Star Wars: Imperiul în război

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Star Wars: Imperiul în război
joc video
EmpireAtWarLogo.png
Sigla jocului
Titlul original Star Wars: Empire at War
Platformă Microsoft Windows , macOS
Data publicării Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 16 februarie 2006
Zona PAL 17 februarie 2006

macOS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 2 aprilie 2007
Zona PAL 27 aprilie 2007

Tip Strategie în timp real
Temă Razboiul Stelelor
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri Petroglif
Publicare LucasArts
Direcţie Joseph Bostic
Producție Charles J. Kroegel Jr.
Programare Michael Legg
Direcția artistică Gary Cox
Scenariu de film Adam P. Isgreen
Muzică Frank Klepacki , John Williams (teme)
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Șoarece
Motor grafic Alamo Game Engine
A sustine DVD , descărcare
Distribuție digitală Mac App Store , Steam
Interval de vârstă ESRB : T · OFLC ( AU ): G · PEGI : 12 ·USK : 12
Extinderi Star Wars: Imperiul în război - Armata luată

Star Wars: Empire at War (în originalul Star Wars: Empire at War ) este un joc video de strategie în timp real , stabilit în Universul expandat Star Wars , lansat în februarie 2006 . Jocul pune în față facțiunile Imperiului Galactic și Rebelilor în intervalul de timp dintre al treilea și al patrulea episod din serie . A fost dezvoltat de Petroglyph , o echipă de dezvoltare fondată de foști angajați ai Westwood Studios care nu s-au contopit în Electronic Arts când studiourile au fost închise și LucasArts . La 3 noiembrie 2006 a fost lansată și expansiunea Star Wars: Empire at War - The Taken Army . Jucătorul preia rolul unui comandant militar al Imperiului Galactic sau al Alianței Rebelilor și are sarcina de a-și conduce fracțiunea către victorie într-unul din cele patru moduri de joc: luptă, cucerire galactică, campanie și multiplayer.

Tipuri de joc

Cucerirea Galactică

După selectarea unui scenariu, jucătorul decide dacă luptă pentru Alianță sau pentru Imperiu și apare o hartă a galaxiei care arată toate planetele pe care scenariul le include. Fiecare planetă aflată sub controlul său oferă:

  • o anumită sumă de bază a creditelor , care sunt plătite în caseta jucătorului la sfârșitul fiecărei zile galactice;
  • un bonus special, de exemplu, unele lumi au un venit de bază mai mare, în timp ce altele oferă beneficii doar Imperiului sau numai Rebelilor.

Creditele sunt singura resursă necesară: cu ele jucătorul poate construi structuri precum fabrici, barăci și academii pe suprafața planetei, care sunt folosite pentru recrutarea trupelor și construirea vehiculelor; pe orbită poate construi o stație spațială , în curțile căreia sunt asamblate diferite tipuri de nave spațiale. Flotele pot fi folosite pentru apărarea lumilor aliate sau trimise către planetele inamice pentru a distruge flotele inamice și stațiile spațiale. După ce am cucerit orbita unei planete, trecem la invazia pământului. Cucerirea altor lumi îți mărește venitul, îți oferă acces la alte bonusuri sau împiedică inamicul să-l folosească. Cu toate acestea, în luptă, atacatorul poate desfășura doar forțele pe care le-a construit anterior și le-a adus la teatrul de operații, în timp ce apărătorul este capabil să folosească doar forțele deja desfășurate la suprafață sau pe orbită, plus trupele sale de garnizoană structuri. Eroi precum Împăratul Palpatine și Maestrul Jedi Obi-Wan Kenobi pot lua parte și la lupte. Jocul se termină atunci când toate planetele inamice sunt cucerite.

Încăierare

Jocul este foarte similar cu cucerirea galactică, cu excepția faptului că jocul constă dintr-o singură confruntare spațială sau terestră și ambii jucători au o stație spațială sau o bază. Cu aceste structuri cumpără trupe sau nave cu credite de la mine. Scopul este distrugerea bazei sau stației inamice sau a tuturor forțelor inamice.

