OGame

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
OGame
joc video
OGame logo.png
Sigla jocului
Platformă Browser
Data publicării Germania 3 octombrie 2002
Italia 30 mai 2005
Tip Strategie în timp real , multiplayer masiv online
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Germania
Dezvoltare Gameforge
Publicare Gameforge
Mod de joc online, în timp real
Dispozitive de intrare tastatură și mouse
A sustine Site-ul web

OGame este un joc video de browser strategic cu simulare spațială , cu mii de jucători care se joacă simultan.

Jocul s-a născut în Germania în 2002 și în scurt timp a dobândit un grup mare de jucători. La 16 iunie 2005 , OGame a atins cota unui milion de utilizatori activi [1] prezenți în numeroase țări, inclusiv Polonia , Turcia , Italia , Regatul Unit , Spania și Franța . În 2008 , după șase ani de la prima lansare, are peste 30 de milioane de jucători înregistrați [2] în lume, ajungând și în China , Statele Unite , Japonia , Rusia și multe alte țări.

Jocul este gratuit, dar există diverse bonusuri și avantaje care pot fi activate cu credite virtuale ( Dark Matter ), care pot fi achiziționate cu bani reali sau, mai greu, prin misiuni speciale numite expediții .

Mod de joc

Scopul jocului este de a face ca imperiul tău galactic să prospere prin atacarea adversarilor tăi, dezvoltarea propriei planete și crearea propriilor colonii pe noi planete neocupate. Jocul evoluează în timp real și nu cunoaște pauze; în consecință, jucătorul trebuie să-și urmeze în permanență imperiul sau să pregătească o strategie menită să limiteze daunele în momentele în care nu poate juca.

Imagine a unui sistem solar în versiunea 0.82 a jocului (grafica a fost modificată ulterior)

După înregistrarea online într-unul dintre universurile disponibile, fiecărui jucător i se atribuie o planetă unde își poate întemeia propriul imperiu . Fiecare planetă este capabilă să producă resurse ( metal , cristal și deuteriu ) care permit dezvoltarea tehnologică și de război a planetei în sine. Există o a patra resursă, materia întunecată , care poate fi achiziționată contra cost și prin alte mijloace (expedieri, sondaje, abonamente la buletine de știri, site-uri pentru sponsori, vizionarea videoclipurilor publicitare, achiziții de produse pentru sponsori).

Folosind mineralele colectate, jucătorii pot construi infrastructură pe propriile lor planete; în acest fel pot progresa și construi noi unități navale și noi complexe tehnologice.

Jocul Strategiile utilizate în general sunt:

  • tactica „minerului”, în care jucătorul produce independent o cantitate mare de resurse datorită minelor sale, care sunt în general foarte dezvoltate;
  • tactica „crasher”, în care jucătorul pregătește numeroase flote de război în principal pentru a distruge flotele inamice, obținând cantități uriașe de resurse prin colectarea resturilor rezultate;
  • tactica „fermierului”, care constă în dezvoltarea unei flote rapide cu care să efectueze atacuri frecvente și numeroase asupra coloniilor opuse pentru a fura resursele altora; altfel are grijă să le ia de pe planete slab apărate sau chiar inactive. Fiind singular, nu foarte fructuoasă, dar numeroase atacuri, tactica necesită mai mult efort din partea jucătorului pentru a obține rezultate complete;
  • tactica „comerciantului”, care constă în cumpărarea deuteriului și apoi revânzarea acestuia către comerciant la o rată mai mare prin utilizarea materiei întunecate (care necesită bani reali). Cu această tactică, câștigurile sunt substanțiale; cu un capital mare de cheltuit, puteți ajunge la primele poziții într-un timp scurt;

Jucătorii combină strategiile enumerate pentru a avansa clasamentul OGame cât mai repede posibil, pentru a deveni conducătorii propriului univers. Combinații tipice sunt minerul / fermierul, în care un jucător, practic, minerul dezvoltă o mică flotă cu care să efectueze numeroase atacuri ale micilor fermieri asupra planetelor slab apărate. Cea mai eficientă, dar cea mai riscantă tactică este cea a zdrobitorului: un jucător priceput este capabil să obțină profituri mari cu un angajament relativ scurt. Riscul derivă din faptul că flota, spre deosebire de mine, este întotdeauna expusă riscului de a fi distrusă de prăbușirile inamice.

