Strider (joc video 2014)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Strider
joc video
Strider2014.jpg
Ciocnește cu primul șef, Ouroboros
Platformă PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows
Data publicării 2014
Tip Platforme
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom
Publicare Jocuri Double Helix
Mod de joc Un singur jucator
A sustine Blu-Ray , DVD , distribuție digitală
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Xbox Live , Steam
Precedat de Strider 2

Strider este un joc video cu platformă , o continuare a titlului cu același nume din 1989 , dezvoltat de Capcom și lansat în America de Nord și Europa de Double Helix Games pe 18 februarie 2014 pe consolele PlayStation 3 și PlayStation 4 , pe 19 februarie Xbox 360 , Xbox One și PC și 22 februarie în Japonia . [1]

Mod de joc

Jocul este similar cu originalul în mecanică, dar profund diferit în structură: originalul a fost structurat după o schemă de niveluri liniare, dimpotrivă, acest nou Strider este amplasat într-o lume imensă a jocului, care poate fi explorată în mod liber accesând noi zone cu anumite îmbunătățiri. Strider poate urca pe orice suprafață, iar sabia lui este îmbunătățită pe parcursul jocului, devenind din ce în ce mai letală. Introducerea Opțiunii vă permite să utilizați puteri extrem de puternice care preiau energie dintr-o bară specială. Există trei niveluri de dificultate dintre care puteți alege: ușor, normal și hardcore. Acesta din urmă diferă în ceea ce privește daunele mai mari provocate de inamici, mai mult decât atât, acestea sunt mult mai rezistente la loviturile lui Strider.

În lumea jocului sunt ascunse 12 costume prezentate sub forma unui model Strider de 8 biți care oferă abilități suplimentare și bonusuri descrise o putere de 8 biți care deblochează provocări suplimentare, informații despre inamic și lucrări de artă.

Sectorul tehnic

Un motor grafic de ultimă generație 2.5D a fost folosit pentru a evolua titlul original [ citație necesară ] : mișcarea este orizontală și verticală, personajele și fundalurile sunt tridimensionale. Elementele de adâncime sunt dinamice și sunt amplasate pe mai multe etaje, oferind o privire de adâncime. Pe consolele de generație următoare, diferențele tehnice sunt substanțial trei: margini mai definite, număr mai mare de umbrere și rată de cadru stabilă chiar și în cele mai agitate situații cu multe elemente pe ecran. Sunetul rămâne fidel originalului cu piese electronice și efecte sonore retro comparabile cu cele ale jocurilor video de la începutul anilor nouăzeci.

Notă

  1. ^ Davide Dorino, Strider va fi lansat pe 18 februarie pe PSN și a doua zi pe XBLA-Steam , pe SpazioGames , 5 februarie 2014. Adus pe 19 aprilie 2014 .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video