Mediu rural

Este o cucerire galactică în care sunt reluate evenimente care variază de la nașterea Rebeliunii până la construirea Morții Negre și anihilarea totală a rebelilor pentru Imperiu sau distrugerea Stelei Morții pentru Alianță.

Lista unităților

Jocul prezintă patru tipuri principale de unități în joc: infanterie, vehicule, nave spațiale și eroi.

Imperiu

Navele spațiale imperiale

  • TIE Fighter : Acesta este luptătorul de superioritate spațial imperial. Este rapid și agil, dar nu foarte rezistent și fără scut deflector , așa că este adesea folosit în roiuri mari (ca în bătălia de la Yavin în Star Wars - O nouă speranță sau în bătălia de la Endor în Star Wars - Return of the Jedi ).
  • TIE Bomber : O versiune mai blindată și mai armată, dar mai lentă a luptătorului TIE. Poate folosi torpile protonice pentru a lovi puncte sensibile pe nave mai mari (cum ar fi bateriile turbolaser) sau bombe pentru a bombarda bazele inamice de pe suprafața planetelor, ocolind scuturile deflectoare chiar și atunci când sunt active.
  • TIE recon : un luptător foarte rapid și la îndemână, nepotrivit pentru luptă, dar care cu senzorii săi puternici vă permite să spionați flotele inamice.
  • Tartan Cruiser: un crucișător ușor și rapid care, înarmat cu patru tunuri laser multiple, are funcția de a contracara bombardierele și luptătorii rebeli.
  • Cruiser cu rachete: o navă lentă și nu foarte rezistentă care, cu rachetele sale puternice de diamant - bor , acționează ca o poziție de artilerie spațială mobilă. Foarte eficient împotriva luptătorilor și a stațiilor spațiale.
  • Cruiser de clasă Acclamator : o fregată medie, înarmată cu baterii turbolaser, tunuri laser, rachete de comotie, gură de torpilă protonică și echipe de luptători și bombardiere. Este potrivit pentru bătălii nu foarte solicitante.
  • Cruiser de clasă interdictorală : o fregată mai puțin armată și mai mică decât alte nave imperiale, a cărei funcție este de a împiedica inamicii să se retragă cu un generator de gravitație.
  • Crucișător de clasă victorie : o fregată grea înarmată cu turbolasere, tunuri cu ioni și echipaje TIE. Nu este cea mai grea navă imperială din joc, dar este totuși o navă grozavă.
  • Star Destroyer de clasă imperială ( Star Destroyer ): acest tip de navă de război este cel mai greu și mai puternic disponibil în Imperiu, înarmat cu multe baterii turbolaser și ion și echipat cu numeroase echipe TIE. Are un emițător suplimentar pentru fasciculul tractorului .

Trupele terestre imperiale

  • Stormtroopers : descendenții trupelor republicane, aceste clone și recruți alcătuiesc infanteria de asalt a Imperiului; abilitatea lor specială este de a rămâne scăzut pentru a evita o parte din loviturile inamicului, dar folosirea lor încetinește cu mult avansul unității.
  • Exploratori: acestea sunt stormtroopers de echitatie foarte repede vitezomani cu motor ; abilitatea lor specială constă în eliberarea unei sarcini explozive temporizate (abilitatea necesită reîncărcare); dacă barca cu motor este distrusă, pilotul poate fi folosit în continuare ca infanterist.
  • TIE Mauler: tancuri rapide, dar nu foarte rezistente (au aceeași cabină de pilotaj și aceleași panouri solare ca și TIE-urile) înarmate cu tunuri laser și cu funcție anti-infanterie; abilitatea lor specială constă în aruncarea în aer, deteriorând unitățile inamice; de asemenea, poate zdrobi direct infanteria.
  • AT-ST : este un mers biped ușor echipat cu tunuri laser, folosit pentru a contracara infanteria și vehiculele ușoare ale rebelilor; abilitatea sa specială este de a concentra focul într-o zonă mică; capacitatea trebuie reîncărcată, dar poate fi întreruptă dacă nu mai este necesară, scurtând reîncărcarea.
  • Rezervor 2-M: este un rezervor mediu echipat cu scuturi și cu motoare de repulsie, care îi conferă o viteză considerabilă și îi permit (precum vitezometrele) să se deplaseze chiar și pe apă; abilitatea sa specială este de a concentra focul, în detrimentul rezistenței scuturilor.
  • SPMA-T: piesă de artilerie autopropulsată turbolaser. Are o putere mare de foc, dar puțină armură.
  • AT-AT : este un walker mare patruped înarmat cu tunuri laser grele și este utilizat pentru cele mai exigente atacuri; abilitatea sa specială este de a doborî o unitate de furtuni; trebuie reîncărcat.
  • AT-AA: Un walker cu patrupeduri cu o turelă antiaeriană conceput special pentru a apăra picioarele AT-AT de rașii de zăpadă rebeli.

