Ok, prețul este corect!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
OK, prețul este corect!
Ok, prețul este corect! - program.png
Sigla programului
țară Italia
An 1983 - 2001
Tip spectacol de joc
Ediții 21
Pariu 3466 [1]
Durată 60 min
Limba originală Italiană
credite
Conductor Gigi Sabani ( 1983 - 1986 )
Iva Zanicchi ( 1987 - 2000 )
Emanuela Folliero ( 1999 )
Maria Teresa Ruta ( 2000 - 2001 )
Narator Raffaella Bragazzi (1983-1999 )
Monica Sala (1998)
Matteo Zanotti (1999-2000)
Alessandro Rigotti (2000-2001)
Direcţie Antonio Gerotto, Peter Ledermann, Silvio Ferri, Roberta Bellini, Roberta Signetti, Franco Bianca, Rossano Mancini, Anna Consoli, Paolo Zenatello, Alessandro Rizzo, Simone Zippi, Giuliano Forni, Gigi Botta
Muzică Augusto Martelli
Scenografie Graziella Evangelista, Stefania Conti, Alida Cappellini, Giovanni Licheri, Enrico Dusi
Producător Margherita Caligiuri (pentru RTI )
Casa de producție FremantleMedia
Rețeaua de televiziune Italia 1 ( 1983 - 1987 )
Rețeaua 4 ( 1987 - 1988 , 1996 - 2001 )
Canalul 5 ( 1988 - 1996 )

Ok, prețul este corect! a fost un spectacol de joc , o adaptare a originalului american The Price Is Right , difuzat pe rețelele Mediaset în perioada 21 decembrie 1983 - 13 aprilie 2001 ; curatorul a fost Fatma Ruffini , în timp ce producătorul a fost Margherita Caligiuri . A fost una dintre cele mai vechi emisiuni ale editorului - 3466 de episoade [2] - și una dintre puținele difuzate pe toate cele trei rețele generaliste ale grupului. După Moștenire și Roata Norocului , este al treilea test cu cea mai lungă desfășurare la televiziunea italiană [1] , precum și a patra versiune cu cea mai lungă versiune a formatului original din SUA.

Istorie

Programul a fost versiunea italiană a jocului american The Price Is Right , un format difuzat pe NBC și ABC din 1956 până în 1965 și ulterior repropus cu succes pe CBS începând cu 4 septembrie 1972 și difuzat și astăzi.

În Italia a debutat pe Italia 1 la 21 decembrie 1983 și aici a intrat în aer până la 24 iunie 1987, în timp ce de la 9 septembrie 1987 până la 29 iunie 1988 a mers pe Rete 4 ; ulterior a fost difuzat în perioada 12 septembrie 1988 - 29 iunie 1996 pe Canale 5 și, în cele din urmă, pentru ultimele ediții (din 9 septembrie 1996 până în 13 aprilie 2001) a revenit la difuzare pe Rete 4.

Scenografia programului a fost creată de Graziella Evangelista din sezonul 1983-1984 până în prima jumătate a sezonului 1993-1994; mai târziu a fost realizat de Stefania Conti , din a doua jumătate a sezonului 1993-1994 până în sezonul 1995-1996; mai târziu a fost încredințat perechii de scenografi compuși de Alida Cappellini și Giovanni Licheri , din sezonul 1996-1997 până în sezonul 1998-1999 și în cele din urmă de Enrico Dusi din sezonul 1999-2000 până la sfârșitul programului.

Dirijorul a interacționat cu o voce în afara ecranului (numită voce misterioasă ) care avea sarcina de a anunța concurenții, de a descrie premiile și de a-l sprijini pe dirijor cu comunicări sau clarificări; vocea aparținea unei persoane plasate în interiorul unui stand de sticlă reflectorizant camuflat cu scenografia, în spatele treptelor pe care se așezase publicul.

Vocile au fost interpretate de unii actori vocali ca:

Pentru primele cinci sezoane, programul a fost difuzat miercuri în prime time (din 21 decembrie 1983 până în 24 iunie 1987 pe Italia 1 și din 9 septembrie 1987 până pe 29 iunie 1988 pe Rete 4 ).

Din sezonul 1988–89, spectacolul de joc s-a mutat cu siguranță în slotul de la începutul serii, difuzând pe Canalul 5 , de luni până sâmbătă.

Pentru o perioadă scurtă de timp, de la 7 ianuarie până la 29 iunie 1991, după o scădere a ratingurilor, Ok, prețul este corect! a fost mutat în slotul de prânz al Canale 5 imediat după servirea prânzului , întotdeauna în aer de luni până sâmbătă, iar spațiul lăsat gol de spectacolul de joc din slotul de la începutul serii a fost umplut cu o oră suplimentară de Bim Bum Bam ; programul s-a întors la începutul serii din septembrie a aceluiași an, după o creștere rapidă a ratingurilor.

