RollerCoaster Tycoon

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
RollerCoaster Tycoon
joc video
Platformă Windows , Xbox
Data publicării 31 martie 1999
Tip Management
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Chris Sawyer Productions
Publicare Hasbro Interactive , MicroProse
Proiecta Chris Sawyer
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
A sustine 1 CD-ROM
Extinderi Corkscrew Follies , Loopy Landscapes
Urmată de RollerCoaster Tycoon 2

RollerCoaster Tycoon este un joc video de management , primul din seria cu același nume, care simulează multe aspecte ale gestionării unui parc de distracții .

Conceput și dezvoltat de Chris Sawyer , în colaborare cu MicroProse , și publicat inițial de Hasbro Interactive , jocul a fost lansat pe 31 martie 1999 pentru Microsoft Windows și apoi convertit pentru Xbox .

Jocul folosește o vizualizare izometrică care poate fi rotită în pași de 90 de grade .

Jocul succesor din serie a fost RollerCoaster Tycoon 2 .

Mod de joc

Scopul jocului este de a completa o serie de scenarii prestabilite prin construirea și întreținerea cu succes a unui parc tematic, având zeci de roller-coastere diferite , dar și alte tipuri de atracții, cum ar fi, de exemplu, plimbări , mașini de protecție , case fantomă , go - karturi și nave care se balansează .

Jucătorul își poate proiecta, de asemenea, propriile piese personalizate de roller coaster, construind fiecare piesă a parcursului, alegând direcția, înălțimea și adăugând alte elemente, cum ar fi bucle, tirbușoane și secțiuni numite fotografii de rulare (care fac fotografii ale vizitatorilor care au găsit în joc ).

Preferințele diferiților vizitatori ai parcului diferă de la persoană la persoană: unii preferă plimbările palpitante și au un nivel ridicat de toleranță la greață, alții tolerează doar plimbări mai liniștite; acesta este un alt factor pe care jucătorul trebuie să îl ia în considerare la construirea diverselor atracții.

Conformația terenului parcului poate fi modificată, permițând îmbunătățirea atractivității parcului și permițând în același timp construirea atracțiilor mai ușor. Jucătorul trebuie, de asemenea, să răspundă nevoilor vizitatorilor prin plasarea strategică a chioșcurilor pentru alimente, toalete și puncte de informare. De asemenea, trebuie adăugate căi pentru a conecta diferitele atracții între ele și pentru a preveni pierderea vizitatorilor.

Prin adăugarea de obiecte precum coșuri , bănci , lampioane și alte elemente tematice și arhitecturale, este posibilă îmbunătățirea calității vizuale a parcului. Întreținerea parcului este, de asemenea, importantă pentru a menține clienții mulțumiți și, prin urmare, jucătorul trebuie să angajeze diverși lucrători: handymen (pentru a curăța căile, coșurile goale și pentru a îngriji plantele și iarba parcului), mecanici (pentru a inspecta și repara atracțiile), paznici ( pentru a preveni vandalismul) și animatorii (pentru a menține vizitatorii fericiți în timp ce așteaptă să intre în atracții).

Jucătorul trebuie să verifice și costurile personalului, costurile de funcționare ale parcului și cele ale concesiunilor teritoriale de construit în afara terenului deținut, dar trebuie să decidă și biletele de acces la jocuri și, în prima versiune a joc, pentru intrarea în parc; această ultimă caracteristică a fost însă modificată într-un mod restrictiv în expansiunile jocului video și în capitolele următoare pentru a încuraja dezvoltarea unor atracții bune prin obținerea câștigurilor numai de la acestea, mai degrabă decât prin obținerea unor sume mari de bani prin impunerea unui preț foarte mare pentru accesul în parc [1] .

Scenarii

RollerCoaster Tycoon include douăzeci și două de scenarii, dintre care cinci pot fi redate de la început. Unii oferă jucătorului teren gol pe care să construiască de la zero, dar în mulți jucătorul este pus la dispoziția parcurilor care sunt deja operaționale (deși acestea nu sunt de obicei foarte dezvoltate). Scopul variază în funcție de setarea aleasă, deși implică de obicei atingerea unei valori pentru vizitator până la o anumită dată.

În plus față de un joc normal, un tutorial care introduce jocul și explică funcțiile sale de bază poate fi pornit din meniul principal. Tutorialul , creat cu motorul grafic al jocului, are loc în primul scenariu, Forest Frontiers .