Rebeliune

Navele spațiale rebele

  • Z-95 Headhunter : luptător înapoi și slab blindat ideal pentru recunoaștere, dar nu foarte eficient în luptă; apare la începutul campaniei rebelilor; apoi este trimis la pensie odată cu sosirea X-Wing.
  • X-Wing : Vânătoare foarte rapidă și ușor de manevrat cu o putere de foc decentă. Pot strânge aripile pentru a crește viteza. În campania rebelilor, X-Wing nu este disponibil în primele câteva misiuni, care văd că Alianța fură prototipurile de luptător de pe planeta Fresia; atunci când rebelii salvează și tehnicienii care l-au proiectat și construit din captivitate, vor intra în serviciul lor și vor construi X-Wing, care va lua locul Z-95.
  • Aripa Y : bombardier înarmat cu torpile cu protoni capabili să ocolească scuturile navelor mari, dar vulnerabile față de alți luptători;
  • A-Wing : luptător foarte rapid cu tunuri laser medii, dar nu foarte rezistent; abilitatea sa specială este de a atrage luptători inamici.
  • Corellian Corvette CR90 : Cruiser ușor înarmat cu patru tunuri laser și foarte rapid. Foarte eficient în combaterea luptătorilor inamici, dar destul de vulnerabil împotriva navelor mai mari. Ele pot devia energia laserului pentru a stimula motoarele pentru o perioadă limitată de timp;
  • Corellian Warship: O fregată puternică a Alianței, echipată cu tunuri laser, turele turbolaser și rachete de comotie capabile să ocolească scuturile inamice. De asemenea, este capabil să actualizeze motoarele în detrimentul puterii de foc, dar spre deosebire de corveta Corellian, această abilitate nu trebuie reîncărcată; poate fi activat și dezactivat după bunul plac.
  • Nebulon-B : fregată de dimensiuni medii, cu putere de foc bună. Înarmat cu două tunuri laser și două baterii de turele turbolaser; abilitatea sa specială concentrează energia în scuturi în detrimentul armelor, dar necesită un timp de reîncărcare
  • Cruiser Marauder: cruiser înarmat cu rachete cu rază lungă de acțiune foarte puternice. Foarte rapid, dar aproape complet lipsit de scuturi. Are aceeași abilitate specială ca și fregata Nebulon-B, dar fără reîncărcare.
  • Fregata de asalt MK II: crucișător greu lent, dar cu o putere de foc cu adevărat remarcabilă. Echipat cu tunuri laser îmbunătățite, totuși, îi lipsește armura chiar și pentru cele mai mari nave; are aceeași abilitate ca și crucișătorul Marauder.
  • Mon Squid Cruiser : Cea mai mare și mai puternică navă din Alianță, este eficientă împotriva corvetelor și a navelor de dimensiuni medii, dar vulnerabilă la atacurile bombardierilor. Are aceeași îndemânare ca și crucișătorul Marauder și fregata MK II.

