No Man's Sky

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
No Man's Sky
joc video
No Man's Sky 20201114122335.png
Se încarcă ecranul pe PlayStation 4
Platformă PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X / S
Data publicării PlayStation 4 :
Japonia 25 august 2016
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 9 august 2016
Zona PAL 10 august 2016
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 10 august 2016

Microsoft Windows :
Mondial / nespecificat 12 august 2016
Xbox One :
Zona PAL 27 iulie 2018
Mondial / nespecificat 24 iulie 2018
Xbox Series X / S :
Mondial / nespecificat 10 noiembrie 2020
PlayStation 5 :
Zona PAL 19 noiembrie 2020
Mondial / nespecificat 12 noiembrie 2020

Tip Aventura dinamică
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Bună Jocuri
Publicare Bună Jocuri
Proiecta Sean Murray, David Ream, Suzy Wallace
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , DualShock 4 , DualSense , controler Xbox
A sustine Disc Blu-ray , descărcare
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Steam , Xbox Live
Interval de vârstă CERO : B [1] · ESRB : T [2] · OFLC ( AU ): PG [3] · PEGI : 7 [4] ·USK : 6 [5]

No Man's Sky este un joc video de acțiune-aventură din 2016 , dezvoltat și publicat de Hello Games pentru PlayStation 4 , Xbox One și Microsoft Windows . [6]

Jucătorii sunt liberi să exploreze un întreg univers generat procedural, cuprinzând 18.446.744.073.709.551.616 planete , [7] fiecare cu flora și fauna lor . Jucătorii sunt scufundați într-un univers comun, atât de mult încât este posibil să schimbi coordonatele planetelor descoperite cu prietenii, dar jocul este, de asemenea, redat complet offline ; sistemul de generație asigură că jucătorii care merg pe o planetă deja descoperită vor găsi aceeași planetă, cu aceleași caracteristici, iar acest lucru nu necesită spațiu de stocare suplimentar datorită generației procedurale.

Mod de joc

No Man's Sky este un joc video generat procedural de univers deschis . Jucătorii își asumă rolul de explorator spațial cu o navă spațială, explorând suprafața a numeroase planete și interacționând cu flora și fauna lor, angajându-se în lupte cu forțe ostile și călătorind în alte lumi. [8] Planetele și tot ceea ce întâlnesc sunt generate procedural pe baza unui procesor pe 32 de biți; jocul final folosește în schimb un procesor pe 64 de biți și, potrivit dezvoltatorilor, acest lucru permite un număr de planete posibile egal cu 18 trilioane. [8] Generarea procedurală a unei planete, cu caracteristicile, flora și fauna sa, se bazează pe utilizarea coordonatelor ca generator de numere aleatorii, care nu se va schimba; în consecință, nicio planetă nu este salvată pe disc, dar asigură faptul că planeta generată cu o anumită coordonată va păstra aceleași caracteristici de fiecare dată când un jucător o vizitează. Jocul are caracteristici online care permit jucătorilor să împărtășească detaliile planetelor pe care le-au vizitat cu alți utilizatori online și le permite să viziteze aceste planete printr-o hartă galactică mare odată ce și-au actualizat nava pentru capacități de hipdrive. În august 2014, dezvoltatorii au confirmat că jocul poate fi redat și offline.

Prin urmare, este posibil să exploreze planete, oceane adânci, să se angajeze în bătălii spațiale, să adune resurse și să jefuiască nave pe diferite lumi generate procedural. Fiecare lume are propriul ecosistem cu condiții atmosferice neiertătoare (de exemplu: lumi deșertice cu viermi carnivori mari), va exista un ciclu zi-noapte care va provoca comportamente diferite în faună, precum și prezența animalelor nocturne și diurne. [8] Într-un mod realist, cantitatea de viață de pe planete va fi legată de distanța lor față de stea ( zona locuibilă ), planetele prea îndepărtate sau prea aproape de soarele lor tind să fie sterpe de viață. Timpul din interiorul jocului va juca un factor important: cum ar fi evoluția ecosistemelor de pe planete sau eroziunea terenurilor care se schimbă pe măsură ce jocul progresează.

