Scramble (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Încăierare
joc video
Scramble.png
Ecranul primului nivel Scramble , versiunea arcade
Platformă Arcade , Vectrex , Tomy Tutor
Data publicării 1981
Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Konami
Publicare Stern, Compu-Games A / S, Artic
Mod de joc single player sau 2 alternante
Dispozitive de intrare Joystick
Distribuție digitală Xbox Live , rețea PlayStation
Urmată de Super Cobra
Specificații arcade
CPU Zilog Z80 (3.072 Mhz)
Procesor audio Zilog Z80 (1.78975 Mhz) + 2 jetoane AY8910 (1.78975 Mhz)
Rezoluţie 224 × 256
Dispozitiv de intrare Joystick 4 direcții, 2 butoane

Scramble este un shooter cu derulare laterală de la Konami , lansat în 1981 , în care controlezi o navetă spațială. Conceput pentru arcade, a fost ulterior convertit pentru Vectrex și Tomy Tutor . A apărut și pentru console mai moderne din Konami Arcade Classics și Konami Arcade Collection .

Variațiile și imitațiile pentru diversele platforme sunt numeroase, adesea cu titluri precum Skramble pentru a ocoli drepturile de autor; printre cele mai speciale Penetrator , care include și un editor de nivel, și 3-D Skramble , care introduce componenta tridimensională. Data East a produs o variantă arcade mult mai dificilă, Explorer , cu diferite dispoziții inamice. Continuarea arcadei directe a fost Super Cobra , care spre deosebire de Scramble a fost convertită oficial pentru multe platforme ale vremii.

Mod de joc

Naveta spațială trebuie să finalizeze șase niveluri de vedere laterală și de glisare spre dreapta, eliminând sau evitând diferiți dușmani, în special rachete și farfurii zburătoare, și având grijă să nu se ciocnească cu pietre și bariere. Trage proiectile orizontal și aruncă bombe în jos, nu mai mult de două odată, cu o traiectorie dependentă de înălțimea și viteza navetei la lansare. Pe lângă deplasarea în sus și în jos, poate accelera și decelera față de derularea ecranului. Jucătorul trebuie, de asemenea, să-și amintească să lovească adesea cutiile pe care le întâlnește în cale (cu cuvântul „ Combustibil” ) pentru a recupera combustibilul, altfel luptătorul spațial se va prăbuși.

Nivelurile, care se repetă ciclic doar cu creșterea consumului de combustibil, sunt șase, configurate după cum urmează:

  1. o zonă cu munți și văi, unde principalul pericol (pe lângă impactul cu solul) îl constituie rachetele care pleacă vertical de la sol.
  2. o peșteră cu prezența farfuriilor zburătoare care obstrucționează trecerea.
  3. un spațiu deschis cu comete indestructibile care traversează eterul de la dreapta la stânga.
  4. o zonă construită, din nou cu rachete, dar plasată la o înălțime ridicată și cu un spațiu de manevră foarte strâns.
  5. un fel de peșteră artificială, lipsită de dușmani (mai sunt cutii de combustibil), dar formată din coridoare lungi cu coturi ascuțite.
  6. baza finală, cu o singură țintă încă la sol, dar greu de atins, care reapare periodic până când este distrusă, cu excepția cazului în care luptătorul spațial rămâne fără combustibil.

Există trei vieți disponibile, care pot fi mărite la atingerea anumitor scoruri.

Tehnologie

Era un joc foarte avansat din punct de vedere tehnic pentru acea vreme: era de fapt primul shooter cu defilare laterală continuă și forțată (în timp ce în Defender mișcarea orizontală era liberă), stabilind astfel convenții diferite pentru multe titluri ulterioare. Această schemă permite proiectarea nivelului mai precisă de către dezvoltatorul jocului, care decide cum și când se întâlnesc dușmanii; permite, de asemenea, un fel de „narațiune” prin peisaj, care vă permite să descoperiți lumea jocului pe măsură ce curge și se schimbă [1] .

A fost, de asemenea, unul dintre primele exemple de procesare dual-core, cu două microprocesoare Zilog Z80 pentru unitatea centrală de procesare, precum și două cipuri audio AY-3-8910 pentru sunet.

Notă

  1. ^ (EN) Jim Whitehead, Genuri de jocuri: Shmup (PDF), Universitatea din California Santa Cruz, 2007, p. 12. Adus la 13 septembrie 2015 (arhivat din original la 28 februarie 2016) .

Bibliografie

linkuri externe