Trupele rebele la sol

  • Soldat rebel: infanterie de bază capabilă să caute acoperire pentru a scăpa de focul de turelă sau pentru a ambuscada infanteria inamică ; abilitatea lor specială este aceeași cu furtunii imperiali (rămâneți scăzut pentru a evita o parte din loviturile inamicului, în detrimentul vitezei).
  • PLEX Rocket Trooper: infanterie de bază modificată pentru a avea un lansator de rachete PLX 2M capabil să provoace daune masive vehiculelor inamice; abilitatea lor specială este aceeași cu soldații rebeli.
  • Infiltrator: unități „invizibile” înarmate cu o pușcă cu lunetă; au multă rezistență deoarece sunt compuse dintr-un singur element. Ei sunt capabili să lanseze un detonator termic pentru a sabota structurile și vehiculele.
  • T2-B Light Tank: unitate de recunoaștere rapidă echipată cu motoare de repulsie pentru a traversa corpurile de apă. Eficace împotriva infanteriei și vehiculelor ușor blindate; echipat cu scuturi; abilitatea sa specială este de a căuta în mod autonom unități inamice.
  • T4-B Heavy Tank: unitate de sol lent, echipată cu un blaster anti-vehicul și o pereche de lansatoare de rachete rotative ca turelă, o echipă de T4-B poate rivaliza cu un Imperial AT-AT ; abilitatea sa specială este de a trece de la blaster la rachetă și invers.
  • Speeder T-47 ( speeder de asalt ): singura unitate de zbor disponibilă pentru bătăliile la sol, aceasta este unitatea la sol cu ​​cea mai mare mobilitate. Ei pot utiliza cablurile furnizate pentru a declanșa AT-AT-uri Imperial; disponibile în triplete, sunt aproape imposibil de lovit, dar sunt vulnerabile la turelele antiaeriene.
  • MPTL-2A: unitate de artilerie cu rază lungă de acțiune, capabilă să tragă rachete de comotie către ținte precum structuri puternic blindate, turele și vehicule; fiecare este însoțit de un droid scout, o unitate de explorare / țintire capabilă să emită explozii de impulsuri de senzor pentru a localiza dușmanii; pulsul luminează scurt o zonă ascunsă de ceața războiului.
  • MPTL-2A Scout: Droid rapid țintă / scout capabil să emită explozii de impulsuri ale senzorului pentru a localiza inamicii.

Eroii

Eroii pot aparține a două categorii, teren sau spațiu sau ambele; unitățile spațiale nu sunt utilizabile la suprafață, unitățile terestre pot zbura în spațiu, dar folosesc o navă mică pentru transportul și debarcarea trupelor terestre, extrem de vulnerabile; excepțiile sunt Palpatine , Mon Mothma , Marele Moff Tarkin și Comandantul Flotei , care sunt cazați la bordul celei mai puternice nave desfășurate în sistem, inclusiv Steaua Morții în cazul Imperiului; inițial, acest lucru a cauzat probleme jucătorilor atunci când întreaga flotă imperială a fost distrusă, dar flota rebelilor nu l-a avut pe Luke Skywalker să doboare stația spațială; bug - ul a fost remediat în patch-uri ulterioare.

Eroii Imperiului Galactic

  • Colonelul Maximilian Veers : Comandă un AT-AT personalizat, care nu poate fi doborât de cablurile rebelilor Speeders; este o unitate exclusiv terestră. În plus față de abilitatea AT-AT Troop Landing, Veers poate focaliza scurt focul asupra unei singure ținte pentru daune extinse.
  • Grand Moff Tarkin : Guvernatorul Tarkin este un erou pasiv, oferă doar bonusuri suplimentare, dar împiedică retragerea strategică; la suprafață, Tarkin este încorporat într-una dintre structurile bazei imperiale; dacă Imperiul atacă, Tarkin nu va fi disponibil! Prin implementarea acestuia într-un sistem, prezența sa reduce costul unităților cu 25%.
  • Dart Vader : Lordul întunecat al Sith este atât un spațiu, cât și o unitate terestră; în spațiul pilot, luptătorul său modificat TIE, abilitatea sa unică este să adune un escadron de TIE în jurul său. La sol, el luptă cu sabia sa laser și abilitățile sale speciale folosesc Forța pentru a respinge infanteria și a zdrobi vehiculele. În expansiune Armata luată abandonează luptătorul TIE pentru a comanda Executorul Super Star Destroyer, a cărui abilitate specială (în plus față de raza tipică de tractor a Star Destroyers) este abilitatea de a desfășura echipe de luptători TIE.
  • Captain Piett : unitate spațială, comandă un Star Destroyer modernizat; în plus față de abilitatea specială Tractor Beam tipică distrugătorilor de stele, are o a doua abilitate: un tun care provoacă daune grele navelor inamice.
  • Împăratul Palpatine : Unitatea de la sol, în spațiu acționează ca Moff Tarkin. La sol, își folosește sabia laser și abilitățile speciale: una lansează Forța Lightning asupra inamicului, cealaltă trimite toate unitățile de infanterie inamice din raza sa de acțiune către partea întunecată.
  • Mara Jade : ucenicul secret al împăratului, este o unitate de pământ; nu este disponibil în campanie.
  • Boba Fett : Vânător de recompense care servește Imperiul, atât unități terestre, cât și unități spațiale. În spațiu își pilotează naveta personală, Slave 1 , care eliberează bombe seismice; la sol folosiți blasterul și abilitățile speciale Flamethrower și JetPack (zburați dintr-un punct al hărții în altul trecând fiecare barieră)! Ca vânător de recompense, el poate zbura în orice sistem fără a alerta flotele rebelilor; contra cost, ucide eroii inamici.