Mai mult, în perioada 10 septembrie 1989 - 27 octombrie 1991 [3] , spectacolul a fost difuzat și duminică, din nou pe Canale 5 în slotul de seară devreme (de asemenea, în perioada în care pariurile din timpul săptămânii au fost transferate în slotul de la prânz); episoadele de duminică au fost mai lungi decât cele din celelalte zile ale săptămânii și, pe lângă momentele obișnuite de joc, au existat și spații muzicale, în care Iva Zanicchi a interpretat cu cele mai faimoase piese ale sale și, de asemenea, a reinterpretat piese muzicale celebre, ambele italiene decât internaţional.

În cele din urmă, programul a revenit la difuzare pe Rete 4, de luni până vineri seara devreme (de la 9 septembrie 1996 la 13 aprilie 2001).

În februarie 1996 , programul, pus în dificultate de competiția noului spectacol de joc Luna Park difuzat în același timp pe Rai 1 , a încercat să ridice publicul prin introducerea unui joc telefonic, la care au participat spectatorii care au urmat spectacolul de jocuri. . Acest joc, numit Guess the Showcase , a constat în a ghici prețul corect al vitrinei pierdut de unul dintre finaliștii episodului, iar când acest lucru nu s-a întâmplat, premiul a fost acumulat la cel din seara următoare, până când cineva a ghicit prețul corect . Spre deosebire de episodul înregistrat cu câteva zile mai devreme, jocul telefonic a fost transmis în direct, obligându-l astfel pe Iva Zanicchi să meargă la studiouri în fiecare seară pentru câteva minute de joc, fiind nevoit să se îmbrace și să se pieptene precum în episodul care tocmai a fost difuzat pentru a oferi spectatorilor un sentiment de continuitate. Acest expedient nu a avut succes, iar evaluările au continuat să scadă, astfel încât, în toamna următoare, Ok, prețul este corect! a fost mutat în Rete 4 (menținând același interval de timp).

Din 1989 până în 1998 , în perioada de vară, reluările sezonului abia încheiat au fost difuzate, întotdeauna în același interval de timp, cu excepția verilor din 1992 și 1993 , în care spectacolul a fost difuzat în schimb cu episoade inedite, iar în vara anului 1994 , în care au fost difuzate episoadele de vară din ultimii doi ani.

Conducerea

Din stânga: vorbitorul istoric Raffaella Bragazzi și dirijorul Gigi Sabani în timpul primei ediții a programului (1983-1984)

Primul prezentator a fost Gigi Sabani , care a condus programul în perioada 21 decembrie 1983 - 17 decembrie 1986, dar prezentatorul cu cea mai lungă viață și amintire a fost Iva Zanicchi (care l-a definit Triumful consumismului ), care l-a prezentat timp de treisprezece ani, de la 7 Ianuarie 1987 până la 30 iunie 2000, pentru aproximativ 3000 de episoade [4] ; pentru perioade scurte, programul a fost condus și de Emanuela Folliero și Maria Teresa Ruta : primul în primăvara anului 1999 (din 10 mai până în 25 iunie), în perioada în care Zanicchi era ocupat cu alegerile pentru Parlamentul European din 1999 și Prin urmare, nu a putut apărea pe video din cauza condițiilor de concurență echitabile , în timp ce a doua a condus ultima ediție, care a fost difuzată în perioada 11 septembrie 2000 - 13 aprilie 2001.

Vallette

În sprijinul dirijorului, a existat un grup de văi care au avut sarcina de a arăta premiile de câștigat în ferestre și obiectele de invitație. Timp de șaisprezece ani au existat doar femei, în timp ce în ultimele două ediții au existat și câțiva lachei de sex masculin. Valletele masculine au fost prezente și în prima parte a anului 1987 , concomitent cu sosirea lui Iva Zanicchi.