Jucătorii pleacă de la un univers neexplorat în care informațiile despre caracteristicile și formele de viață ale planetelor pot fi partajate și actualizate cu alți jucători prin așa-numitul „Atlas”, o bază de date intergalactică accesată prin anumite stații care pot fi găsite în apropierea planetelor . [8] Fiecare nouă planetă adăugată la Atlas va fi creditată jucătorului care încarcă informațiile: jucătorul va putea să numească planeta și să adauge note pentru a informa ceilalți jucători despre ce tip de planetă tocmai a fost descoperită (pentru exemplu: notificați radioactivitatea sa, pericolele acesteia sau anunțați prezența unor resurse rare). [8]

În spațiul dintre planete puteți întâlni nave și flote aparținând diferitelor facțiuni; De asemenea, este posibil să se porteze la stațiile spațiale pentru a cumpăra și vinde echipamente sau pentru a face comerț. Jucătorul-personaj poate muri din mai multe motive, inclusiv pentru a deveni ținta uneia dintre facțiuni și a fi distrus într-o luptă spațială sau a fi ucis de creaturi periculoase sau de Sentinele care patrulează anumite planete și atacă exploratorii care jefuiesc prea multe resurse ale planetei. sau ucideți prea multă floră / faună dintr-un ecosistem. Când jucătorul moare, va pierde toate informațiile colectate care nu au fost încărcate pe Atlas. Jocul conține un sistem de artizanat în care jucătorul poate folosi planuri și resurse pentru a-și actualiza echipamentul și a-l expedia; cu mijloace mai eficiente, jucătorul va putea să exploreze medii mai severe, să găsească resurse mai bune, să crească daunele armelor și să-și actualizeze nava.

Nu există nicio poveste principală în joc, deși va exista o Iore asociată cu galaxia virtuală cu care jucătorul va învăța să interacționeze. [8] Jucătorii vor începe de la o planetă aleatorie la marginea galaxiei și sunt încurajați să urmărească obiectivul de a crește disponibilitatea resurselor pe măsură ce se apropie de zonele centrale ale galaxiei. Jucătorii trebuie să colecteze și să vândă resurse comerciale pentru a achiziționa cele mai bune nave și pentru a cumpăra combustibil, permițându-le să exploreze zonele galaxiei cele mai apropiate de centrul său. Cofondatorul Hello Games, Sean Murray, a spus că un jucător ar putea ajunge în centrul galaxiei în patruzeci până la o sută de ore de joc, excluzând explorarea suplimentară; dar speră, de asemenea, că jucătorii se vor găsi implicați în alte activități, având în vedere natura liberă și deschisă a jocului, cum ar fi gestionarea rutelor comerciale sau studierea florei și faunei universului. [8]

În lunile următoare lansării, au fost lansate două actualizări importante, numite Foundation Update și Path Finder Update, care au adăugat mai multe îmbunătățiri, cum ar fi capacitatea de a folosi vehicule terestre, de a construi clădiri complexe, mai multe animale și forme de viață generabile, remediază grafica, suport pentru PS4 Pro pentru 4k și multe altele [1] , care au îmbunătățit reputația generală a titlului, aducându-l mai aproape de ceea ce ar fi trebuit să fie jocul, conform așteptărilor, la momentul lansării.

Dezvoltare

Dezvoltarea No Man's Sky s-a născut de la Sean Murray, cofondator al Hello Games, în timpul dezvoltării lui Joe Danger 2 . Murray, fost dezvoltator de Criterion Games pentru seria Burnout , era îngrijorat de faptul că studioul va ajunge să facă doar o continuare după continuare, așa cum a fost cazul cu Criterion. Când Hello Games a avut probleme cu un editor american, Murray și-a dat seama că a avut ocazia să creeze un titlu complet nou bazat pe un concept pe care îl avusese încă de mic: voia să fie astronaut și să exploreze spațiul. Murray a fost, de asemenea, inspirat de scriitori de ficțiune științifică, inclusiv Isaac Asimov , Arthur C. Clarke și Robert Heinlein. [8]

Jocul a fost o idee pe care studioul a avut-o încă de la început. Murray a descris că, aducându-l la bord pe David Ream, directorul creativ al echipei, a explicat cum există zgârie-nori în lume, care sunt clar vizibili, dar construiți pe modele standard; în plus față de acestea există structuri mai mici, modele arhitecturale minimaliste și este direcția pe care Murray a vrut întotdeauna să o ia cu studioul său. Ream, în acord cu acest concept, a insistat asupra faptului că studioul va face jocul echivalentul unui zgârie-nori: un joc care ar putea să se dezvolte fără nicio limitare. Acest „Proiect Zgârie-nori” a fost întotdeauna luat în considerare, deoarece studioul a început să se extindă și să obțină finanțare datorită unor titluri precum Joe Danger .