Universuri, galaxii și sisteme solare

OGame este împărțit în universuri. Fiecare univers corespunde unui server de joc, motiv pentru care jucătorii aparținând universurilor diferite nu pot interacționa între ei. Fiecare jucător în momentul înregistrării își alege propriul univers de apartenență. Numărul de universuri disponibile variază în funcție de țara în care jucați. Regulamentul OGame prevede că un jucător poate înregistra un singur cont de joc pe univers (contul multiplu este pedepsit cu excluderea din joc), dar nu limitează înregistrările pe diferitele servere.

Fiecare univers este împărțit în galaxii și sisteme solare ; mai exact, fiecare univers găzduiește nouă galaxii care, la rândul lor, sunt împărțite în 499 sisteme solare. În cadrul sistemelor solare există cincisprezece locații în care pot fi colonizate noi planete, plus un spațiu suplimentar pentru a efectua misiuni de explorare numite expediții . Expedițiile pot avea rezultate diferite: de exemplu, puteți întâlni asteroizi din care să obțineți resurse sau materie întunecată, sau pirați, sau extratereștri prietenoși sau beligeranți sau flote abandonate care pot fi restaurate. Uneori nu se găsește nimic. Există, de asemenea, o șansă foarte mică ca flota să ajungă într-o gaură neagră și să fie distrusă.

Fiecare imperiu poate avea până la maximum opt colonii, pentru un total de nouă planete, inclusiv planeta mamă, împrăștiate prin galaxii; în cele din urmă, fiecare planetă poate avea propria lună, dar crearea sa este decisă în mare parte din întâmplare. [3] Poziția planetei de colonizat este decisă direct de jucător înainte de a trimite nava colonizatoare, atâta timp cât „slotul” nu este ocupat înainte de sosirea navei lor. În acest caz, va fi în continuare posibil să alegeți o nouă locație în care să înființați o nouă colonie. Fiecare locație din cadrul fiecărui sistem solar are caracteristici diferite, cum ar fi dimensiunea, producția de deuteriu și temperatura. Producția de deuteriu este mai mare în pozițiile cele mai îndepărtate de soare, temperatura este invers proporțională cu distanța față de soare, dimensiunile sunt mai mari în pozițiile centrale.

În 2009, au fost introduse universuri de reproiectare , unde grafica jocului și unele mecanisme au fost schimbate: în universurile de reproiectare numărul maxim de colonii nu mai este fix, ci este legat de dezvoltarea unor cercetări specifice ( Astrofizică ): niveluri mai ridicate de Astrofizică vă permit să aveți mai multe colonii, chiar și mai mult decât cele opt universuri tradiționale. Universele de reproiectare nu mai au un nume numeric, ci alfabetic (de exemplu, Andromeda, Barym, Capella, Draco, Electra, Gemeni etc ...).

Ulterior, au fost introduse noutăți cu privire la articole care pot spori producția unei planete (pentru o perioadă limitată de timp) sau pot accelera construcția și cercetarea (o singură dată pentru fiecare articol). Aceste articole pot fi obținute în joc prin licitații cu alți jucători (plătind cu resurse de joc) sau achiziționându-le în secțiunea „Import / Export” (plătind întotdeauna cu resurse). De asemenea, este posibil să „răzuim” apărările și navele obținând 35% din costul de producție ca rambursare (inclusiv deuteriu). Cu utilizarea materiei întunecate, această rambursare poate fi de până la 75%.