  • 1983–1985: Daniela Fornari, Andy Rapagna (înlocuit în unele episoade de Alba Parietti , încă necunoscut publicului larg la acea vreme), Federica Paccosi (înlocuită din ianuarie 1984 de Yolanda Cyganek);
  • 1985–1987: Monica Cabona, Ivana Gianferdi, Daniela Fornari (din ianuarie 1987 și până la sfârșitul sezonului, odată cu sosirea lui Iva Zanicchi, s-au alăturat distribuției și cei doi valeti Corrado Marchetti și Luca Briganti);
  • 1987–1988: Eleonora Ventriglia, Grace Rusconi, Annamaria Frosio;
  • 1988–1989: Nadia Bengala (înlocuită pe 18 mai de Fabiola Rizzi), Simonetta Epifani, Rossana Fracassini;
  • Vara 1989 (Prime Evening Edition): Simonetta Epifani, Rossana Fracassini, Fabiola Rizzi, Ana Laura Ribas , Alexa Carcelli, Lucilia Flores;
  • 1989–1990: Alexa Carcelli, Fabiola Rizzi, Laura Paternoster;
  • 1990-1991: Robin Ali, Nadia Perozzo, Marzia Dagnino;
  • 1990-1991 (specialități de Crăciun în prime time): Robin Ali, Nadia Perozzo, Marzia Dagnino și nouă văi ale edițiilor trecute;
  • 1991-1992: Annalisa Gambi, Romina Tonoli, Arielle Amossou;
  • 1992 (sâmbătă OK): Annalisa Gambi, Romina Tonoli, Arielle Amossou, Marzia Dagnino și alte 2 văi
  • Vara 1992: Annalisa Gambi, Romina Tonoli, Arielle Amossou;
  • 1992-1993: Barbara Favale, Simona Gambatesa Miriam Negrin;
  • Vara 1993: Barbara Favale, Simona Gambatesa, Miriam Negrin;
  • 1993–1994: Barbara Favale, Daria Fogarolo, Arabella Biscaro;
  • 1994-1995: Ana Laura Ribas , Debora D'Orazio, Daniela Scandola (înlocuită ulterior de Leyla Pafumi );
  • 1995–1996: Ana Laura Ribas, Emanuela Nobile, Ingrid Tence (înlocuită ulterior de Sabrina Mele);
  • 1996–1997: Ana Laura Ribas, Samantha Crippa, Milena Martelli;
  • 1997–1998: Simona Moretti, Daniela Bello , Marika Foglia, Ivana Lo Piccolo;
  • 1998–1999: Veronica Sigari, Consuelo Natali, Erika Cannini, Monica Somma (alăturată ulterior Eleonora De Grassi, Serena Natali, Ilaria Galassi );
  • 1999–2000: Paola Cambiaghi , Alessia Ventura , Riccardo Sardonè , Wilma Oliverio, Alessandra Epis;
  • 2000–2001: Paola Cambiaghi, Alessia Ventura, Alessandra Epis, Sara Calzi, Alessandro Chiapparino (alături de Gloria Anselmi, Gabriela Grechi , Luisella Tuttavilla).

Regulile jocului

După alegerea a patru concurenți din public, jocul a început constând din două manșe cu aceeași funcționare: un produs (numit invitație-obiect ) a fost prezentat într-o vitrină deschisă prin formula Deschide, susan! , al cărui preț trebuia ghicit; concurentul care a ghicit prețul corect sau s-a apropiat de cifra corectă fără a-l depăși, a câștigat invitația obiect și a accesat, după ce a făcut un scurt interviu cu prezentatorul în care a vorbit despre el însuși, la un alt joc cu palio a premiu în bani sau în produse și, în orice caz, a fost admis la jocul final al roții. Locul liber a fost apoi umplut cu un nou apel din partea publicului unui nou concurent și totul a fost repetat de trei ori.

Cei trei câștigători ai fiecărei manșete s-au provocat apoi reciproc către roată, în care oricine s-a apropiat cel mai mult de 100 fără să o depășească, cu maximum două rotiri de roată, a intrat în faza finală; dacă, pe de altă parte, ai atinge valoarea 100 pe roată la prima rotire, ai câștiga un milion de lire. În timpul acestui joc s-a născut unul dintre sloganurile programului: incitarea în timpul primei rotiri a roții de către publicul care a strigat Sute, Sute, Sute ... să înveselească concurenții; dacă la sfârșitul jocului doi concurenți sau toți trei au obținut același scor, a avut loc play-off-ul, concurenții trebuind să concureze din nou la volan, dar de data aceasta cu doar un tur disponibil pentru fiecare.

În faza finală, a fost prezentată prima vitrină, iar finalistul care a câștigat cel mai mult în timpul episodului, a putut alege să o păstreze sau să o schimbe pentru o a doua vitrină misterioasă, oferind prima celeilalte finaliste; dacă a decis să păstreze prima vitrină, vitrina misterioasă era combinată cu celălalt finalist; în ambele cazuri, cei doi jucători au trebuit să ghicească valoarea vitrinei lor și oricine s-a apropiat cel mai mult de suma exactă, fără a o depăși, a câștigat pariul și toate premiile vitrinei lor finale.