Eroii Alianței Rebelilor

  • Mon Mothma : Liderul alianței, se comportă mai mult sau mai puțin ca Moff Tarkin ! Aduce un bonus de rezistență, nu permite retragerea, scade costul unităților.
  • Obi-Wan Kenobi : nu este disponibil în campanie; este o unitate terestră, abilitățile sale speciale folosesc Forța pentru a proteja aliații (sau pentru el însuși) și pentru a vindeca toate unitățile de infanterie din raza de acțiune (inclusiv el însuși).
  • Luke Skywalker : unitate spațială, pilotează luptătorul X-Wing; pe lângă capacitatea tipică a X-Wing (deschiderea aripilor pentru a câștiga viteză și manevrabilitate în timp ce pierde puterea de foc), luptătorul său lansează un atac special mai puternic decât de obicei; Prezența lui este necesară la sfârșitul unei bătălii pentru distrugerea Stelei Morții! În Armata luată, expansiunea este disponibilă și ca unitate terestră, îmbrăcată în negru ca în Întoarcerea Jediului .
  • Căpitanul Raymus Antilles : unitate spațială, este comandantul Inimii Sundered , o navă Corelliană modificată; abilitatea sa specială este de a slăbi toate unitățile aflate la o anumită distanță de un punct ales de jucător (rețineți că nava trebuie să se afle în continuare la o anumită distanță!); în Campanie, el nu mai este disponibil după o anumită misiune (când vine vorba de evenimentele din Episodul IV , în care comandă nava care o transporta pe Leila Organa și este ucis de Dart Vader).
  • Ian Solo & Chewbacca : unitate spațială simplă și unitate dublă de teren; în spațiu, cei doi zboară Șoimul Mileniului cu abilitatea specială Scut; pe sol sunt separați (dacă unul dintre ei moare, celălalt este încă disponibil în spațiu) și au 3 abilități diferite; un Sprint menționat este comun ambelor și vă permite să accelerați pentru a părăsi sau a ajunge la un loc; A doua abilitate a lui Solo este un impuls electromagnetic care blochează vehiculele și turelele pentru o vreme; A doua abilitate a lui Chewbacca este abilitatea de a prelua controlul asupra vehiculelor imperiale (cu excepția celor pilotate de eroi); o dată la bordul Chewbacca poate rămâne la nesfârșit, fie până când jucătorul decide altfel (abilitatea specială de la bord îi permite să explodeze asupra inamicilor), sau până când vehiculul este distrus (Chewbacca încă supraviețuiește); la pilotarea vehiculului, Chewbacca își va putea folosi abilitatea specială! În calitate de contrabandiști, Ian și Chewbacca pot zbura în orice sistem fără a avertiza flotele imperiale și a fura credite dacă sunt plasate în slotul desemnat de pe planeta controlată de inamic.
  • Kyle Katarn : El este în esență un infiltrat augmentat și folosește aceleași arme; posedă abilitatea de a planta explozivi și Sprint ca Ian Solo și Chewbacca; nu este disponibil în campanie.
  • R2-D2 și C-3PO : cele două droide sunt o singură unitate terestră, deși în realitate toate sarcinile sunt îndeplinite de R2-D2 (C-3PO se limitează la fraze de blathering preluate din filme); sunt total lipsiți de apărare, dar ca unități de infanterie pot ocupa poziții; abilitățile speciale vă permit să reparați vehiculele aliate și să controlați turelele inamice (toate, de la antipersonal la turbolasere)! Rețineți că, fiind droizi, se pot regenera numai cu stația de reparații (cea pentru vehicule), nu cu stația Bacta pentru vindecarea trupelor. Ei pot călători către planete fără a alerta bazele spațiale, dar aterizând se angajează în luptă; nu sunt socotite ca întăriri, deci se pot desfășura la suprafață chiar și atunci când întăririle sunt la maximum și se pot alătura unui grup de 3 unități rebele pentru un raid surpriză la suprafață. Abilitatea lor galactică este de a fura tehnologia imperială pentru a debloca noi unități sau structuri rebele; luând toate unitățile disponibile, facțiunea Rebelilor avansează la următorul nivel tehnologic.

