Scalextric (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Scalextric
joc video
Scalextric.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , Thomson MO5 , Thomson TO7 , ZX Spectrum
Data publicării C64: sfârșitul anului 1985
CPC, ZX: 1986
Thomson: 1987
Tip Simulator de conducere
Temă Jucării
Origine Regatul Unit
Publicare Leisure Genius, Thunder Mountain (C64 în SUA)
Proiecta Andrew Bradley
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k

Scalextric , subtitrat The Computer Edition pe coperte și lansat ca Slot Car Racer în America de Nord, este un joc video de simulator de conducere lansat în 1985 - 1987 pentru computerele de casă Amstrad CPC , Commodore 64 , Thomson MO5 , Thomson TO7 și ZX Spectrum de către Editorul britanic Leisure Genius. Este numit oficial după Scalextric , un producător de mașini slot . De fapt, programul oferă posibilitatea de a crea circuite prin compunerea unor piese precum cele ale pieselor de jucărie. Cu toate acestea, fazele de conducere sunt inspirate de cele ale autovehiculelor de curse reale, în stilul lui Pitstop II .

Mod de joc

Cursele pot avea loc pe circuite proiectate de utilizator, salvate și pe disc sau casetă, sau pe 17 piese predefinite bazate pe circuite reale de Formula 1 . Întotdeauna concurează două mașini, controlate de doi jucători sau de un jucător împotriva computerului, la trei niveluri posibile de dificultate.

Ecranul este împărțit orizontal, chiar și atunci când adversarul este computerul, cu câte două ferestre dedicate vederii unuia dintre concurenți. Imaginea este tridimensională la persoana a treia, din spatele mașinii dvs., care se deplasează orizontal în raport cu ecranul. În partea de jos a ecranului se află informațiile privind starea ambilor concurenți, cu o hartă a circuitului pentru a indica fiecare poziția lor.

Comenzile sunt limitate la deplasare laterală, accelerație și frână. În cazul contactului cu marginile ierboase ale șinei, mașina încetinește considerabil, dar continuă fără daune. Singurul alt obstacol prezent este mașina adversarului; în cazul unei coliziuni între cele două, dacă viteza relativă este mare, cea care vine din spate este distrusă și pierde imediat cursa, în timp ce dacă viteza relativă este scăzută, aceasta dă doar o împingere celeilalte, fără daune. Pistele sunt întotdeauna plate și pot avea o lățime suficient de îngustă doar pentru o singură mașină.

Editorul de nivel se bazează pe utilizarea unui pointer și a icoanelor corespunzătoare a 15 piese posibile, similare cu cele ale pieselor de jucărie Scalextric. Există drepte, curbe cu trei raze posibile, îngustări și curbe parabolice (care pot fi traversate cu viteză mai mare, dar panta nu este vizibilă în joc). Utilizatorul poate alege poziția liniei de plecare, apoi trebuie doar să selecteze piesele dorite în ordine și acestea sunt atașate automat una după alta.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video