După finalizarea cu succes a unui scenariu, altul va fi deblocat. Ultimul, Mega Park , este deblocat doar atunci când sunt finalizate toate cele douăzeci și unu de scenarii inițiale (și înainte nu este afișat nici măcar în lista scenariilor disponibile): acesta nu are niciun obiectiv, dar permite jucătorului să construiască pe întregul hartă și puteți construi toate atracțiile din joc. Două scenarii suplimentare (oficiale) sunt, de asemenea, descărcabile de pe site-ul web Atari .

Scenariile originale

  • Forest Frontiers : scenariu foarte simplu, folosit în principal pentru a vă familiariza cu jocul. Parcul este amplasat într-o pădure plată și nu are atracții deja construite;
  • Dynamite Dunes : parcul, împărțit în jumătate de un munte, este complet situat în deșert. Există o atracție, „ Mine Train ”, deja deschisă și în uz;
  • Lacul cu frunze : parc gol situat în jurul unui lac;
  • Diamond Heights : un scenariu foarte vast, incluzând suprafețe mari de apă, deja echipate cu unele atracții (în special montane cu role );
  • Grădini Evergreen : peisaje foarte extinse, amplasate într-un lac înconjurat de grădini luxuriante;
  • Bumbly Beach : situat pe plajă, terenul construibil este destul de mic; dispune deja de un curs de roller coaster din lemn;
  • Insulele Trinității : scenariul este împărțit în diferite insule fără atracții;
  • Katie's Dreamland sau în versiunea SUA Katie's World : parc pe teritoriu deluros cu multe atracții deja construite.
  • Pokey Park sau în versiunea americană Dinky Park : situat în jurul unei autostrăzi într-o zonă puternic afectată de precipitații , este foarte mic și pentru a-l extinde este necesar să achiziționați drepturile de construcție pentru zona dintre o parte a parcului și cealaltă ;
  • White Water Park sau în versiunea SUA Aqua Park : parc acvatic pe malul unui lac;
  • Millennium Mines : un parc destul de mare, cu o temă minieră, include un tren care circulă prin parc;
  • Karts și Coasters : cadru situat în munți în mijlocul unei păduri, deja echipat cu roller-coastere din lemn și cursuri de Go-kart ;
  • Lumea lui Mel : parc destul de mare, cu un teritoriu ușor accidentat, dar cu toate caracteristicile pentru a mări foarte mult;
  • Mystic Mountain sau în versiunea SUA Mothball Mountain : un parc foarte mic situat pe un lac de origine vulcanică ;
  • Piramidele Pacificului : scenariu situat în deșert, într-o zonă cu unele ruine egiptene ;
  • Crumbly Woods : parc situat în mijlocul unei păduri la munte; toate atracțiile deja prezente au peste 12 ani;
  • Paradise Pier sau în versiunea SUA Big Pier : scenariu foarte mic situat pe un debarcader ;
  • Lightning Peaks : parcul se află într-o zonă montană frecventată de excursioniști;
  • Turnuri de Fildeș : parc cu câteva atracții bune, dar cu mari probleme de curățenie și gestionare;
  • Valea Curcubeului : peisaj lung și îngust situat într-o vale străbătută de un râu;
  • Thunder Rock : un platou situat în mijlocul unui deșert;
  • Mega Park : scenariu mare și variat, fără obiectiv, redabil numai după finalizarea tuturor setărilor anterioare.

Scenarii suplimentare

Există alte două scenarii care pot fi descărcate de pe site-ul Atari (în engleză) .

  • Fort Anacronism ;
  • Alton Towers (O nouă versiune a acestui scenariu a fost adăugată în extinderea Loopy Landscapes , unde aveți avantajul de a putea utiliza toate noile caracteristici ale extinderii).

Istorie

Inițial, jocul trebuia să fie continuarea succesului extrem de mare Transport Tycoon , un joc video strategic axat pe construirea unei rețele de transport , dar, pe măsură ce creatorul său, Chris Sawyer, a devenit un entuziast pentru roller coaster, produsul a fost schimbat în RollerCoaster Tycoon .

Cu toate acestea, jocul a fost numit White Knuckle (o expresie în limba engleză care indică, în acest context, o atracție extrem de înfricoșătoare) în cea mai mare parte a fazei de dezvoltare. Pentru a urma tradiția titlurilor Tycoon (pentru o problemă de marketing , având în vedere succesul sistemelor de management Railroad Tycoon și Transport Tycoon), jocul a fost apoi redenumit în consecință.

