Robotilor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Robotilor
joc video
Robot Rascals.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , Commodore 64 , MS-DOS
Data publicării 1986
DOS: 1987
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Ozark Softscape
Publicare Electronic Arts , Ariolasoft (C64 în limba germană)
Proiecta Dan Bunten , Mark McElroy
Mod de joc Multiplayer (2-4)
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Floppy disk
Cerințe de sistem Apple: 64k.
DOS: 256k, video CGA sau Tandy.

Robot Rascals , subtitrat A Zany Scavenger Hunt [1] doar pe ecran, este un joc video de strategie pe rând lansat în 1986 - 1987 pentru Apple II , Commodore 64 și MS-DOS de Electronic Arts . Ariolasoft , un distribuitor european, a lansat și o versiune germană pentru Commodore 64. Jocul este o vânătoare de comori futuristă realizată de roboți și este o încrucișare între jocul video și jocul de cărți , deoarece a fost conceput exclusiv pentru multiplayer (foarte neobișnuit în acele vremuri) în jocuri pe computer [2] ) și pentru utilizare cu carduri speciale incluse în pachet.

A fost proiectat în principal de Dan Bunten și dezvoltat de Ozark Softscape, cunoscut atunci pentru hiturile MULE și The Seven Cities of Gold . Robot Rascals a fost în general apreciat de revistele de profil, dar, potrivit lui Bunten, vânzările au fost dezamăgitoare, probabil din cauza lipsei modului single player și a particularității genului [3] .

Mod de joc

Doi până la patru jucători pot participa și fiecare își controlează robotul la rândul său, cu scopul de a găsi o serie de obiecte ascunse pe suprafața planetei Laustenfownd (care sună pierdut și găsit în limba engleză) și de a reveni la bază cu tot ceea ce este necesar obiecte, înainte ca adversarii să poată.

Puteți alege dintre 10 tipuri de roboți cu aspect și animații foarte variabile, capabili să se deplaseze pe uscat cu picioare, roți sau șenile, dar fără diferențe vizibile de performanță [4] . Puteți varia nivelul de energie pe rândul fiecărui robot pentru a beneficia sau dezavantaja anumitor jucători; jocul a fost, de fapt, conceput și pentru familii [5] [3] .

Obiectele pe care fiecare jucător trebuie să le găsească sunt determinate la începutul jocului prin tragerea a patru cărți cu fața în jos, fiecare dintr-un pachet real. Fiecare carte prezintă unul dintre aceste obiecte, care sunt adesea prostii precum „cipul de ciocolată” sau „salata de siliciu”. În întregul pachet există 12 cărți neutre, 6 pozitive, 6 negative și 4 cărți speciale. Obiectele pozitive și negative au efecte specifice asupra robotului dvs. atunci când se află în posesia acestuia.

Zona de joacă este un mare pătrat nelocuit și include diverse tipuri de teren: câmpii, păduri, munți, mlaștini și lacuri, cu diferite efecte de încetinire a mișcării și risc de deteriorare a roboților. Vecinătatea imediată a robotului este afișată de sus, derulând în toate direcțiile, într-o fereastră mică în centrul ecranului, în timp ce o mini-hartă din stânga arată întreaga zonă.

La fiecare rotație robotul are o anumită cantitate de energie disponibilă, reprezentată de un indicator de bare. Energia este consumată pentru a călători, pentru a căuta un anumit obiect și pentru a călători între cinci stații de teleportare împrăștiate pe hartă. Turnul se termină atunci când energia se epuizează sau când jucătorul decide să o facă; dacă rămâne energie, poate fi cheltuită pentru a activa un scut de protecție în timpul turnului adversarilor sau pentru a o acumula pentru următoarea tură.

Scanările indică direcția aproximativă (numai orizontală sau verticală) în care se află obiectul, selectată dintre toate cele existente. Robotul se rotește scurt pe sine în timpul scanării, iar viteza de rotație este proporțională cu proximitatea obiectului. Obiectele sunt încă invizibile pe hartă, dar dacă scanați un obiect când acesta este suficient de aproape, acesta este preluat automat.

De asemenea, poți fura obiecte deținute de oponenți, lovindu-te de roboții lor, care sunt imobile în rândurile celorlalți. Cu toate acestea, dacă adversarul a activat scutul de protecție, trebuie să îl dai jos înainte să poți fura un obiect; fiecare întâlnire are o anumită șansă de a reduce scutul cu un nivel.

La începutul fiecărei runde, are loc un eveniment aleator care afectează toți jucătorii și rămâne în vigoare pe tot parcursul rundei, de exemplu, toată lumea are mai multă energie sau lacurile se usucă. De asemenea, la începutul rândului lor fiecare jucător extrage așa-numita „carte de avere” dintr-un alt pachet separat. Cartile Fortune sunt de 7 tipuri și au efecte imediate asupra cărților obiect, cum ar fi schimbul unei cărți între jucători sau extragerea și aruncarea uneia din pachet, schimbând astfel obiectivul jucătorului.

Jocurile pot fi jucate la trei niveluri de dificultate care influențează diverși factori ai jocului video, iar manualul sugerează, de asemenea, variații relative în ceea ce privește pachetele de cărți. La cele două niveluri superioare, în special, roboții pot suferi accidental daune, în special pe teren accidentat, care le reduc performanța și pot fi reparate revenind la baza de pornire.

Notă

  1. ^ Titluri traductibile „Roboți necinstiți - O vânătoare de comori nebune”
  2. ^ Commodore Gazette 4
  3. ^ A b (EN) Dan Bunten, The Game Collection pe ozarksoftscape.com ( depus la 4 octombrie 2017).
  4. ^ Comodorul tău 31
  5. ^ Calculează! 84 , p. 48

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video