Odată cu succesul lui Joe Danger și al continuării sale, Murray a reușit să petreacă câteva zile în fiecare săptămână, timp de aproximativ un an, dezvoltând motorul de bază al lui No Man's Sky, menținând în același timp restul echipei în întuneric. Odată ce motorul a fost finalizat, Murray a adus un mic grup de patru persoane care să lucreze direct la No Man's Sky , în timp ce Joe Danger 2: The Movie a fost dezvoltat de restul companiei. Lucrau într-o singură cameră, de-a lungul pereților erau imagini science fiction pentru a-i inspira. Munca lor a fost ținută secretă de restul echipei de dezvoltare, ceea ce a dus la unele tensiuni în cadrul birourilor. De asemenea, Murray nu a descris jocul prea mult, se temea că a vorbi prea mult despre el va duce la concepții greșite despre sfera și natura acestuia. Lui Murray i s-a oferit șansa de a previzualiza titlul la premiile Spike Video Game Awards (VGX) din 2013 și, în pregătire, a creat un scurt teaser, pe care l-a împărtășit cu restul studioului cu câteva zile înainte de previzualizare. Pe măsură ce dezvoltarea continuă, o mare parte a echipei a fost adusă la bord cu intenția de a finaliza jocul - echipa finală este astfel formată din 15 membri. [8] Acest teaser prezentat la VGX a adus multă atenție titlului din presa comercială. [8] Impresiile pozitive au contribuit la menținerea spiritului ridicat în studio, după ce o inundație și-a șters cea mai mare parte a biroului chiar înainte de Crăciunul 2013; birourile au fost restaurate și dezvoltarea jocului a continuat. Cu puțin timp înainte de proiecția la VGX, Murray a arătat titlul mai multor editori, iar Sony și-a exprimat un puternic interes în a avea titlul exclusiv pentru PlayStation 4 . Murray a spus că nu i-a cerut Sony finanțare de asistență, ci doar angajamentul său de a ajuta piața jocurilor de noroc, inclusiv garanția de a prezenta jocul oficial la conferința Sony E3 2014 .

În ceea ce privește dimensiunea hărții și diversitatea acesteia, Murray a răspuns că este imposibil să finalizezi o planetă prin intermediul ghidurilor YouTube, deoarece chiar dacă un alt jucător ar găsi aceeași planetă (de asemenea, puțin probabil), scenariul ar fi complet diferit. Murray a mai declarat că „probabil că nu veți vizita 99,9% din planetele din joc”. [9] Jocul are o greutate de 3,4 GB pe PlayStation 4, [10] în timp ce versiunea pentru PC ocupă 2,6 GB. [11]

Sistemul de generare automată No Man's Sky include utilizarea ecuației superformulei , care poate genera diferite forme găsite în natură prin intermediul parametrilor modificabili

Cea mai mare parte a universului din Cerul omului este generată procedural, inclusiv sistemele solare , planetele , condițiile meteorologice, flora și fauna de pe aceste planete, comportamentul acestor creaturi și structurile create de om, cum ar fi clădirile și navele spațiale. Sistemul de generare se bazează în principal pe furnizarea unui singur număr de „semințe” pentru ca motorul lor să creeze toate caracteristicile universului, exact în același mod de fiecare dată când se folosește această „semință” precisă. Generatorul folosit pentru a crea universul și a urmări poziția stelelor a fost realizat folosind numărul de telefon al unuia dintre dezvoltatorii Hello Games ca „semință” originală. Numerele pseudoaleatorii generate de poziția fiecărei stele sunt apoi utilizate pentru a defini tipul de sistem planetar al stelei; poziția planetei este la rândul ei folosită ca o „sămânță” pentru a genera trăsăturile planetare și așa mai departe. Această abordare, utilizată în jocurile pe computer pentru a evita supraîncărcarea memoriei sau utilizarea discului, evită necesitatea de a salva fiecare planetă și de a stoca aceste informații pe un server; acest lucru a asigurat, de asemenea, că jucătorii pot revedea întotdeauna aceleași planete odată ce coordonatele lor sunt cunoscute și pot împărtăși acea planetă cu alți jucători, care vor găsi aceleași caracteristici. Codul de generare a terenului unei planete, de exemplu, este de 1.400 de linii de cod; așa cum a fost descris de Murray, codul a fost optimizat pentru a face ca planetele să aibă un teren „vizibil interesant” și un teren accesibil; alte coduri construiesc planete sălbatice și uluitoare. Ce este vizibil pentru jucător poate fi determinat direct prin intermediul acestor algoritmi de generație. Acest lucru a creat unele dificultăți cu detalii precum râurile, care în majoritatea mediilor virtuale sunt generate folosind un motor de fizică pentru a monitoriza fluxul de apă pe o pantă. Murray și echipa sa au dezvoltat o soluție de forță brută pentru a include râurile și caracteristici similare.