În ultimele două ediții, partea finală a programului a fost schimbată: cei doi finaliști s-au provocat din nou (de data aceasta, însă, cu o singură rotire disponibilă) și oricine a obținut cel mai mare scor (în caz de egalitate, jocul -off a avut loc) a intrat în joc. final, în care au fost afișate două ferestre, dintre care concurentul a trebuit să ghicească prețul; înainte de a arăta premiile, a fost afișat un panou publicitar în care erau diferite figuri și concurentul a trebuit apoi să apese un buton, iar figura care a ieșit a fost cifra depășită , în cadrul căreia prețul ferestrelor putea fi depășit. Concurentul a câștigat dacă cifra indicată de acesta s-a apropiat de prețul real al premiului ținând cont de suma depășită (care, totuși, a fost valabilă numai dacă prețul indicat de concurent a fost mai mic decât cel corect, în timp ce, dacă a fost mai mare, concurentul a dat naștere și nu a câștigat vitrinele finale).

Jocuri interne

Cu premii pentru produse
  • Acordați atenție prețului:

Test în care, având în vedere două prețuri ale unui produs, a trebuit să-l ghicim pe cel potrivit;

  • Stoarce:

Test în care, având în vedere prețul unui produs, a fost necesar să se scadă o cifră pentru a găsi costul corect;

  • Cursa de prețuri:

Test în care a fost necesar să se atribuie prețurile potrivite pentru patru produse în 45 de secunde;

  • Dovada 5:

În acest test, au fost prezentate cinci cărucioare cu cinci produse, având un preț indicat mai jos, iar concurentul a trebuit să ghicească dacă prețul indicat era adevărat sau fals; după care, în funcție de câte ori a ghicit prețul cărucioarelor, a avut șansa să afle care era prețul corect al premiului din fereastră. În caz de victorie, concurentul a câștigat premiul în fereastră și obiectele cărucioarelor pe care le-a ghicit, altfel, a câștigat doar obiectele cărucioarelor ghicite;

  • Verificare necompletată :

Un test în cadrul căruia o călătorie plus o sumă de bani erau mereu în joc. Având în vedere totalul, concurentul a trebuit să scrie pe un cec ce, potrivit lui, a reprezentat cheltuielile suplimentare, excluzând astfel valoarea călătoriei: dacă valoarea indicată de concurent a fost corectă (sau în orice caz a fost în suma depășită), concurentul a câștigat călătoria plus suma de bani.

  • Joc de 8:

În acest test, concurentul a trebuit să ghicească figură cu figură (cu excepția celor trei zerouri finale), prețul exact al premiului din fereastră: la începutul jocului, concurentului i s-au acordat opt jetoane și, dacă concurentul a făcut un greșeală, a trebuit să facă numărul de jetoane corespunzător diferenței (de exemplu: prima cifră era 2, iar concurentul a spus 5, trebuia să returneze trei jetoane). Concurentul a câștigat proba dacă, în cele din urmă, a putut afla tot prețul, având în continuare cel puțin un cip;

  • Joc de zaruri:

Având în vedere premiul din vitrină, concurentul de pe o masă de joc a trebuit să arunce zaruri, ceea ce corespundea cifrelor prețului premiului pe care trebuia să îl ghicească (cele trei zerouri finale au fost excluse); fiecare matriță corespundea unei cifre a prețului (exemplu: prima matriță corespundea primei cifre) concurentul, odată ce matrița a fost lansată, a trebuit să ghicească dacă cifra corespunzătoare a prețului corect a fost mai mare sau mai mică decât scorul lansat în matriță (dacă cifra corespundea punctajului matriței pe care ai ghicit-o întotdeauna), iar dacă ar putea ghici toate cifrele, a câștigat premiul;

  • 10 șanse:

În cadrul acestui test, au fost prezentate cele trei produse disponibile, cu cifrele prețurilor lor dezordonate și unul prea mare (prețul primului premiu avea trei cifre, al doilea patru, al treilea cinci) excluzând cele trei zerouri finale; a rămas la latitudinea concurentului să plaseze cifrele de preț ale fiecărui produs în ordinea corectă, eliminându-l pe cel suplimentar. Odată ce ați ghicit prețul unui produs, ați trecut la următorul și ați câștigat comandând corect cifrele prețurilor celor trei produse; dacă concurentul a fost capabil să ghicească, având zece șanse, toate prețurile, a câștigat toate cele trei premii, altfel a câștigat doar pe cei al căror preț l-a ghicit (două, unul sau, în cel mai nefericit caz, niciunul);

  • Pușculiță:

Cu toate acestea, având în vedere cele două premii din vitrină, concurentul a putut lua doar unul (în general, a existat un premiu mai mare și unul mai modest); pe o tablă erau două spații în care apăreau prețurile celor două premii, iar sub ele un al treilea spațiu indicând cifrele așa-numitei pușculițe . Odată ce a ales premiul pe care dorea să îl ducă acasă, concurentul a trebuit să ghicească prețul apelând toate cifrele de la 1 la 9 la alegere (de fapt, fiecare cifră a apărut o singură dată fie în primul premiu, fie în al doilea premiu sau în banca de salvare), în speranța de a fi primul care formulează în totalitate prețul primei alese; acest joc ar putea avea trei concluzii: ai putea câștiga fie premiul ales, fie celălalt premiu (în cazul în care prețul celuilalt premiu a fost descoperit mai întâi la apelul cifrelor), sau în cel mai nefericit caz, banca de salvare a fost câștigat sau prețul corespunzător (în lire) la cifra finală din ultimul spațiu al tabloului.