Eroi minori

Eroi minori: Odată ce Academia de ofițeri este construită, comandantul flotei și comandantul de teren pot fi produse; prima se limitează la a rămâne pe cea mai importantă navă a flotei, a doua participă la lupte terestre, deși cu puține diferențe; rolul lor este de a spori eficiența trupelor aflate sub comanda lor, iar efectele prezenței simultane a mai multor comandanți pot fi adăugate. Construind o tavernă sau un palat Hutt este posibil să se înroleze contrabandistul și respectiv vânătorul de recompense ; aceste unități ocolesc apărările oferind informații despre trupele desfășurate; contrabandistul poate fura credite pentru o anumită perioadă de timp (sau până când este eliminat), vânătorul de recompense poate ucide un erou contra cost; ambele sunt de unică folosință, odată folosite este necesară crearea altora; singura excepție sunt Ian Solo și Boba Fett (eroi majori), care au încă nevoie de un timp de reîncărcare între utilizări!

Eroii majori, odată uciși, se regenerează în timp pe harta galactică; în unele misiuni ale Campaniei, însă, va fi necesar să le menținem în viață, altfel misiunea va eșua.

Populațiile locale

Aproape toate planetele sunt locuite de popoare ostile uneia dintre cele două facțiuni, sau mai rar ambele; dacă sunt ostili, distrugerea clădirilor lor oprește producția trupelor lor; dacă sunt aliate, clădirile vor fi protejate și trupele vor fi folosite ca proprii. În unele misiuni sau hărți vor exista închisori imperiale, ai căror deținuți sunt compuși din una sau mai multe rase (inclusiv trupe rebele); uneori vor fi neînarmați, alteori vor apărea deja înarmați; dacă cursele mixte sunt aliniate unele cu și unele împotriva fracțiunii jucătorului, deținuții se vor lupta între ei imediat.

Pirații

Această facțiune nu poate fi jucată, cu excepția anumitor cazuri în care unitățile sale vor fi produse, înzestrate sau achiziționate de către jucător; în harta imperială au niște planete care pot fi atacate de propria lor facțiune, precum și de cealaltă; ocazional oferă informații sau fac tranzacții cu una dintre cele două facțiuni. Unitățile lor includ infanterie, vehicule și aeronave, precum și o bază spațială și o bază terestră.

