Foarfece de proiect: NightCry

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Foarfece de proiect: NightCry
joc video
Platformă Microsoft Windows , PlayStation Vita
Data publicării Windows :
Mondial / nespecificat 29 martie 2016

PlayStation Vita :
Mondial / nespecificat 31 ianuarie 2019

Tip Groaza de supraviețuire
Origine Japonia
Dezvoltare Nud Maker
Publicare Jocuri Playism
Direcţie Hifumi Kono
Producție Shunji Mizutani, Douglas Watt
Proiecta Shoya Ikeda, Takashi Shimizu
Programare Masaki Higuchi, Yuki Yamazaki
Direcția artistică Masahiro Ito , Chris Darril , Kiyoshi Arai
Scenariu de film Hifumi Kono
Muzică Nobuko Toda, Michiru Yamane
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine Descarca
Distribuție digitală Aburi

Project Scissors: NightCry este o groază de supraviețuire japoneză, continuare spirituală a seriei de groază Clock Tower , dezvoltată de Nude Maker de același autor al saga Clock Tower , Hifumi Kouno și în regia lui Takashi Shimizu regizor și autor al saga filmului The Grudge . [1]

Complot

Night Cry este amplasat la bordul unei nave de croazieră de lux. În amurgul unei nefericite seri de august, încep să se producă crime misterioase și brutale și, când tot echipajul este masacrat, nava se află în derivă. Singurii supraviețuitori sunt condamnați într-o numărătoare inversă și descoperirea enigmei care se află în spatele creaturii misterioase înarmate cu foarfece și care ia formă și consistență din fiecare fluid. [2]

Mod de joc

La fel ca în Clock Tower , gameplay-ul este clasicul genului punct și clic , dar, la fel ca în saga care l-a inspirat, personajele jocului nu vor avea arme sau arsenale militare, ci doar inteligența de ascuns și viteza optimă de scăpare. Dimpotrivă, inamicul jocului (ScissorWalker) se va concentra pe aparițiile precalculate semnalate de un crescendo muzical și, spre deosebire de personajele jucabile, va fi invulnerabil, putând conta și pe atacuri teribil de eficiente și definitive.

Dezvoltare

Kickstarter crowdfunding campanie pentru finanțarea proiectului foarfece: NightCry a început pe 23 ianuarie în anul 2015 . Echipa și-a stabilit un obiectiv de 300.000 de dolari, care a fost atins și depășit cu succes în câteva zile de la data limită. [3]

Pentru această ocazie, regizorul japonez Takashi Shimizu a filmat un scurtmetraj care ne arată un copil și tânăra sa mamă care se luptă cu ScissorWalker, teribilul ucigaș ectoplasmic care va bântui și aventurile (dis) jucătorilor. [4]

ScissorWalker, care se referă în mod clar la Scissorman din saga de jocuri de groază Clock Tower , a fost conceput și proiectat de Masahiro Ito , designerul principal al seriei de groază de cult Silent Hill . Al său este designul monstruosului cap de piramidă care a apărut pentru prima dată în aclamatul Silent Hill 2 . [5] . Eroinele jocului și conceptele utile pentru a defini atmosferele jocului sunt, în schimb, opera italianului Chris Darril [6] , fost director artistic și designer de concept al Canadian Amintit Uitat: Realități Alternative [7] și al cazului indie Remothered: Părinți chinuiți , groaza anului 2018 [8] [9] [10]

O versiune demo a versiunii alfa a fost făcută accesibilă mai ales înainte de lansare suporterilor care au contribuit la campania de crowdfunding de pe Kickstarter . [11]

Pe 29 martie 2016 , Project Scissors: NightCry debutează pe Steam și Playsm . [2] [12]

Notă

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video