  • Stimate preț:

Test în care, având în vedere trei premii, a fost necesar să ghicim cel mai scump;

  • Oferta speciala:

Test în care, având în vedere cele două premii din fereastră (ale căror prețuri erau reduse ), pentru a câștiga, concurentul a trebuit să ghicească care dintre cele două produse a beneficiat de reducerea mai mare;

  • 2 Jumătate:

Întotdeauna acordat cele două premii din vitrina, concurentul, într-o tablă cu nouă cutii formate din două numere, a trebuit să ghicească (având patru posibilități) care sunt cele două cutii cu cele patru numere care au format prețul celor două premii în sus pentru apucături; în caz de pierdere, concurentul a luat acasă premiul în numerar constând din suma cifrelor casetelor selectate (în sute de mii de lire);

  • Centru:

După ce a descris cinci produse alimentare, concurentul a trebuit să aleagă unul și să-și înmulțească prețul cu o cifră la alegere pentru a ajunge la o anumită cifră prestabilită (centrul): prețul produselor a fost descoperit numai după ce concurentul a ales deja de câte ori să înmulțească cifra și a avut trei șanse să ghicească și să ia acasă premiul de la fereastră. Dacă concurentul nu a ghicit, discurile produselor alese de concurent au fost descoperite în continuare: dacă într-una dintre acestea a fost reprezentat centrul , concurentul a câștigat în continuare premiul în joc;

  • Tris:

Test în care a fost necesar să încerci să faci Tris (sau file), datorită X-ului câștigat (maxim 2) prin ghicirea prețurilor produselor oferite; concurentul a început cu un X liber, iar coloana centrală a plăcii a fost acoperită (ascunzând poziționarea unui X suplimentar);

  • Sure Shot:

Test în care concurentul trebuia să buzuneze o minge în timp ce juca minigolf ; având în vedere șase produse, acestea trebuiau sortate în funcție de preț și, pentru fiecare răspuns corect, se apropiau de gaura pentru împușcare;

  • Capcana:

Test în care, având în vedere patru produse, era necesar să ghicim cele trei care nu aveau capcana prețurilor, comunicate la începutul jocului;

  • Numărul magic:

Test în care, având în vedere cele două produse afișate în fereastră, a fost necesar să se ghicească prețul intermediar;

  • Super Ball!:

în acest test, având în vedere cele trei premii din fereastră, au fost prezentate concurentului trei cărucioare cu produse cu prețul indicat mai jos; concurentul trebuia să ghicească dacă prețul în cauză era adevărat sau fals; dacă a ghicit corect, a primit o minge pe care trebuia să o arunce pe o pistă (similară cu cea a unui minigolf), unde la un moment dat a existat o săritură care a ajuns pe un grup de trei cercuri concentrice; dacă mingea a ajuns pe a treia (mai mică și deci cea mai dificilă de lovit) a câștigat premiul în fereastra corespunzătoare căruciorului, în timp ce, dacă a luat pe celelalte două, a câștigat o sumă de bani, adică 100.000 de lire pentru primul cerc (mai mare) și 200.000 lire pentru al doilea (intermediar). Toate acestea s-au repetat de trei ori, după care, în cazul în care concurentul nu a reușit să lovească cel mai mic cerc într-una sau în toate ocaziile, un al patrulea cărucior a dat posibilitatea de a arunca o a patra minge bonus, care, dacă a lovit cercul mai mic , a făcut ca concurentul să ia acasă toate cele trei premii din vitrina.

  • Ispită:

Unul dintre cele mai dificile mini-jocuri, dar întotdeauna cu premii prestigioase: concurentul trebuia să formeze prețul corect al vitrinei luând cifrele din prețurile exacte ale celor patru cărucioare (o cifră din prețul vitrinei corespundea unui cărucior) ; după introducerea prețului, dirijorul a „ispitit” concurentul, propunându-i să părăsească fereastra pentru a lua acasă cele patru cărucioare. Dacă nu a acceptat propunerea, tot i-a propus să schimbe câteva cifre. Dacă concurentul a refuzat ambele tentații (sau a acceptat a doua), prețul corect a fost verificat.