Clădiri

  • Cazarmă : recrutează infanteria celor două părți; soldați rebeli, soldați de furtună imperiali, cercetași imperiali cu viteză byke , soldați de rachete PLEX, viteză de asalt T-47; debloca academia ofițerilor.
  • Fabrica de vehicule ușoare : construiește tancuri ușoare; tancul T2-B, lansatorul de rachete MPTL-2A (cu un droid relativ de recunoaștere), TIE Mauler, AT-ST, SPMA-T; Deblocați fabrica de vehicule grele.
  • Academia de ofițeri : deblocată numai după construirea cazărmii; recrutează comandantul flotei și comandantul de teren; deblocați academia infiltratorilor.
  • Fabrica de vehicule grele : Deblocată numai după construirea fabricii de vehicule ușoare construiește AT-AT, rezervorul 2-M, rezervorul T4-B; Deblocați fabrica avansată de vehicule.
  • Al meu : crește venitul de bază al planetei ocupate.
  • Scutul deflectorului : protejează baza de lasere și de bombardarea bombardierelor Y-Wing și TIE; rachetele trec, dar sunt umezite; unitățile inamice pot intra, dar sunt încetinite; se dezactivează prin distrugerea emițătorului de scut sau a generatorului de energie.
  • Turbolaser Turret : Clădire rotativă înarmată cu tunuri anti-vehicule; acestea depind de funcționarea generatorului de energie.
  • Generator de energie : Această clădire nu este construită de jucător; apare la construirea scutului deflector, a turelelor turbolaser sau a pistolelor electromagnetice. Dacă este distrusă, nu mai funcționează.
  • Tun electromagnetic : forma și funcția sunt diferite în funcție de fracțiune; Imperiul îl folosește pentru a distruge unități la suprafață, Alianța pentru a dezactiva navele pe orbită; există, de asemenea, un tun imperial pentru utilizare împotriva navelor pe orbită.
  • Stații de turelă : vă permit să construiți mașini mici cu diverse scopuri; forma este diferită pe facțiune, dar utilizările sunt identice: turelele anti-infanterie, turelele anticorazzati, turelele antiaeriene (singurele capabile să lovească bombardierele și atacatorul cu viteză T-47), stația Bacta (regenerează infanteria sănătoasă), stație de reparații (repară vehicule, droizi R2-D2 și C-3PO, eroi care conduc vehicule), nod senzor (elimină ceața de război pentru o gamă largă).
  • Infiltrator Academy : Exclusiv pentru fracțiunea Rebel; deblocat după construirea Academiei de ofițeri; îi înrolează doar pe infiltratori.
  • Fabrica de vehicule avansate : exclusiv pentru facțiunea Empire; deblocat după construirea fabricii de vehicule grele; construiește AT-AA, varianta AT-AT care are o turelă antiaeriană împotriva vitezei de asalt T-47.
  • Stație spațială : pentru a construi stația spațială este necesar să se controleze orbita și suprafața; începe de la nivelul 1 pentru a ajunge până la 5, pentru care este necesar să avansăm nivelul tehnologic, dar este important să ne amintim că nu toate planetele acceptă ultimele niveluri. În vecinătate există uneori stâlpi de turelă spațială pentru a construi turelete armate cu laser sau lansatoare de rachete sau un nod senzor.

În unele hărți spațiale sau terestre, sunt distribuite clădiri abandonate care oferă diverse bonusuri; antena de comunicații anulează ceața războiului, fabrica abandonată produce un număr limitat de vehicule, adăpostul piraților acordă bonusuri trupelor, mina oferă credite suplimentare instantanee.

Extinderi

Star Wars: Imperiul în război - Armata luată

Star Wars: Empire at War - The Taken Army (în originalul Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption ) este extinderea jocului video Star Wars: Empire at War din universul extins . Principala sa noutate este introducerea unei noi facțiuni, consorțiul Zann condus de liderul Tyber Zann. Jocul va permite, de asemenea, jucătorului să efectueze acte de piraterie, răpire și contrabandă pentru a corupe planetele dominate de forțe ostile, pentru a crește fluxul de credite și a le crește influența în Univers.

Există, de asemenea, o nouă latură jucabilă cu propriile sale particularități și noi clădiri și unități. În plus, expansiunea adaugă noi hărți de joc și noi unități spațiale și terestre atât la Imperiul Galactic, cât și la Alianța Rebelilor . În plus, pe harta stelelor se adaugă noi planete, cum ar fi Mustafar (unde Anakin Skywalker și Obi-Wan Kenobi au luptat la sfârșitul războaielor clonice din episodul 3 ), Kamino (unde armata clonă a fost creată în episodul 2 ) și alții.