Pentru a se asigura că generația procedurală funcționează bine, echipa de dezvoltare a creat echivalentul virtual al sondelor automate pentru a vizita diversele planete generate și a fotografia diferitele medii; acest lucru a permis efectuarea unor modificări de către dezvoltatorii umani. [8] Alte caracteristici provin din studii în biologie și geologie care încearcă să descrie tiparele naturale cu matematica; de exemplu, codul include superformula concepută de biologul Johan Gielis și capabilă să descrie multe forme de entități biologice cu unii parametri reglabili. Jocul folosește, de asemenea, sisteme L, ecuații fractale dezvoltate de Aristid Lindenmayer în 1968, care pot crea structuri care seamănă cu algele și formele de viață ale plantelor. [8]

Marketing

Sony și-a exprimat interesul pentru lansarea jocului. Murray s-a angajat cu scriitorul și editorul de benzi desenate Dave Gibbons despre posibilitatea de a ajuta la finalizarea acestei lucrări.

Coloană sonoră

No Man's Sky prezintă o coloană sonoră a trupei post-rock 65daysofstatic , precum și muzică ambientală generată procedural compusă de Paul Weir . [8] Jocul folosește un sistem muzical generativ numit Pulse, dezvoltat de Weir, folosind o bibliotecă mare de bucle , texturi și melodii create de 65daysofstatic pentru a crea aleatoriu muzică pentru a însoți jocul, reacționând la evenimentele jocului și devenind mai mult sau mai puțin amenințătoare în funcție de situația de pericol a jucătorului sau nu. Weir lucrează și cu Hello Games pentru a crea sunetele animalelor, folosind un alt sistem de generare procedurală numit VocAlien. [8]

Ospitalitate

Bun venit înainte de ieșire

Dave Lee de la BBC News a considerat că jocul a „furat spectacolul” conferinței de la E3 2014, atât de mult încât în ​​timpul evenimentului titlul a câștigat premiile „Cel mai bun joc original” și „Cel mai bun joc independent” decis de un juriu format din critici din industrie, precum și primirea premiului „laudă specială pentru inovație”. [12]

Recepție post-ieșire

Potrivit utilizatorilor Metacritic , No Man's Sky a fost întâmpinat cu o serie de critici negative după lansare, deoarece nu reflecta remorcile și caracteristicile prezentate publicului înainte de data lansării. [13] Jocul a devenit un caz media practic fără precedent: pe lângă calificativele slabe de pe Metacritic, a suferit o scădere drastică a jucătorilor și a cumpărătorilor de pe PC-uri (90% în două săptămâni) [14] [15] și este un a început ancheta Autorității pentru standarde de publicitate cu privire la o posibilă infracțiune de publicitate înșelătoare, comisă de Hello Games și Steam. [16] [17] [18] . Ulterior, această anchetă nu a relevat nicio încălcare. [19] Atât de mult este ura care a catapultat împotriva jocului, încât la 5 octombrie 2016 postarea subredditului No Man's Sky a fost închisă deoarece era prea plină de critici violente și insulte. [20] Toată această ură a fost provocată în special de presupusele minciuni ale lui Sean Murray, fondatorul Hello Games, care i-ar fi promis jucătorilor caracteristici precum multiplayer, NPC-uri și alte elemente de joc, prezentându-le, în ziua lansării jocului, mutilat sau chiar complet absent. [21]

În anii următori Hello Games a lansat diverse expansiuni gratuite prin actualizarea jocului, pentru a încerca să apropie utilizatorii de joc, reintroducând o parte din elementele promise în remorci, precum și altele create de la zero.