  • Seiful:

Unul dintre mini-jocurile cu cele mai mari premii. Într-un seif care conține două premii, unul moderat și altul de prestigiu (adesea o mașină sau un moped), concurentul a trebuit să comande corect primele trei cifre din prețul premiului inferior, care a format combinația seifului.; dacă combinația (și, prin urmare, prețul) au fost cele potrivite, seiful a fost deschis și ambele premii au fost câștigate, altfel ușa a rămas blocată și nu s-a câștigat nimic;

  • Timpul inseamna bani:

Test în care, având în vedere două premii în fereastră, a fost necesar să le ghicim prețurile în 30 de secunde;

  • Poker :

în acest test, după ce a descris cele patru premii din vitrină, concurentul a trebuit să aleagă două: odată ce prețurile au fost descoperite, cifrele descoperite (cu excepția zerourilor finale) au format scorul concurentului ca și cum ar fi cărți de poker ; concurentul a trebuit să decidă dacă va păstra acel scor sau îl va vinde băncii pentru a afla cifrele celorlalte două premii. concurentul a câștigat proba dacă a reușit să aibă un scor mai mare decât dealerul;

  • Via dell'Oro:

Premiile prezentate în acest test au fost trei: unul pentru trei cifre, celălalt pentru patru și ultimul pentru cinci. Având în vedere prețul „bomboane” din două cifre, trebuia să ghicim cifra ascunsă din trei cifre din prețul inițial. La fel s-a procedat și pentru cele două premii rămase;

  • 3 X:

În acest test, a trebuit să desenați jetoanele cu cifre și să le plasați în prețul premiului în fereastră. Dacă concurentul a extras cele trei jetoane cu un X, jocul s-a încheiat fără nicio câștig;

  • Schimb valutar:

Premiile acordate în joc au fost cinci, una mare și patru căruțe mici. Având în vedere 6 cifre, acestea trebuiau poziționate corect în prețurile premium. După indicarea câtor premii au fost ghicite, cifrele puteau fi schimbate din nou sau oprite și trecute direct la verificare;

  • Mai mult sau mai putin:

Test în care, având în vedere șase produse alimentare, a fost necesar să se indice cele trei cu cel mai scump preț;

  • Luați sau plecați:

Test în care, pentru a câștiga premiul în fereastră, având în vedere trei perechi de cărucioare, a fost necesar să se indice cea mai scumpă pentru fiecare pereche, iar suma prețurilor cărucioarelor alese trebuia să o depășească pe cea a restului;

  • Stâncă:

Test în care a fost necesar să se indice prețul a trei cărucioare, fără a depăși un total de 120.000 de lire.

  • Vesel:

Având în vedere patru produse, a fost necesar să ghicim dacă prețul declarat al acestora era mai mare sau mai mic decât cel real; s-a câștigat dacă caseta „Jolly” corespundea unuia dintre produsele al căror preț a fost ghicit.

  • Clopot:

Având în vedere premiul vitrinei, pe o tablă erau afișate cele patru cifre ale prețului acesteia (au fost excluse zerourile finale), dar toate erau greșite, deoarece în realitate fiecare cifră a prețului corect era sau a unei unități mai mari sau o unitate mai mică decât cea afișată pe tablă (de exemplu, în tablă cifra era 1967, prețul corect era 2858); concurentul a trebuit, prin urmare, să schimbe prețul afișului cifră cu figură, pentru a-l forma pe cel potrivit; după prima serie de modificări, s-a sunat clopotul, care indica, conform tarifelor, câte schimbări de cifre ghicise concurentul, după care a avut o ultimă șansă de a schimba cifrele încă greșite de pe tablă, după care o perdea a fost deschis în partea de jos a tabloului unde a fost scris prețul corect al premiului în fereastră: dacă cifra corectă coincide cu cea scrisă de concurent, concurentul a câștigat premiul; în cazul în care concurentul a ghicit toate cifrele din prima serie de modificări (și, prin urmare, numărul de clopote a fost de patru), a câștigat imediat jocul.

Cu premii în bani
  • Punchingball:

Proces în care a fost posibil să câștigi până la 5.000.000 de lire; ghicind prețurile diferitelor produse, s-a câștigat șansa de a bate una dintre cutiile de pe tablă (de unde și numele jocului), în care erau ascunse cecuri mai mult sau mai puțin mari;

  • Floarea soarelui:

Dovadă cu același mecanism ca și jocul Punchingball și și aici a fost posibil să câștigi până la 5.000.000 de lire; jocul consta dintr-o roată care se învârtea cu aspect de floarea soarelui, în care era scris un număr diferit în fiecare petală;

  • Plinko:

