Nosferatu the Vampyre
Nosferatu the Vampyre joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1986 |
Tip | Aventura dinamică |
Temă | Film , groază |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Design Design |
Publicare | Piranha |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă |
Nosferatu the Vampyre este un joc video de aventură dinamic lansat în 1986 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Piranha, o etichetă a grupului de edituri Macmillan Publishers . Este licențiat oficial din filmul german Nosferatu, prințul nopții din 1979, al cărui titlu englez este Nosferatu the Vampyre .
Complot
Aventura este împărțită în trei părți, iar povestea este inspirată din film, în sine o adaptare a lui Dracula .
În prima parte, îl verificați pe Jonathan Harker , care a mers la castelul contelui Dracula pentru un contract imobiliar, descoperind ulterior că este un vampir . Jonathan trebuie să poată evada din castel, care este infestat de creaturi ostile, profitând de orele din timpul zilei. Mai întâi, el încearcă să recupereze contractul, pe care Dracula intenționează să îl folosească pentru a se stabili într-o reședință din Wismar .
A doua parte are loc în Wismar, iar Jonathan este ajutat de soția sa Lucy și Abraham Van Helsing . Dracula a ajuns în oraș, acum infestat de șoareci și locuitori vampirizați, pe care cei doi bărbați îi pot ucide cu mizele sau pot ține departe cu usturoiul. De asemenea, pot încerca să protejeze Renfield , un alt agent imobiliar de la care Dracula ar putea recupera contractul. Lucy, pe de altă parte, este singura care poate acționa direct împotriva lui Dracula, care este atrasă de ea și încearcă să-l conducă în casa ei.
A treia parte are loc în casa lui Lucy și ea este protagonistă, în timp ce Jonathan și Van Helsing ar dori să o țină în afara pericolului și pot fi în cale. În cele din urmă, Lucy trebuie să-l atragă pe Dracula în dormitor și să-l omoare în timp ce zorile se ivesc.
Mod de joc
Jocul se desfășoară într-un labirint de camere și alte medii, fiecare având un ecran diferit cu o vedere tridimensională izometrică oblică. Camerele sunt detaliate grafic, dar monocromatice pe Commodore și Spectrum (culoarea se schimbă în funcție de cameră și timp) și cu culori foarte limitate chiar și pe Amstrad.
Personajul jucător, inițial Jonathan, poate merge în patru direcții, orientate vizual în diagonală. Ocazional există scări care se urcă automat mișcându-se în direcția lor. Cu butonul sau tasta de declanșare efectuați celelalte acțiuni: luați obiecte, uneori ascunse în mobilier, lăsați sau schimbați obiecte, deschideți, luptați.
Puteți întâlni diferite tipuri de dușmani care, la contact, absorb energia vieții personajului, reprezentată de imaginea unui sicriu care iese din ce în ce mai mult. Mâncarea poate fi găsită în jur, care regenerează energia. Pe lângă imaginea principală există, de asemenea, un mic inventar al obiectelor transportate și o fereastră cu soare care reprezintă trecerea zilei, care afectează unele evenimente.
În prima parte, unele dintre obiectele importante de găsit sunt lumânările și chibriturile, necesare pentru a face lumină în zonele întunecate, arma și sabia de luptat, contractul, cheia ieșirii. Dușmanii sunt animale: lilieci, lupi, păianjeni, șobolani.
În partea a doua, conectată fără întreruperi cu a treia, puteți schimba caracterul controlat de tastele 1-2-3 după bunul plac. Conducerea fiecărui personaj este identică, cu unele diferențe de abilități, de exemplu, doar Jonathan ca angajat imobiliar poate avea acces la unele lucruri. Cei mai comuni dușmani sunt locuitorii din Wismar, care toți au același aspect grafic ca și protagoniștii (bărbat sau femeie). Ele pot fi abordate prin plasarea usturoiului sau uciderea lor cu mize, pentru a fi făcute cu un topor din obiecte din lemn, cum ar fi scaune. În această parte apare și Dracula; dacă contractul este gestionat în prima parte, Dracula este mai puțin puternic și mai supus atracției lui Lucy, dar ar putea recupera contractul venind la Renfield.
Puteți salva jocul pe disc sau bandă.
Bibliografie
- Nosferatu the Vampyre ( JPG ), în Jackson Soft Compilation , seria 2, n. 4, Jackson Publishing Group, circa aprilie 1987, pp. 3-9. Revistă cu jocul original licențiat Commodore 64 atașat. De asemenea, include codul sursă al programului de limbaj al mașinii .
- Nosferatu the Vampyre ( JPG ), în Commodore Time , anul 2, sn, Milano, Schirinzi, mai 1987, pp. 54-57,OCLC 955369159 .
- Nosferatu the Vampyre ( JPG ), în Special Playgames , n. 28, aprilie 1987, pp. 16-18.
- Nosferatu the Vampyre ( JPG ), în Noi 128 & 64 , n. 5, Milano, Jackson Publishing Group, septembrie 1987, p. 36,OCLC 955780785 .
- ( ES ) Nosferatu the Vampyre ( JPG ), în MicroHobby , anul 4, n. 120, Madrid, HobbyPress, 17 martie 1987, pp. 18-19, ISSN 9955-8653 .
- ( EN ) Nosferatu the Vampyre ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 23, Ludlow, Newsfield, martie 1987, p. 28, ISSN 0954-867X .
linkuri externe
- ( EN )Nosferatu the Vampyre , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Kim Lemon, Nosferatu the Vampyre , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Nosferatu the Vampyre , pe Ready64.org .
- ( EN ) Nosferatu the Vampyre , pe SpectrumComputing.co.uk .
- ( FR ) Nosferatu the Vampyre , pe CPC-power.com .