Toate facțiunile au un nou tip de unitate, transportul trupelor; Diferit în funcție de fracțiune, acest vehicul transportă unități de infanterie și eroi până la 10, permițând anumitor planete să evite unele medii naturale toxice. Există, de asemenea, o unitate comună, UDM (Mobile Defense Unit): este o platformă care vă permite să construiți turnulețe și stații Bacta / reparații fără a utiliza o bază fixă; turela fixează UDM-ul la locul unde se află; pentru a-l muta, trebuie să vindeți turela.

Unitatea lumii interlope

Unitățile facțiunii Underworld pot câștiga bani prin uciderea unităților imperiale și rebele în luptă.

Eroii facțiunii sunt:

  • Tyber Zann : a fost un mare împușcat al lumii interlope și rival al lui Jabba Hutts, până când a luat un artefact prețios pe care lordul crimei a vrut să îl revândă lui Palpatine; obiectul în cauză se află în centrul noii campanii, concentrându-se pe noua fracțiune. Le abilità speciali di Zann sono Corruzione (la capacità di corrompere singole unità nemiche, ad un costo variabile,) e Occultamento (Tyber possiede un dispositivo stealth che lo nasconde per un lungo periodo). Zann combatte con un potente blaster che uccide una singola unità di fanteria con un solo colpo, ma è poco efficade contro edifici e veicoli, oltre ad avere un basso rateo di fuoco. È utilizzabile come unità spaziale fin dall'inizio, ma dopo una certa missione della Campagna è dotato di una nave personale; prima usa la nave più potente tra quelle producibili dalla fazione, caratteristica che condivide con Urai Fen e Silri.
  • Urai Fen : Urai è un esponente di una razza misteriosa in grado di rallentare gli effetti dell'invecchiamento, ed è sensibile alla Forza; combatte con due grandi lame e possiede la capacità di rigenerare i danni subiti senza stazione Bacta; secondo leale di Tyber Zann, condivide con lui l'abilità Occultamento e in più possiede lo Stordimento (blocca le unità di fanteria con un impulso sonico). Nello spazio è una unità inutile, si limita a occupare una navetta per sé.
  • Silri : è una Sorella della Notte proveniente dal pianeta Dathomir (dove si svolge una missione della Campagna), e combatte con una frusta laser; come le sue sorelle, possiede l'abilità di rigenerare la sua vita assorbendo quella altrui (sia fanteria che carri armati), in più può evocare un Rancor che agisce come unità a sé; morto il Rancor, l'abilità si ricarica prima di riattivarsi. Nello spazio è una unità inutile, si limita a occupare una navetta per sé.
  • Bossk : cacciatore di taglie dalle sembianze rettili, uccide gli eroi dietro compenso; è utilizzabile anche in battaglia come unità terrestre e spaziale; a terra possiede le abilità Lanciafiamme e cambio arma (blaster o lanciagranate).
  • IG-88 : droide cacciatore di taglie; come Bossk uccide gli eroi dietro compenso. Ha una sua navetta spaziale, la cui abilità è controllare le strutture nemiche come le torrette; a terra, può contaminare le unità di fanteria con sostanze tossiche oppure con radiazioni che colpiscono sia fanteria che veicoli, intaccando anche gli scudi.

Edifici della Malavita

  • Palazzo della Malavita : controlla il territorio e produce corruttori; è possibile costruirne solo uno.
  • Fabbrica di droidi : produce i droidi distruttori usati dai Separatisti già prima delle guerre dei cloni, oltre alle UDM.
  • Locale della Malavita : produce le unità di fanteria; mercenari, granatieri, ammaestratori di Ewok.
  • Fabbrica della Malavita : costruisce i veicoli leggeri; le postazioni MAL, i carri leggeri ed il trasporto truppe.
  • Fabbrica veicoli pesanti : costruisce i veicoli pesanti; i carri armati e le postazioni mobili per torrette; sblocca il generatore di gravità.
  • Generatore di gravità : questa struttura ostacola il movimento di tutti i veicoli ostili a repulsione; sbloccabile costruendo la fabbrica veicoli pesanti.

Accoglienza

Note


Voci correlate

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16593499f (data)