Și aici, premiul maxim a fost de 5.000.000 de lire. A fost necesar să lăsați un disc să alunece pe un perete înclinat presărat cu stâlpi metalici și, în funcție de punctul în care discul s-a oprit la sfârșitul drumului, a fost câștigat un premiu mai mult sau mai puțin ridicat; concurentul ar putea arunca maximum cinci discuri, câte unul pentru fiecare răspuns corect dat în test. În edițiile recente, dacă concurentul a câștigat cel puțin 2.000.000 de lire, ar putea juca și pentru o mașină, însă renunțând la suma acumulată până în acel moment;

  • Joc mare:

Test în care, având în vedere șase produse alimentare, a fost necesar să se indice cele patru cu un preț mai mic decât cel raportat la începutul jocului. Pentru fiecare produs ghicit, s-a adăugat un zero la suma câștigată deja (1.000 lire, pentru un total de 10.000.000 lire, în episoadele de seară și 500 lire, pentru un total de 5.000.000 lire, în cele zilnice). Ulterior, și-a schimbat numele în Vinci zerouri ;

  • Telefon fix:

Test în care, având în vedere și aici șase produse alimentare (și trei prețuri comunicate telefonic de un concurent), a fost necesar să le combinăm cu trei din cele șase produse. Pentru fiecare preț ghicit, a fost câștigată o anumită sumă, împărțită între concurentul din studio și participantul de pe telefon.

Spin off

Având în vedere succesul programului, au fost făcute de-a lungul anilor câteva spin-off-uri ale jocului:

  • OK Bimbi : condus de Enrica Bonaccorti și Sandra Mondaini (acesta din urmă în rolul clovnului Sbirulino ), difuzat pe Canale 5 în containerul de duminică după-amiaza La giostra în sezonul 1987 - 1988 . A fost o versiune pentru cei mici ai jocului, iar premiile erau toate jucării, iar jocurile erau intercalate cu niște perdele comice de Sbirulino. În vara anului 1988 , au circulat multe zvonuri despre înlocuirea lui Zanicchi cu Bonaccorti pentru a rula ediția clasică a Ok, prețul este corect! (care toamna aceea a trecut de la prima seară a lui Rete 4 la seara timpurie a lui Canale 5), dar aceste zvonuri s-au dovedit a fi nefondate. Piesa tematică a lui OK Bimbi a fost Cât costă să visezi , cântată de Sbirulino;
  • Saturday OK : găzduit de Iva Zanicchi, a fost o versiune în prime-time a programului, difuzat sâmbătă pe Rete 4 la începutul anului 1992 . Acest spin-off a fost transmis în direct (spre deosebire de episoadele canonice, care în toți cei optsprezece ani de programare au fost întotdeauna înregistrate) și, pe lângă momentele clasice de joc cu concurenții, au existat și componente ale varietății, cu spectacole de cântat , balete și invitați celebri în studio, precum și câteva jocuri telefonice pentru publicul de acasă (un joc telefonic va fi apoi repetat și în ediția 1998 - 1999 a programului);
  • Ok, prețul este corect! Vara : condusă de Iva Zanicchi, a fost versiunea programului difuzat în seara devreme de miercuri pe Canale 5 în vara anului 1989 , timp de zece săptămâni;
  • Ok, prețul este corect! Special : acest spin-off a fost difuzat pentru două episoade, miercuri, 26 decembrie 1990 și 2 ianuarie 1991 , la 20:30 pe Rete 4 . În astfel de episoade, concurenții VIP au concurat pentru caritate; a presentare i premi di ciascuna serata c'erano ben dodici vallette: oltre alle tre ragazze in carica, erano presenti anche nove vallette delle edizioni precedenti.

Studi di registrazione

Edizione Anno Studio
1 1983-1984 2 di Antenna 3 Lombardia, Legnano (MI)
2-3-4 1984-1987 Studio 10 Centro di Produzione Mediaset, Cologno Monzese (MI)
5-6 1987-1989 Studi 6 e 7 (uniti) Centro di Produzione Mediaset, Cologno Monzese (MI)
7-8-9-10-11 (prima parte) 1989-1994 Studio One Bravo Productions, Via Mambretti 9/13 Milano
11 (seconda parte)-12-13-14-15-16-17-18 1994-2001 Studio 14 Centro di Produzione Mediaset, Cologno Monzese (MI)

Sigle

La sigla di testa è un brano strumentale composto da Augusto Martelli dal titolo Hey It's Okay! , che nella versione natalizia aveva un coro che cantava Tanti auguri, tanti auguri ok! .

