Realm imposibilitatii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Realm imposibilitatii
joc video
Tărâmul Impossibility.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , Atari 8 biți , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării Atari (Zombies): 1983
Apple, Atari, C64: 1984
Spectrum: 1985
Tip Acțiune
Temă Groază
Origine Statele Unite
Dezvoltare BRAM (Zombies pentru Atari), logic design Works (Apple [1] ), Sisteme de Origine (conform revistei Compute! [2] ; uncredited)
Publicare BRAM (Zombies pentru Atari), Electronic Arts (Apple, C64, Atari reeditare), Ariolasoft UK (Spectrum)
Proiecta Mike Edwards
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Atari, Spectrum: 48k.
Apple a: 64k, DOS 3.3.

Tărâmul Imposibilitate este o acțiune joc video stabilit în labirinturi tridimensionale cu monștri infestate, lansat inițial în 1983 pentru Atari 8 biți de BRAM Inc , cu titlul Zombies, apoi în 1984 într - o versiune actualizată pentru Atari, Apple II și Commodore 64 de Electronic Arts , în cele din urmă în 1985 pentru ZX Spectrum de Ariolasoft Marea Britanie ( de asemenea , distribuitor european al versiunilor Electronic Arts).

Programare și grafică originale au fost făcute de Mike Edwards, astfel încât versiunile Electronic Arts sunt prezentate ca Tărâmul imposibilitatii Mike Edwards. Zombies BRAM a fost , de asemenea , în curs de pregătire pentru Commodore 64, dar pentru acel computer, cum ar fi Apple și Spectrum, numai Taramul versiunii Imposibilitate [3] a fost lansat .

Mod de joc

Jocul are loc în complexe de camere mari , cu o izometrice vedere tridimensională, cu caractere mici și monocromatice, grafic minimal [4] . Camerele au diferite arhitecturi, de multe ori pe mai multe etaje etajate, cu scări verticale. Pot exista șanțuri și prăpăstiile care nu pot fi încrucișate, dar nici nu poate cădea. Când schimbați camere, la ieșirea către o margine a ecranului, ecranul sare la ecranul adiacent. Complexele sunt descrise ca temnițe , dar ele arata mai mult ca orașe și palate [5] . În unele cazuri , camerele sunt complicate și confuze, în stilul lui Escher desene [6] .

Jucătorul controlează un om băț care poate rula în toate direcțiile și de a urca scări. El trebuie să evite diferite combinații de zombi , șerpi, păianjeni și orbs, toate care - l alunge în mod constant, dar cu inteligență scăzută, de multe ori faptul că nu pentru a obține în jurul valorii de obstacole. Protagonistul a lovit de puncte , care cad atunci când dușmanii îl atinge, și doar o singură viață. Nu există nici o modalitate de a elimina inamicii, dar cruci pot fi lăsate pe sol, în cantități nelimitate, care rămân pentru câteva secunde înainte de a dispărea. Cruci bloc sau respinge dușmani, dar nici măcar protagonistul poate merge peste ele.

Manuscrisele pot fi găsite și colectate că reîncărcare a lovit puncte sau da jucătorului o vraja o singură dată. Există trei tipuri de vrăji, care au ca efect inamici paralizează, ceea ce le face la întâmplare zburde, sau a face invulnerabil caracterul, toate cu durata de doar câteva secunde. Puteți arunca o anumită vraja, sau cu o comandă rapidă oricare dintre cele acumulate.

Scopul final este de a merge printr - o serie de temnițe-player selectabile și încărcate în memorie la un moment dat, pentru a prelua șapte coroane și să se întoarcă de fiecare dată la ieșire. În versiunea Zombies există dungeon șapte cu o coroană fiecare, pentru un total de 74 de camere [7] . În Tărâmul imposibilitatii temnițele au crescut la 13, pentru un total de 129 de camere [8] , dar nu toate sunt imediat accesibile; cele care nu conțin una dintre cele șapte coroane, în schimb conține o cheie necesară pentru a debloca o alta. Există , de asemenea , 4 nivele de dificultate generale (2 în Zombies [7] ).

Doi jucători pot participa, de asemenea, în colaborare simultan, cu un singur caracter fiecare. Pentru un joc Chase ca aceasta a fost o caracteristică destul de neobișnuită, care vă permite să pună în aplicare strategii în care lures un jucător dușmani pentru a permite celeilalte pentru a atinge obiectivele [2] . Mai mult decât atât, în cazul în care moare unul jucător, celălalt să-l reinvie, cu câteva puncte lovit, pur și simplu, atingând el. Vrajile colectate sunt partajate și utilizabile de către ambele. Pentru camere de schimbare cele două trebuie să meargă împreună împotriva margine.

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video