Toate expansiunile au adus jucători noi în joc, extinzându-l considerabil atât în ​​ceea ce privește grafica, cât și numărul de conținut pe care îl oferă [22], atât de mult încât la 11 decembrie 2020 câștigă premiul „Cel mai bun joc continuu” la The Game Awards 2020 [23]

Mulțumiri

Data Premiu Categorie Rezultat Sursă
3 decembrie 2015 Premiile Game 2015 Jocul cel mai anticipat Câştigător [24]
11 decembrie 2020 Premiile Game 2020 Cel mai bun joc continuu Câştigător [23]

Extinderi

Actualizare fundație

Lansată în noiembrie 2016, prima expansiune se numește Foundation Update, printre cele mai mari schimbări se numără: [25]

  • Posibilitatea de a se așeza pe o planetă și de a putea construi baze cu utilizarea materialelor cu adăugarea de decorațiuni, depozite și teleportoare, dar numai pe o planetă la un moment dat.
  • Capacitatea de a crește plante și de a le recolta.
  • Dispozitive automate de recoltare a mineralelor.
  • Abilitatea de a plasa puncte de salvare în orice locație.
  • Navele comerciale pot fi achiziționate pentru a depune resurse cu posibilitatea de a construi și în interiorul lor.
  • S-a adăugat modul creativ care vă permite să creați baze fără să vă faceți griji cu privire la materiale și modul de supraviețuire care ridică dificultatea jocului.

Actualizare Pathfinder

În martie 2017 a fost lansată cea de-a doua expansiune numită Pathfinder Update, printre cele mai mari modificări se numără: [26]

  • Diverse îmbunătățiri grafice ale jocului.
  • Bazele pot fi partajate online pentru ca alți jucători să le poată vizita.
  • Posibilitatea deținerii mai multor nave și păstrarea lor pe propria navă de transport.
  • Navele au specializări care le fac mai bune la o anumită funcție (de exemplu, luptătorii sunt mai puternici în luptă), navele sunt clasificate în funcție de raritate și există opțiunea de a schimba nava pentru a obține o reducere la achiziționarea uneia noi.
  • S-au adăugat vehicule terestre pentru a se deplasa mai repede pe planete.
  • Abilitatea de a crea circuite și de a desfășura curse cu vehicule terestre.
  • Monedă nouă și comercianți noi pe stațiile spațiale.
  • Extindeți-vă posibilitățile de construcție de bază.
  • Au fost adăugate noi arme.
  • S-a adăugat modul de deces permanent, un mod greu care anulează salvarea odată ce ați murit.
  • S-a adăugat modul foto.

Actualizare Atlas Rises

În august 2017 a fost lansată cea de-a treia expansiune numită Atlas Rises Update, printre cele mai mari modificări fiind: [27]

  • S-a adăugat o poveste în joc, care durează aproximativ 30 de ore de joc.
  • S-au adăugat mai multe sisteme bogate în resurse și posibilitatea de a le scana.
  • S-au adăugat mai mulți biomi și tipuri de planete.
  • Navele comerciale s-au prăbușit asupra planetelor adăugate, cu posibilitatea de a le explora și de a aduna resurse.
  • Analiza animalelor a fost îmbunătățită.
  • S-au adăugat mai multe misiuni în fiecare stație spațială.
  • S-a adăugat capacitatea de a combina articole pentru a obține articole mai valoroase.
  • S-a adăugat un manipulator de teren care vă permite să modificați terenul planetelor, săpând sau adăugând teren.
  • S-au adăugat portaluri accesibile tuturor jucătorilor.
  • Jucătorii se pot vedea reciproc folosind aceste portaluri, dar nu pot interacționa unul cu celălalt, cu excepția chatului vocal.
  • S-au adăugat nave noi.

URMĂTORUL

În iulie 2018 a fost lansată cea de-a patra expansiune numită NEXT, printre cele mai mari modificări se numără: [28]

  • S-a adăugat multiplayer cu capacitatea de a construi baze, lupta și explora alături de alți jucători.
  • S-au adăugat misiuni săptămânale.
  • Am extins modul de construire a bazelor, adăugând posibilitatea de a construi teleportori oriunde.
  • S-a adăugat posibilitatea de a schimba vizualizarea de la prima la a treia persoană.
  • S-a adăugat capacitatea de a vă personaliza personajul și de a putea efectua gesturi și emotii.
  • Posibilitatea deținerii de flote care să fie trimise în expediții.
  • Sistemul de resurse extins.
  • Diverse îmbunătățiri grafice.
  • S-a adăugat piața în stațiile spațiale.
  • S-au adăugat ruine antice pe planete care pot fi descoperite cu ajutorul manipulatorului de teren.

