Schizofrenie (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Schizofrenie
joc video
Schizophrenia.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1985
Tip Platforme
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Terry P. Watts (C64) , Paul Hargreaves (conv. Spectrum)
Publicare Quicksilva
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Joystick sau tastatură
A sustine Casetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k

Schizophrenia este un joc video lansat în 1985 pentru Commodore 64 și ZX Spectrum de Quicksilva . A fost relansat de Bug-Byte în 1987 cu titlul Headstart (sau Head Start pe ecranul de start Commodore 64). Acesta constă în activarea mecanismelor și rezolvarea puzzle-urilor pe scenarii de platformă , în timp ce un dublu al protagonistului încearcă să intre în cale. Jocul a primit recenzii negative sau medii în presă și a fost adesea descris ca fiind foarte greu de controlat.

Complot

Alphonse este însoțitorul unui om de știință nebun și se ocupă de curățenia în laboratoarele sale. În timp ce este curios printre echipamente în absența maestrului, el activează accidental un despărțitor de oameni și creează o copie fizică a sa cu o altă personalitate. Prin urmare, Alphonse I încearcă să ajungă în camera de recombinare pentru a se reuni cu Alphonse II și, în același timp, trebuie să-și îndeplinească sarcinile pentru a nu fi concediat. Dar Alphonse II ia viziunea opusă și încearcă să evite reunificarea și să anuleze tot ceea ce face originalul.

Mod de joc

Jucătorul controlează Alphonse original prin cinci niveluri stabilite în laboratoarele omului de știință. Fiecare nivel este o zonă fixă ​​a ecranului cu adâncime tridimensională, cu platforme, scări și după primul nivel, de asemenea, ascensoare. Scopul este de a rezolva puzzle-uri specifice prin activarea comutatoarelor și a altor mecanisme. Între timp, Alphonse II este întotdeauna prezent și rătăcește făcând acțiuni care tind să anuleze munca făcută de Alphonse I. Amândoi se mișcă în jurul ecranului cu un mers curios care sări, ridicându-și mult genunchii.

Alphonse poate merge în toate direcțiile și pentru a efectua diverse acțiuni, cum ar fi tragerea pârghiilor și împingerea lăzilor, el trebuie să se poziționeze cu precizie și să combine utilizarea butonului de foc cu mișcările. De asemenea, pentru a urca scările aveți nevoie de salturi exacte pentru fiecare pas, altfel veți cădea la pământ. Căderile de pe înălțimi mari te fac să pierzi o viață . Dacă îl întâlnești pe Alphonse II, protagonistul este lovit și uimit pe scurt, cu riscul de a cădea în unele locuri.

Obiectivele fiecărui nivel sunt:

  1. Acționați comutatoarele de timp și scor și deschideți o ușă uriașă scoțând zăvoarele care îl blochează.
  2. Montați o serie de lăzi cu ajutorul ascensoarelor.
  3. Aliniați șase lifturi care pot fi comutate numai în grupuri de trei.
  4. Porniți toate luminile. Cu toate acestea, camerele întunecate pot fi folosite pentru a-l prinde pe Alphonse II.
  5. Comutați numeroasele comutatoare de pe recombinator și activați în cele din urmă echipamentul când trece Alphonse II.

Ambalajul original oferă ajutor opțional sub forma unui card cu cinci zone argintii, pe care îl puteți zgâria pentru a dezvălui soluția pentru fiecare nivel.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video