În 2013 a fost introdusă posibilitatea de a abandona și planeta inițială, cunoscută sub numele de planeta mamă (anterior doar „coloniile” puteau fi abandonate). Această noutate le permite jucătorilor să scape de o planetă cu 163 de spații de construcție (identice pentru orice jucător indiferent de poziția obținută și de universul în care este jucat) să găsească una nouă cu un număr mai mare de spații. Evident, totuși, este necesar să existe cel puțin o altă colonie operațională. Noua planetă mamă (care va identifica în mod unic jucătorul) va fi prima colonie fondată.

Infrastructură

Infrastructura este fundamentul planetelor și coloniilor. De fapt, pe fiecare planetă este posibil să se construiască clădiri de diferite tipuri care au sarcini diferite: există infrastructuri adecvate pentru producerea de energie , extragerea de minerale și construirea de unități de război și defensive. O categorie importantă de clădiri sunt cele predispuse dezvoltării cercetării științifice , deoarece permit avansarea tehnologică a imperiului. La începutul jocului, de fapt, nu toate infrastructurile și unitățile sunt disponibile pentru construcție: pentru a obține posibilitatea de a construi toate clădirile și unitățile existente în OGame este necesar să se investească mineralele produse sau jefuite în cercetare.

Fiecare instalație, după ce a fost construită, poate fi modernizată pentru a crește volumul de producție (sau de cercetare) pe care îl poate furniza. Acest lucru mărește factorul de producție al infrastructurii prin obținerea mai rapidă de minerale, unități sau noi descoperiri științifice.

  • Sintetizator de mină de metal , mină de cristal și deuteriu
produc resurse și au nevoie de energie pentru a funcționa la capacitate maximă.
  • Centrală solară și centrală de fuziune
permit producerea de energie capabilă să alimenteze minele; fuziunea consumă deuteriu.
  • Fabrica de roboți și fabrica de nanite
reduc timpul de construcție a infrastructurilor, apărării și navelor.
  • Curtea spațială
permite construirea de nave și de apărare.
  • Depozit de metal , depozit de cristal și cisternă de deuteriu
permite stocarea resurselor.
  • Laborator de cercetare
vă permite să căutați și să deblocați noi tehnologii.
  • Terraformer
crește spațiile de construcție disponibile pe planetă.
  • Baza de sprijin
nu este disponibil în toate universurile, permite navelor aliate de jucători să orbiteze planeta și să angajeze flote inamice.
  • Baza de rachete
permite construirea de rachete interplanetare și rachete anti-balisitice, adică rachete destinate distrugerii rachetelor interplanetare inamice.

Tehnologii

Inima OGame [4] este dezvoltarea tehnologică și cercetarea științifică. Pentru orice fel de tactici stabilite de jucător, fie că este vorba de miner, de raider sau de comerciant, este necesară cunoașterea faptului că, așa cum am menționat anterior, la începutul jocului imperiul nu le deține. Prin urmare, este necesar să aveți un laborator de cercetare și să investiți materiile prime pentru a descoperi noi tehnologii, pentru a debloca noi sectoare ale arborelui tehnologic . Tehnologiile pe care laboratorul de cercetare le poate descoperi și dezvolta sunt:

Cercetare de baza

  • Tehnologia energetică: pe lângă faptul că este indispensabilă pentru construirea unor nave și pentru cercetarea tehnologiilor avansate, tehnologia energetică îmbunătățește eficiența instalației de fuziune conform formulei: energie produsă = 30 * [Nivelul central de fuziune] * (1, 05 + [Nivelul tehnologiei energetice] * 0,01) ^ [Nivelul central al fuziunii];
  • Tehnologie laser: permite crearea de lasere ușoare, lasere grele și nave de luptă
  • Tehnologie Ion: Permite dezvoltarea tunurilor ionice și reduce costul demontării structurilor cu 4% pentru fiecare nivel de tehnologie
  • Hyperspace Technology: vă permite să dezvoltați motoare de hiperspațiu. Fiecare nivel al acestei tehnologii crește capacitatea de încărcare a navei cu + 5%, calculată pe valoarea de bază.
  • Tehnologia cu plasmă: permite dezvoltarea pistolelor cu plasmă și crește producția de metal, cristal și deuteriu cu 1%, 0,66% și respectiv 0,33%.