Abisul

În octombrie 2018 a fost lansată cea de-a cincea expansiune numită The Abyss, printre cele mai mari schimbări se numără: [29]

  • Am îmbunătățit toate zonele subacvatice, am adăugat noi creaturi marine, biomi, resurse și clădiri subacvatice.
  • S-au adăugat misiuni și o poveste situată sub apă.
  • Submarin adăugat.
  • S-a adăugat capacitatea de a construi baze subacvatice.

Viziuni

În noiembrie 2018 a fost lansată cea de-a șasea expansiune numită Visions, printre cele mai mari modificări se numără: [30]

  • Noi biomi ai planetelor.
  • Noi tipuri de creaturi.
  • Noi tipuri de apă.
  • Noi tipuri de atmosferă și posibilitatea de a vedea curcubee.
  • Abilitatea de a colecta anumite obiecte pe planete și de a le afișa ca trofee în baza ta.
  • S-a adăugat capacitatea de a găsi oase valoroase sau resturi subterane pe planete.
  • S-au adăugat diferite tipuri noi de floră periculoasă.

Dincolo

În august 2019 a fost lansată cea de-a șaptea expansiune numită Beyond, printre cele mai mari schimbări se numără: [31]

  • S-a adăugat posibilitatea de a juca în realitate virtuală atât pe PC, cât și pe PlayStation 4.
  • Jocurile multiplayer pot avea un număr mai mare de jucători.
  • Poveste îmbunătățită și mărită.
  • Tutorialele de joc au fost mai ușoare.
  • S-a adăugat „Anomalia”, un hub în care mulți jucători se pot întâlni pentru a-și vizita reciproc bazele, a face misiuni împreună și a lua proiecte de construcții.
  • S-au adăugat noi NPC-uri cu capacitatea de a le întâlni pe planete.
  • Posibilitatea de a călări animale pe planete și de a colecta de la ele resurse precum laptele
  • S-a adăugat capacitatea de a găti plante și de a efectua diverse rețete.
  • Bazele pot fi alimentate cu energie pentru a activa elemente electrice, cum ar fi luminile sau extractorii.
  • Îmbunătățirea tuturor interioarelor navei și navele în sine sunt mai mari pentru a le face mai realiste
  • Vehiculele terestre pot fi conduse direct.

Sinteză

În noiembrie 2019 a fost lansată cea de-a opta expansiune numită Sinteza, printre cele mai mari schimbări se numără: [32]

  • S-au adăugat lucruri noi care pot fi făcute în VR, cum ar fi călărirea animalelor.
  • Noi tehnologii adăugate.
  • Am îmbunătățit interfața
  • Instrumente noi

Ulterior, în decembrie 2019 a fost adăugat un instrument care vă permite să creați și să redați muzică pe baza dvs. [33]

Nava vie

În februarie 2020 a fost lansată cea de-a noua expansiune numită Living Ship, printre cele mai mari schimbări fiind: [34]

  • S-au adăugat „Nave vii”, noi tipuri de nave rare.
  • S-au adăugat tehnologii organice.
  • Șansa de a întâlni obiecte misterioase în spațiu.
  • NPC-urile pot contacta jucătorul în timp ce se află în nava sa.

Exo Mech

În aprilie 2020 a fost lansată cea de-a zecea expansiune numită Exo Mech, printre cele mai mari schimbări se numără: [35]

  • S-a adăugat „minotaurul” un robot pe care îl puteți folosi pentru a explora planetele, este imun la toate pericolele planetelor, poate colecta minerale, sări și utiliza manipulatorul de teren.
  • S-au adăugat noi tehnologii pentru vehiculele terestre.
  • Diverse îmbunătățiri grafice.

