Proiectul Snowblind

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Proiectul Snowblind
joc video
Titlul original Deus Ex: Clan Wars
Platformă Xbox , PlayStation 2 , Microsoft Windows
Data publicării 3 martie 2005
Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Dinamica cristalelor
Publicare Eidos Interactive
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Controler , mouse și tastatură
A sustine Descărcați , DVD
Distribuție digitală Aburi

Project Snowblind este un shooter pentru prima persoană dezvoltat de Crystal Dynamics și produs de Eidos Interactive în 2005 pentru PlayStation 2 , Xbox și PC . Inițial, urma să fie al treilea volum din saga Deus Ex sub numele de Deus Ex: Clan Wars . Conceput pentru modurile multiplayer, a fost reconvertit după succesul dezamăgitor primit de al doilea capitol al saga, Deus Ex: Invisible War .

Complot

În 2065, așa-numita forță militară numită „Republica”, sub conducerea generalului Yan Lo, invadează teritoriul Hong Kong . Pentru a respinge invazia, intervine un contingent militar internațional numit „Coaliția Libertății”. Printre membrii acestei forțe de aplicare a păcii se numără și sublocotenentul Nathan Frost , care este grav rănit în timpul primelor ciocniri la sediul coaliției. Înaltele comenzi, date fiind superioritatea covârșitoare a forțelor republicane, decid să implante în corpul lui Nathan unele îmbunătățiri cibernetice, precum scutul balistic și posibilitatea de a vedea dușmanii prin ziduri, în așa fel încât să răstoarne situația din favorizează prin exploatarea noilor capacități biotehnologice ale corpului lui Frost. În cele din urmă, locotenentul, împreună cu oamenii săi, reușește să-l elimine pe generalul Yan Lo și amenințarea Republicii.

Mod de joc

Jucătorul trebuie să avanseze de la punct la punct în niveluri, eliminând rezistența inamicului în orice mod posibil. Procedând astfel, puteți utiliza diferite tipuri de arme și cinci puteri cibernetice diferite, care vă permit, respectiv, să încetiniți timpul, să puteți observa prin pereți, să efectuați atacuri electrice, să creați un scut energetic pentru câteva secunde și să vă faceți singuri invizibil. Uneori va exista și utilizarea anumitor vehicule și turele blindate pentru a depăși anumite secțiuni ale jocului.

Există un mod multiplayer care implementează variante deathmatch și captează steagul în diferite arene de joc [1] .

Ospitalitate

Printre cele mai criticate aspecte ale jocului se numără lipsa calibrării echipamentelor și crearea dură a modelelor poligonale ale personajelor. Laudate sunt designul setărilor, dublarea și netezimea jocului [2] . [ neclar ]

Notă

  1. ^ Stefania Borrino, Review of Project: Snowblind , pe SpazioGames.it , 9 aprilie 2005. Adus pe 29 august 2015 .
  2. ^ Fabio Palmisano, Project Review: Snowblind , pe Multiplayer.it , 10 martie 2005. Accesat pe 29 august 2015 .

linkuri externe