Le sigle di coda erano successi della conduttrice che si sono alternate nel corso degli anni:

  • Voulez vous danser dei Ricchi e Poveri , 19841986 ;
  • Canterò di Iva Zanicchi nel 1987 dall'album Care colleghe ;
  • Volo di Iva Zanicchi nel 1988 dall'album Nefertari ;
  • Uomini e no di Iva Zanicchi nel 1988 dall'album Nefertari ;
  • Bellamore di Iva Zanicchi, 1990 (periodo 1989 –1990) dall'album Nefertari ;
  • Kajal di Iva Zanicchi, 1989– 1991 (solo nelle puntate della domenica) dall'album Nefertari ;
  • Samurai di Iva Zanicchi nel 1988 dall'album Nefertari ;
  • Nella notte di Iva Zanicchi, 1989– 1995 dall'album Come mi vorrei ;
  • La voce del blues di Iva Zanicchi, 1990– 1998 dall'album Come mi vorrei ;
  • Forte più forte di Iva Zanicchi, 1991– 1992 (solo nelle puntate del sabato) dall'album Come mi vorrei ;
  • Lei lei lei di Iva Zanicchi dall'album Come mi vorrei ;
  • Ciao Mama di Iva Zanicchi dall'album Come mi vorrei ;
  • Come ti vorrei di Iva Zanicchi dall'album Come mi vorrei .

Controversie

Nella puntata di sabato 19 marzo 1994 , in piena campagna elettorale, cogliendo l'occasione della festa del papà , Iva Zanicchi esordì con la frase « Faccio gli auguri al mio vero papà e al papà putativo di tutti gli italiani, Silvio Berlusconi , e spero che tra una settimana potremo festeggiare tutti quanti. »; la conduttrice invitò quindi a votare per il patron della Fininvest nelle elezioni politiche , che si sarebbero svolte otto giorni dopo.

Curiosità

  • Fu il primo quiz TV in Italia nel quale il pubblico poteva suggerire al concorrente le risposte.
  • La versione italiana del format è stata l'unica ad avere avuto almeno una voce misteriosa di sesso femminile; in tutti gli altri stati in cui il game-show è stato proposto, le voci misteriose sono state esclusivamente di sesso maschile [5] .
  • La prima edizione del programma, condotta da Gigi Sabani, riuscì a raggiungere punte di 10 milioni di telespettatori [6] .

Ascolti TV su Italia 1

Puntata Telespettatori Share
10 dicembre 1986 2.558.000 [7] 9,49% [7]
17 dicembre 1986 2.337.000 [7] 9,29% [7]
7 gennaio 1987 3.485.000 [7] 12,67% [7]

Media ascolti TV

Edizione Telespettatori Share Canale
1988-1989 3.080.000 [7] 16,58% [7] Canale 5
1989-1990 4.000.000 [8] Canale 5
1991-1992 2.830.000 [9] Canale 5
1992-1993 2.488.000 [8] Canale 5
1995-1996 2.294.000 [10] 19,0% [10] Canale 5
1997-1998 1.100.000 [11] Rete 4
2000-2001 700.000 [12] 7,00% [12] Rete 4

Note

  1. ^ a b L'Eredità diventa il quiz più longevo della tv italiana. Battuta La ruota della fortuna , su davidemaggio.it . URL consultato il 4 giugno 2017 .
  2. ^ compresi i 36 appuntamenti per bambini di Ok Bimbi e altri appuntamenti speciali
  3. ^ dal 3 novembre 1991 fu sostituito dal contenitore Buona domenica
  4. ^ Storia del programma , su okilprezzoegiusto.tv , Ok, il prezzo è giusto.tv. URL consultato il 29 settembre 2019 .
  5. ^ si veda tabella nella voce The Price Is Right in lingua inglese
  6. ^ LA GRANDE AVVENTURA (2^ PUNTATA) : STAGIONE TV 1983 – 1984, IL VIDEOSORPASSO , su davidemaggio.it . URL consultato il 9 settembre 2020 .
  7. ^ a b c d e f g h La storia , su okilprezzoegiusto.tv , Ok, il prezzo è giusto.tv. URL consultato il 29 settembre 2019 .
  8. ^ a b La storia 3 , su okilprezzoegiusto.tv , Ok, il prezzo è giusto.tv. URL consultato il 29 settembre 2019 .
  9. ^ Ok, il prezzo è giusto , su webalice.it , Web alice.it. URL consultato il 30 settembre 2019 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2016) .
  10. ^ a b La storia 4 , su okilprezzoegiusto.tv , Ok, il prezzo è giusto.tv. URL consultato il 29 settembre 2019 .
  11. ^ La storia 5 , su okilprezzoegiusto.tv , Ok, il prezzo è giusto.tv. URL consultato il 29 settembre 2019 .
  12. ^ a b Ok, il prezzo è giusto , su webalice.it , Ok, il prezzo è giusto.tv. URL consultato il 30 settembre 2019 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2016) .

Bibliografia

  • Joseph Baroni, Dizionario della Televisione , Raffaello Cortina Editore, ISBN 88-7078-972-1 .

Voci correlate

Collegamenti esterni

Televisione Portale Televisione : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di televisione