Ulterior, Crossplay între platforme a fost adăugat în iunie 2020. [36]

Pustiire

În iulie 2020 a fost lansată cea de-a unsprezecea expansiune numită Desolation, printre cele mai mari schimbări: [37]

  • Șansa de a întâlni transportatori abandonați în spațiu, cu capacitatea de a-i explora pentru recompense, interioarele sunt generate aleatoriu, cu capcane, creaturi și capacitatea de a citi jurnalul căpitanului pentru a investiga ce s-a întâmplat în interiorul transportatorului.
  • Diverse îmbunătățiri grafice și de iluminare.
  • Abilitatea de a vă personaliza propriul comerciant.
  • Posibilitatea de a avea teleporturi în interiorul navelor comerciale.
  • Arme și lupte îmbunătățite.
  • Au fost adăugate noi misiuni.

Origini

În septembrie 2020 a fost lansată cea de-a douăsprezecea expansiune denumită Origins, printre cele mai mari schimbări se numără: [38]

  • S-au adăugat noi planete sistemelor.
  • Îmbunătățiri peisaj și interfețe.
  • Noi combinații de animale, plante și planete.
  • Diverse adăugiri și îmbunătățiri ale planetelor.
  • Mod foto îmbunătățit cu adăugarea de filtre noi.
  • Au fost adăugate clădiri noi pe planete.
  • S-au adăugat vulcani și furtuni de foc.
  • Diverse îmbunătățiri grafice.
  • Meteoriții se pot prăbuși acum pe planete.
  • S-au adăugat pericole atmosferice, cum ar fi fulgere, tornade sau anomalii gravitaționale.
  • S-au adăugat bug-uri printre animale.
  • S-au adăugat roboți sălbatici printre animale.
  • S-au adăugat „viermi de nisip” viermi uriași care pot ieși din pământ.

Generație următoare

În noiembrie 2020 a fost lansată cea de-a treisprezecea expansiune numită Next Generation, printre cele mai mari schimbări fiind: [39]

Însoțitori

În februarie 2021 a fost lansată cea de-a paisprezecea expansiune numită Companions, printre cele mai mari schimbări se numără: [40]

  • Posibilitatea de a adopta animalele planetelor și de a le duce la diverse planete sau stații spațiale.
  • Puneți animalele să depună un ou pentru a obține noi animale de companie cu caracteristicile părinților.
  • Sporiți legătura cu animalul dvs. de companie jucându-vă cu el sau hrănindu-l.
  • Instalați accesorii tehnologice pe hamul animalului, permițându-i să adune resurse, să efectueze scanări etc.
  • Fiecare animal are propria personalitate unică, care variază în funcție de specie și tipul de planetă din care provine.
  • Posibilitatea de a instala un traducător care vă va permite să înțelegeți gândurile sau nevoile animalului.
  • Abilitatea de a personaliza hamurile și gadgeturile animalului.
  • Posibilitatea de a adopta până la șase animale de companie diferite.
  • Abilitatea de a schimba numele și de a cunoaște starea de spirit și încrederea pe care o aveți cu animalul.
  • Îmbunătățiri ale interfeței jocului și ale sistemului de captare a animalelor.
  • Abilitatea de a vinde ouăle animalelor de companie cu alți jucători, cu o creștere a valorii bazate pe rase deosebit de rare sau de dorit.
  • Posibilitatea de a construi un secvențiator de ouă care vă permite să amestecați diverse coduri genetice pentru a da naștere unui animal unic și niciodată văzut până acum.

Actualizarea Expediției

În mai 2021 a venit a cincisprezecea expansiune numită Expedition's ...

.

.

.

.

.

.

.

...

Prisme

În iunie 2021 a fost lansată cea de-a șaisprezecea expansiune numită Prisms ...

.

.

.

.

.

.

.

.

...

