Sea Wolf (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lup de mare
joc video
Sea Wolf arcade.png
Captură de ecran a jocului arcade emulat. Culoarea albastră, vizorul frontal și indicatoarele de muniție lipsesc, care în original au fost realizate din componente materiale
Platformă Arcade , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , Bally Astrocade
Data publicării Arcade: martie 1976
Astrocade: 1978
C64, VIC-20: 1982
Tip S-a fixat shooterul de ecran
Temă Război
Origine Statele Unite
Dezvoltare Dave Nutting Associates
Publicare Midway Manufacturing , Bally Technologies , Commodore
Proiecta Tom McHugh, Dave Nutting
Mod de joc Single player , multiplayer (numai conversii)
Dispozitive de intrare Paletă
A sustine Cartuş
Urmată de Lupul de mare II
Specificații arcade
CPU Intel 8080 la 1.9968 MHz
Ecran Raster orizontal B / N
Rezoluţie 256 x 224, 60 Hz
Dispozitiv de intrare Periscop rotativ, 1 buton

Sea Wolf este un joc video de tip arcadă naval lansat în 1976 de Midway Manufacturing și ulterior transformat în Bally Astrocade , Commodore 64 și Commodore VIC-20 . În 1978, a fost lansată continuarea Sea Wolf II , care este practic același joc, dar s-a îmbunătățit din punct de vedere estetic, în special prin adăugarea de culori, în timp ce primul era monocrom și prezintă modul simultan cu doi jucători. Trăsăturile continuării sunt prezente și în conversiile de acasă ale Sea Wolf .

Mod de joc

Scenariul jocului este o întindere fixă ​​de mare cu orizontul aproape de partea de sus a ecranului. Navele inamice de diferite tipuri, care variază în mărime, viteză și punctaj, traversează ecranul orizontal în ambele direcții, la înălțimi diferite, la orizont sau puțin sub. Jucătorul trebuie să le lovească lansând torpile care pot fi trase din orice poziție orizontală la baza ecranului și să călătorească drept în sus. După fiecare cinci torpile lansate, este necesar un timp scurt de reîncărcare. Mai jos decât navele trec și minele , care reprezintă obstacole; dacă jucătorul le lovește, acestea sunt distruse, dar nu se obțin puncte. Inamicii sunt inofensivi, dar există o limită de timp: scopul este de a înscrie cât mai multe puncte posibil prin distrugerea navelor, iar dacă atingi un anumit prag de scor obții o prelungire de timp.

Dulapul vertical original este echipat cu un control în formă de periscop , care atârnă de sus și se poate roti pe sine. Jucătorul, uitându-se prin el, vede ecranul cu un vizor și prin rotirea periscopului alege unde să tragă. Pe unul dintre cele două ghidon ale periscopului se află butonul de declanșare. În periscop, datorită unei oglinzi, ecranul care altfel este înclinat este văzut drept înainte. Imaginea este monocromă în alb și negru, dar apare în albastru și negru datorită unei acoperiri din plastic transparent pe ecran. În interiorul periscopului există alți indicatori luminoși care arată câte torpile rămân și dacă sunt reîncărcate. Sea Wolf a fost unul dintre primele jocuri video care s-a făcut remarcat pentru sistemul de control atrăgător și original [1] .

Sea Wolf II funcționează pe același principiu, dar prezintă două periscopuri unul lângă altul pentru modul cu doi jucători. De asemenea, folosește adevărata grafică colorată, inclusiv diferite nuanțe de albastru de mare; este posibil să fi fost primul joc video care a folosit culoarea pe scară largă [2] .

Istorie

Sea Wolf a fost dezvoltat de Dave Nutting Associates și a fost unul dintre primele jocuri video produse de Midway Manufacturing . Jocul arcade a fost un succes și au fost produse peste 10 000 de unități, o cifră considerabilă pentru acea vreme [1] .

Conceptul, totuși, nu este original: Sea Wolf este foarte asemănător cu jocurile electromecanice anterioare Sea Raider din 1969 [3] și Sea Devil din 1970 [4] , produse chiar de Midway, care la rândul lor au imitat periscopul SEGA din 1968 [ 5] .

Conversii

Bally Technologies , pe atunci proprietar al Midway, a lansat o conversie pentru consola sa Astrocade în 1978 , la cartușul Seawolf și Missile împreună cu Missile , o variantă a arcadei Midway's Guided Missile ; o reeditare mult mai rară din 1979 folosește titlul Seawolf și Bombardier , dar este încă Missile [6] .

În 1982 , Commodore a lansat versiuni de cartuș pentru Commodore 64 și VIC-20 .

În toate conversiile, spre deosebire de original, este vizibil submarinul jucătorului, care se deplasează orizontal la baza ecranului și permite vizarea în locul periscopului. În modul simultan cu doi jucători, cele două submarine se deplasează de-a lungul a două linii paralele. Fiecare jucător are propriul scor, în timp ce timpul este împărțit.

Conversia oficială a continuării Sea Wolf II a fost lansată de Epyx în 1983 pentru Atari pe 8 biți , într-o colecție din seria Arcade Classics care o împerechează cu Gun Fight .

O conversie neoficială a Sea Wolf pentru DOS, realizată cu caractere text, a apărut în 1982 [7] . Sea Wolf a inspirat, de asemenea, o serie de jocuri video arcade cu același nume, premiată, care a început în 2008 [8] .

Notă

  1. ^ a b Vulpe .
  2. ^ projectemma.net
  3. ^ (EN) 1969 Midway Sea Raider , pe pinrepair.com.
  4. ^ ( EN ) 1970 Midway Sea Devil , pe pinrepair.com .
  5. ^ ( EN ) 1968 Sega Periscope , pe pinrepair.com .
  6. ^ Weiss .
  7. ^ (EN) Seawolf (DOS) pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  8. ^ (EN) Sea Wolf - The Redemption Game de Coastal Amusements, Inc. , de la arcade-history.com.

Bibliografie

  • Sea Wolf ( JPG ), în Videogame , n. 14, Milano, Jackson Publishing Group, aprilie 1984, pp. 122-123, ISSN 0392-8918 ( WC ACNP ) .
  • (EN) Brett Weiss, Seawolf and Bombardier, Seawolf and Missile in Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide, McFarland, 7 martie 2012, p. 25.
  • ( EN ) Matt Fox, Sea Wolf , în The Video Games Guide: 1.000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012 , ediția a doua, McFarland, 3 ianuarie 2013.

linkuri externe