epuizarea oricăruia dintre ele duce la terminarea jocului. Pe stradă puteți întâlni vehicule pirate dăunătoare în cazul unei coliziuni, turnulețe de tun, mine, patch-uri alunecoase, pasaje care blochează resturile și, în unele cazuri, pot fi îndepărtate prin tragere.

În unele clădiri este posibil să intrați lăsând mașina la intrare. Acțiunea devine pe jos, întotdeauna cu o vedere de sus multidirecțională în timp ce explorați labirintul camerelor. Clădirile sunt într-o stare de degradare și infestate cu mutanți, care fură energie vitală în caz de contact. Protagonistul este înarmat cu un pistol și poate obține ulterior alte arme mai puternice. Și aici pot exista resturi care pot fi eliminate prin tragere și, de asemenea, ușile închise, care pot fi deschise cu cheile care trebuie colectate în jur. Alte obiecte care pot fi găsite sunt alimente, upgrade-uri, muniție și un permis, esențial pentru accesarea arenei orașului.

În orașe există, de asemenea, câteva benzinării prietenoase, unde alimentele colectate în clădiri sunt folosite ca chip de negociere pentru a cumpăra reparații, combustibil, arme, muniție și alte echipamente pentru ATV.

Pentru a finaliza un nivel și a accesa următorul oraș, este necesar să intrați în arenă cu o trecere, unde are loc un fel de derby de demolare . Aici veți prelua controlul asupra Ram-Car („ram car”), o mașină mai mică controlată ca ATV-ul, dar fără arme, și trebuie să eliminați toate mașinile opuse, împingându-le sau împingându-le în prăpăstii în funcție de versiune .

Pe Amiga și Atari este posibil să salvați jocul în timpul secvențelor rutiere, în timp ce pe Commodore 64 există un sistem de parole pentru a porni direct din al doilea sau al treilea oraș.

Bibliografie

linkuri externe