Notă

  1. ^ No Man's Sky , pe store.playstation.com .
  2. ^ No Man's Sky , pe esrb.org .
  3. ^ No Man's Sky , la classification.gov.au .
  4. ^ No Man's Sky , pe pegi.info .
  5. ^ No Man's Sky , la usk.de.
  6. ^ ( EN ) Sean Murray, No Man's Sky Coming to PS4 in August , su blog.us.playstation.com , PlayStation.Blog, 27 maggio 2016. URL consultato il 16 agosto 2016 .
  7. ^ ( EN ) psitalia (PlayStation Italia), No Man's Sky: la straordinaria vastità di un gioco unico , su blog.it.playstation.com , PlayStation.Blog, 5 agosto 2016. URL consultato il 16 agosto 2016 .
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m n ( EN ) No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained , su ign.com , IGN , 10 giugno 2014. URL consultato il 16 agosto 2016 .
  9. ^ Samuele "SamWolf" Zaboi, Sean Murray: 'Probabilmente non visiterete il 99,9% dei pianeti di No Man's Sky' , su spaziogames.it , SpazioGames, 13 aprile 2016. URL consultato il 16 agosto 2016 .
  10. ^ Samuele "SamWolf" Zaboi, No Man's Sky: richiesti 3.4GB per il download del gioco su PS4 , su spaziogames.it , SpazioGames, 6 agosto 2016. URL consultato il 16 agosto 2016 .
  11. ^ Marco Salerni, No Man's Sky - Speciale - PC , su multiplayer.it , Multiplayer.it , 15 agosto 2016. URL consultato il 16 agosto 2016 .
    «[...] il download richiesto era solo di 2,6 GB» .
  12. ^ ( EN ) Dave Lee, E3: How No Man's Sky took on the games industry – and won , in BBC News , 12 giugno 2014. URL consultato il 16 agosto 2016 .
  13. ^ No Man's Sky , su Metacritic . URL consultato il 28 agosto 2016 .
  14. ^ No Man's Sky: continua il drastico calo di giocatori su PC , in Eurogamer.it . URL consultato il 16 ottobre 2016 .
  15. ^ ( EN ) Lucy O'Brien, No Man's Sky PC Players Dropped by 90% in Two Weeks , su IGN , 24 agosto 2016. URL consultato il 16 ottobre 2016 .
  16. ^ No Man's Sky indagato per pubblicità ingannevole: troppo hype può fare male , in International Business Times , 29 settembre 2016. URL consultato il 16 ottobre 2016 (archiviato dall' url originale il 18 ottobre 2016) .
  17. ^ No Man's Sky indagato dall'autorità inglese per la pubblicità , in WebTrek , 28 settembre 2016. URL consultato il 16 ottobre 2016 .
  18. ^ No Man's Sky sotto investigazione per pubblicità ingannevole , in Eurogamer.it . URL consultato il 16 ottobre 2016 .
  19. ^ No Man's Sky assolto, niente pubblicità ingannevole , in Tom's Hardware .
  20. ^ Il subreddit di No Man's Sky è stato chiuso , in IGN Italia , 5 ottobre 2016. URL consultato il 16 ottobre 2016 .
  21. ^ Where's the No Man's Sky we were sold on? A BIG list of things that are missing with sources, links and quotes. Also, dubious advertisement (x-post from r/nomansskythegame) • /r/Games , su reddit . URL consultato il 16 ottobre 2016 .
  22. ^ No Man's Sky: Origins , l'espansione conclude un ciclo durato quattro anni , su Multiplayer.it . URL consultato il 7 gennaio 2021 .
  23. ^ a b The Game Awards 2020: la lista completa con tutti i vincitori , su Everyeye.it . URL consultato il 7 gennaio 2021 .
  24. ^ ( EN ) Samit Sarkar, Here are the winners of The Game Awards 2015 , su Polygon , 3 dicembre 2015. URL consultato il 7 gennaio 2021 .
  25. ^ ( EN ) Foundation Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  26. ^ ( EN ) Path Finder Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  27. ^ ( EN ) Atlas Rises Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  28. ^ ( EN ) NEXT Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  29. ^ ( EN ) Abyss Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  30. ^ ( EN ) Visions Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  31. ^ ( EN ) Beyond Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  32. ^ ( EN ) Synthesis Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  33. ^ ( EN ) Beyond Development Update 5 - ByteBeat , su No Man's Sky , 16 dicembre 2019. URL consultato il 9 gennaio 2021 .
  34. ^ ( EN ) Living Ship Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  35. ^ ( EN ) Exo Mech Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  36. ^ ( EN ) Introducing Crossplay for No Man's Sky , su No Man's Sky , 10 giugno 2020. URL consultato il 7 gennaio 2021 .
  37. ^ ( EN ) Desolation Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  38. ^ ( EN ) Origins Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  39. ^ ( EN ) Next Generation Update , su No Man's Sky . URL consultato il 14 novembre 2020 .
  40. ^ ( EN ) Companions Update , su No Man's Sky . URL consultato il 18 febbraio 2021 .

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 2756148122894395200007 · BNF ( FR ) cb17088991b (data)