Căutări avansate

  • Tehnici de spionaj: inițial permite crearea sondelor de spionaj, dezvoltările ulterioare cresc cantitatea de informații obținute prin spionaj și în același timp protejează planeta de sondele inamice
  • Tehnologia informației: fiecare nivel mărește sloturile flotei disponibile cu unul
  • Astrofizică (inițial numai în universurile de reproiectare, apoi în toate celelalte): crește numărul de colonii și posibilele expediții
  • Rețeaua de cercetare interplanetară: permite acțiunea sinergică a laboratoarelor de cercetare pe diferite planete, reducând timpii de cercetare
  • Tehnologia Graviton: indispensabilă pentru crearea Stelei Morții

Cercetarea propulsiei

  • Motor cu combustie;
  • Propulsor de impuls;
  • Hyperspace Thruster;

Cercetare militară

  • Tehnologia armelor: crește puterea tuturor armelor cu 10%
  • Tehnologie Shield; îmbunătățește valoarea tuturor scuturilor cu 10% la nivel
  • Tehnologia armurilor; Îmbunătățește integritatea structurală a apărării și a navelor cu 10%

OGame permite cea mai completă libertate în cercetare. Unele tehnologii sunt necesare numai pentru dezvoltarea războiului, în timp ce altele sunt potrivite pentru navigația interplanetară , altele pentru apărarea planetei; nu există nicio obligație de a alege mai întâi tipul de tehnologie care urmează să fie dezvoltat.

Unități navale

OGame este un joc de strategie de război. Prin urmare, se bazează în principal pe jaful resurselor și pe distrugerea flotelor inamice prin atacuri efectuate datorită propriilor lor nave. Navele sunt produse în curtea spațială și au caracteristici diferite. Fiecare navă are trei caracteristici: structură , scut și arme , care îi afectează rezistența la atacuri și capacitatea sa ofensivă. Combustibilul folosit pentru deplasarea flotelor este deuteriu și consumul său variază în funcție de tipul de nave.

  • Marfă ușoară și marfă grea
permit transportul resurselor către alte planete sau luni.
  • Light Fighter, Heavy Fighter , Cruiser , Battleship , Bomber , Battleship și Battlecruiser
nave destinate luptei; au, de asemenea, o capacitate de transport limitată.
  • Colonizator
permite colonizarea planetelor nelocuite.
  • Reciclant
permite recuperarea resturilor în urma unei bătălii spațiale.
  • Sonda de spionaj
permite spionarea planetelor să obțină informații (informațiile colectate variază în funcție de nivelul căutării „spionaj”).
  • Satelit solar
imobil, produce o cantitate mică de energie. Performanța unui satelit solar depinde de poziția planetei în galaxie: dacă planeta se află în poziții apropiate de Soare (cum ar fi pozițiile 1, 2, 3), satelitul va funcționa mai bine.
  • Moartea Neagra
Inspirat de nava Star Wars cu același nume, este nava de război cu cea mai mare capacitate de transport (1 milion de unități totale), dar și cu cea mai mare putere de atac și apărare, este înarmată cu un singur gigantic graviton de tun Gauss, este capabil să distrugă, cu o singură lovitură, orice navă sau apărare, și chiar lunile inamice. Este o navă care necesită o scurgere reală asupra depozitelor de material (5 milioane de unități de metal, 4 milioane de unități de cristal, 1 milion de unități de deuteriu) și, de asemenea, mult timp pentru a construi, este cea mai lentă. Este singurul care se bazează pe tehnologia gravitonului, care este cel mai mare obstacol, deoarece necesită o producție de 300.000 de unități de energie pentru cercetarea sa.

