Trilogia Samurailor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Trilogia Samurailor
joc video
Samurai Trilogy.png
Karate pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1987
Tip Bate-i la întâlniri
Temă Istoric
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Merlin Magic (C64, CPC) , software cu cinci căi (ZX)
Publicare Gremlin Graphics
Proiecta Nicholas Mills
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k; Audio 128k

Samurai Trilogy este un joc de luptă cu sediul în Extremul Orient , lansat în 1987 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Gremlin Graphics . Vă permite să abordați trei discipline de arte marțiale care reprezintă antrenamentul unui samurai . Recenziile din presă au fost foarte variabile.

Mod de joc

Jocul este pentru un singur jucător și include disciplinele karate , kendo și sabia samurai. Puteți alege să exersați mișcările pe oricare dintre cele trei discipline sau să vă confruntați cu o serie de întâlniri reale, cu disciplinele în ordinea menționată mai sus.

Înainte de fiecare meci, indiferent de disciplină, îți poți alege adversarul dintr-o listă de nume chinezești. Sunt date descrieri textuale ale personajelor; fiecare are propria strategie și a bate cel mai puternic vă permite să progresați mai mult în joc, dar nu se spune explicit care sunt acestea. Pentru personajul jucător este selectată o strategie la fiecare întâlnire, aleasă dintre abilități, viteză, rezistență și forță. Aceleași patru caracteristici pot fi alocate după bunul plac cinci puncte în atac și cinci în apărare. În plus, puteți alege trei tipuri de formare de la 12 disponibile: funcționare, greutăți, Ibuki , Makawara , etc. De asemenea, în acest caz nu este specificat explicit, nici măcar în manual, ce efect au.

Meciurile sunt jocuri de luptă bidimensionale cu 12 mișcări de mișcare, atac sau apărare disponibile, diferite în funcție de disciplină, corespunzătoare diverselor combinații de direcții și buton al joystick - ului . Fiecare concurent are o bară de apărare și un indicator de atac. Există trei fundaluri grafice cu tematică orientală, câte unul pentru fiecare disciplină. Diferitele personaje ale fiecărei discipline diferă vizual doar prin culoare (cu excepția spectrului unde sunt monocromatice).

În karate și kendo meciul se încheie din cauza epuizării energiei defensive a unuia dintre concurenți sau din cauza epuizării timpului. Pe baza performanței, profesorul decide apoi dacă jucătorul este demn să treacă la următoarea disciplină sau trebuie să se confrunte din nou cu aceeași. Cu toate acestea, în faza finală a duelurilor de samurai, nu există limite de timp și patru adversari trebuie neapărat să fie uciși pentru a finaliza jocul.

Limba interfeței poate fi setată la engleză, franceză, germană sau spaniolă. Puteți salva jocul între meciuri.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video