Public

Jocul a fost apreciat pe scară largă pentru originalitatea și simularea cu succes a unui parc tematic. Mulți jucători au criticat lipsa unui sandbox în care să învețe să se joace folosind un mod simplificat, cum ar fi, de exemplu, o disponibilitate nelimitată de bani; o altă problemă comună a jocului se referă la dificultatea construirii sau modificării clădirilor în anumite situații datorită vederii izometrice .

Portul consolei Xbox a suferit câteva modificări ușoare, cum ar fi eliminarea butoanelor din meniul principal și adăugarea unei funcții de zoom .

Vândut în mai multe exemplare, a devenit astfel unul dintre cele mai cunoscute jocuri video strategice. Chris Sawyer a câștigat 30 de milioane de dolari din totalul de 180 de milioane de dolari pe care jocul i-a câștigat producătorului [2] .

Succesul comercial a dus la producerea de către Stern a unui aparat de pinball cu temă de joc video [3] și (doar în SUA) a unui joc de societate.

Erori de programare

Jocul suferă de unele bug-uri . Una dintre aceste cauze, pe unele sisteme de operare mai vechi, cum ar fi Windows 98 , pierderea tuturor progreselor jocului după schimbarea DST . O altă eroare, cauzată de drivere incompatibile, blochează jocul atunci când apăsați butonul drept al mouse-ului [4] .

Caracteristici tehnice

Jocul a fost scris aproape în întregime în limbajul de programare Assembly , lucru neobișnuit pentru un joc de această complexitate. Doar o mică parte a limbajului de programare C a fost utilizată pentru a interfața jocul cu Windows și DirectX [5] .

Cerințe de sistem

Minim

Recomandat

  • Procesor Pentium 200 MHz;
  • Sistemul de operare Windows 95;
  • 32 MB RAM;
  • 8X CD player;
  • memorie gratuită pe hard disk 50 MB;
  • Placă video SVGA accelerată de 2 MB;
  • Placă de sunet compatibilă cu Windows 95;
  • DirectX 5.0 (inclus pe CD);
  • șoarece.

Ideal

  • Procesor Pentium II 350 MHz;
  • Sistemul de operare Windows 95;
  • RAM 64 MB;
  • 8X CD player;
  • memorie liberă pe hard disk 180 MB;
  • Placă video SVGA accelerată de 4 MB;
  • Placă de sunet compatibilă cu Windows 95;
  • DirectX 5.0 (inclus pe CD);
  • șoarece.

Extensii de joc și continuări

Două pachete de expansiune au fost realizate pentru versiunea originală a RollerCoaster Tycoon . Primul s-a numit Corkscrew Follies (cunoscut și ca Atracții adăugate în Marea Britanie și Australia ), care a adăugat peisaje, rute și echipamente noi. A doua expansiune, Loopy Landscapes , a adăugat mai multe dintre caracteristicile menționate anterior.

Originalul împreună cu cele două expansiuni au apărut ulterior în colecția RollerCoaster Tycoon: Gold Edition . Versiunea Xbox se numește RollerCoaster Tycoon , dar include și cele două expansiuni.

După succesul primului RollerCoaster Tycoon , au apărut două continuare: RollerCoaster Tycoon 2 , RollerCoaster Tycoon 3 și versiunea online [6] .

Notă

  1. ^ Din întrebările frecvente "În noile parcuri Loopy Landscapes, nu pot crește taxa de intrare în parc. Este o problemă?" a site-ului http://www.chrissawyer.com/faq1.htm
  2. ^ De pe site - ul www.next-gen.biz
  3. ^ RollerCoaster Tycoon Pinball Machines de la Stern Pinball, Inc , la sternpinball.com . Adus la 29 decembrie 2008 (arhivat din original la 18 decembrie 2008) .
  4. ^ Din întrebările frecvente „Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, provocând blocarea sistemului - Există o soluție?” a site-ului http://www.chrissawyer.com/faq1.htm
  5. ^ Din secțiunea FAQ a site-ului oficial al lui Chris Sawyer ( http://www.chrissawyer.com/faq3.htm ).
  6. ^ Joc online RollecrCoaster

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 178 597 389 · LCCN (EN) n00067362
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video