Unități defensive

Pentru a vă proteja de atacurile inamice, este de asemenea posibil să construiți structuri defensive la curtea spațială . Apărările sunt statice și mai puțin costisitoare decât unitățile navale; în plus, în urma unui atac, acestea sunt reparate până la maximum 70% reducând pierderile efective. Cu toate acestea, există rachete interplanetare , care pot fi lansate de la o bază de rachete către o țintă specifică: apărările doborâte de un atac cu rachete nu se regenerează. Singura modalitate de a respinge acest tip de atac este de a construi rachete anti-balistice, deoarece fiecare interceptează o rachetă interplanetară lansată pe planetă. Apărările distruse nu generează resturi, cu excepția anumitor universuri speciale.

  • Lansator de rachete , laser ușor , laser greu , tun Ion , tun Gauss și tun cu plasmă
structuri defensive capabile să angajeze nave inamice care ar trebui să atace planeta.
  • Shield Dome și Enhanced Shield Dome
măriți scuturile navelor și apărarea planetei.
  • Rachete anti-balistice și rachete interplanetare
Acestea vă permit să vă apărați de atacurile cu rachete sau să lansați rachete pe planete opuse.

Sistem de luptă

Luptele apar atunci când o flotă atacantă ajunge la o destinație inamică. Dacă există o flotă sau o apărare pe planeta sau luna țintă , există o luptă care durează până la șase runde. În timpul fiecărei runde, toate navele sau apărările trag o singură lovitură către o unitate inamică; singura excepție de la acest mecanism de luptă este focul rapid , care este capacitatea unei nave de a trage mai multe focuri asupra unei ținte date într-o singură rundă de luptă. Bătălia este automată și imediată; jucătorul este informat imediat despre rezultat printr-un raport de luptă.

Câmp de resturi

Câmpul de resturi este rămășița unei bătălii angajate între o flotă atacantă și o flotă (sau apărare) a unei planete sau a unei luni. Cantitatea de resturi produse variază în funcție de numărul și tipul de nave distruse; poate fi calculat cu ușurință deoarece corespunde cu 30% din costul de producție al navei (cu toate acestea, deuteriul nu generează resturi), cu excepția unor universuri speciale în care cantitatea de resturi produse poate corespunde altor valori. Pentru a exploata resursele depozitate în câmpurile de resturi, care, în general, se dovedesc a fi adevărata țintă a atacurilor, se utilizează nava reciclatoare , o unitate creată special pentru reciclarea materialelor care rămân pe câmpul de luptă după ciocniri.

Lunile

Luna este un satelit natural în care este posibil să vă extindeți imperiul în același mod ca planetele și se formează prin agregarea resturilor rezultate dintr-o ciocnire între flote, exact la aceleași coordonate ca planeta pe care a avut loc lupta . În detaliu, pentru fiecare 100.000 de unități de resturi există o șansă de 1% de a crea luna, până la un procent maxim de 20%; dimensiunea satelitului depinde și de cantitatea de resturi. Principalele diferențe dintre o lună și o planetă se găsesc în infrastructurile disponibile: unele pot fi construite doar pe lună, iar altele sunt competența exclusivă a planetelor, cum ar fi minele și terraformatoarele . Cei în loc de competența exclusivă a lunilor sunt:

  • Avanpost lunar
măriți spațiile disponibile pentru clădire (lunile au inițial doar 1 spațiu disponibil).
  • Falange de senzori
permite cunoașterea mișcărilor flotei unei planete; procesul consumă deuteriu.
  • Hyperspace Portal
permite teleportarea către un alt portal construit pe propria lună.

Lunile pot fi distruse de o flotă care conține cel puțin o stea a morții într-o misiune de distrugere; distrugerea nu este garantată și pune, de asemenea, flota în pericol de distrugere. Distrugerea nu generează resturi.

Alianțe

În OGame este, de asemenea, posibil să fondăm sau să solicităm aderarea la o alianță ; vă puteți alătura astfel altor utilizatori pentru a vă ajuta reciproc. În sine, apartenența la o alianță nu schimbă nimic din mecanismele jocului, în afară de unele facilități, cum ar fi capacitatea de a trimite mesaje circulare tuturor membrilor sau de a vedea poreclele lor colorate diferit. Alianțele în sine sunt cele care decid propriile reguli: de exemplu, unele alianțe necesită un scor minim pentru a face parte din ele sau o conduită de joc mai mult sau mai puțin jignitoare. În general, fiecare alianță își propune propria temă și, prin urmare, un fel de constituție care o caracterizează; apoi revine jucătorului să-și aleagă alianța ideală sau să decidă să rămână singur în joc.

Materie întunecată și ofițeri

Materia întunecată este o substanță care nu este direct vizibilă, dar își manifestă efectele în univers. În Ogame este numele monedei virtuale, prin care puteți activa unele „ajutoare” precum ofițeri, comercianți, amplificatoare de resurse, repoziționarea planetei și reducerea timpilor de căutare și construcție a flotelor și clădirilor. În primele luni ale anului 2007 , ofițerii au fost introduși în joc, adică bonusuri care pot fi activate cu ajutorul Dark Matter, care ajută la dezvoltarea imperiului tău. Există cinci tipuri, diferite ca utilitate, cu un cost variabil:

  • Commander - construiți coada posibilă, o nouă pagină Empire , noi funcții pe pagina Galaxy și fără reclame;
  • Amiral - numărul maxim de sloturi de flotă +2 și rata de zbor îmbunătățită a flotei;
  • Inginer - apărări pierdute în luptă -50% și producția de energie + 10%;
  • Geolog - producția de mine + 10% pe toate planetele;
  • Tehnician - nivel de spionaj +2 și timp de cercetare -25%;
  • Comerciant - nu ofițer, dar vă permite să tranzacționați resurse instantaneu în orice moment;
  • Relocare - vă permite să vă mișcați planeta după bunul plac în aceeași „centură” (planetele centurii 1, adică în poziția de la 1 la 3 din sistemul vostru solar, pot fi mutate doar în poziții similare. Planetele benzii 2, adică pozițiile de la 4 la 12 și ale benzii 3, adică pozițiile de la 13 la 15);
  • Amplificatoare - cresc, pe o singură planetă, producția unei anumite resurse (metal, cristal sau deuteriu) cu un anumit factor (+ 10%, + 20% sau + 30%);
  • Spațiile planetei - cantitatea de spații în care este posibil să se construiască crește pe o singură planetă. Creșterile pot fi de 4, 9 sau 15 spații.
  • Câmpuri lunare - crește, pe o singură lună, cantitatea de spații în care este posibil să se construiască. Creșterile pot fi de 2, 4 sau 6 spații. este destul de incomod, deoarece luna poate fi distrusă și, dacă da, obiectul scump s-ar pierde

În plus, timpul de cercetare și construcție pentru clădiri și nave poate fi redus la jumătate sau complet eliminat.

Deoarece materia întunecată este o resursă care poate fi achiziționată cu bani reali, introducerea ofițerilor a fost adesea contestată de comunitatea de jucători, cărora nu le-a plăcut în mare parte noutatea. [5] În lunile următoare, a fost organizată și o petiție de peste 40.000 de semnături, în care jucătorii au declarat că utilizarea acestor „ajutoare” nu este deloc diferită de înșelăciune și au cerut desființarea ofițerilor, ci rezultatul responsabil.

Universuri speciale

Universele de viteză sunt un tip de universuri speciale în care trecerea timpului este mai rapidă decât în ​​mod normal. În OGame.it există universurile 25, 30, 35 și Electra, unde viteza jocului este dublă față de cea a unui univers standard, permițându-vă să ajungeți la destinații în jumătate din timp și să produceți de două ori mai multe resurse la același cost. Universurile Draco și Nekkar, pe de altă parte, sunt singurele care au de patru ori viteza normală. Universul Nekkar se caracterizează și prin generarea de resturi pentru 50% din costul de construcție al navelor și pentru bonusul inițial de 8000 de materie întunecată. Universul cuantic are o viteză de 5 ori și 50% resturi (plus 8000 bonus de materie întunecată).
Există, de asemenea, alte tipuri de universuri speciale, în care unele caracteristici ale jocului diferă în special de universurile standard și nu numai în ceea ce privește viteza de trecere a timpului (de exemplu, universul Ogame.de 50 are 50 de galaxii din 100 de sisteme). Acestea din urmă sunt foarte numeroase, în special în Germania sau în alte țări. În Italia există universul 40, unde resturile generate de distrugerea navelor corespund 40% din costul construcției, în loc de 30% standard. Universul „Hydra” este, în schimb, o lume în care apărarea produce resturi, foarte prezente în OGame.de, dar de curând a apărut în Ogame.it. În Universul „Gemeni”, sunt permise bătăile (mai mult de 6 atacuri pe zi pe o planetă) și împingerea (transportul resurselor către un jucător mai puternic, fără ca acesta să le dea în schimb). Există, de asemenea, universul Jupiter, care prezintă 50% resturi și este de 2x în timp.

Interfață

Interfața grafică a versiunilor OGame anterioare 1.0 se numește skin și constă practic dintr-un set de reguli de formatare, scrise într-o foaie de stil , însoțită de imagini; una de bază este setată implicit. Vă puteți schimba pielea în opțiuni, înlocuindu-l cu altele disponibile pe net, în unele cazuri chiar tematice ( Star Trek , Star Wars etc.), dar nu aveți nevoie de abilități excelente pentru a vă crea propriul dvs. obicei. În versiunea Redesign nu mai este posibilă schimbarea pielii.

Simulatoare

De-a lungul timpului, au fost dezvoltate diverse aplicații de către unii fani ai jocului, utile pentru a calcula rapid, pentru a introduce valorile propriei flote și ale adversarului, care rezultat probabil va avea o bătălie. Având în vedere numărul și varietatea unităților care alcătuiesc de obicei flotele, pe lângă diferitele fotografii speciale diferite de la unitate la unitate și un procent aleatoriu pentru fiecare lovitură, este destul de complex să calculăm în minte cine va câștiga și cu ce marjă; motiv pentru care aproape toți jucătorii au un simulator și îl folosesc înainte de orice atac.

Notă

  1. ^ ( DE ) Userzahlen von OGame nun siebenstellig: 1.000.000 active Spieler , pe gameforge.de , Gameforge (pagina recuperată de pe webarchive.org), 16.06.2005 (arhivat din original la 25 octombrie 2005) .
  2. ^ (EN) OGame - Cucerește universul! , la gameforge.de , Gameforge. Adus 09-11-2008 (arhivat din original la 9 noiembrie 2008) .
  3. ^ Întrebări frecvente pe Lună , pe board.ogame.it , Forumul Oficial OGame.it, 20-06-2006.
  4. ^ informații verificabile la adresa „ http://ogame.it/ Arhivat la 17 septembrie 2013 în Arhiva Internet .” (numai joc) sau la adresa oficială a forumului „ http://board.ogame.it/
  5. ^ (EN) Sondaj: opinia dvs. despre modul în care ofițerii au afectat jocul de pe board.ogame.org, Forum oficial OGame.org , 17-04-2007. Adus la 9 noiembrie 2008 (arhivat din original la 8 februarie 2008) .

linkuri externe