Strike Force Cobra

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Strike Force Cobra
joc video
Strike Force Cobra.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1986
Tip Aventura dinamică
Temă Război , science fiction
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software-ul Five Ways
Publicare Piranha , Spinnaker Software (C64 SUA)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură (obligatoriu)
A sustine Casetă , dischetă

Strike Force Cobra , sau Strike Force: Cobra pe coperta nord-americană, este un joc video lansat în 1986 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Piranha, o etichetă a grupului de edituri Macmillan Publishers . Acesta constă în conducerea unei echipe de patru agenți ai forțelor speciale în sabotarea unei fortărețe tridimensionale.

Complot

O organizație criminală, condusă de un geniu malefic cunoscut sub numele de Inamicul („inamicul”), a răpit niște oameni de știință proeminenți și i-a închis într-o fortăreață pentru a-i forța să lucreze la un proiect de computer care le va permite să controleze apărarea lumii. . Pentru a face față dușmanului, se formează echipa specială Cobra, formată din patru dintre cei mai buni comandi din diferite națiuni. Ei vor trebui să se infiltreze în cetate, care se întinde pe patru niveluri subterane și are sisteme de apărare avansate tehnologic, pentru a ajunge în sala principală de calculatoare și a o distruge înainte de a fi prea târziu. Va fi necesar ajutorul oamenilor de știință captivi pentru a trece prin sistemele de securitate.

Mod de joc

Înainte de a începe jucătorul trebuie să aleagă cele patru personaje ale echipei dintre cele 8 disponibile. Agenții au câteva caracteristici diferite, care pot fi vizualizate ca cărți text în timpul selecției. Au și propriul lor portret, dar în joc toate arată la fel, monocromatice.

Cetatea este un labirint de camere și coridoare pe patru etaje, cu cei patru agenți localizați inițial în diferite puncte de la parter. Puteți controla un agent pe rând și camera arată împrejurimile personajului curent, inclusiv unele dintre camerele adiacente, într-o perspectivă izometrică înclinată. Camera se clipește când personajul schimbă încăperile sau se mută la margini. În multe camere există sisteme automate de apărare și paznici umani și robotici care se deplasează după căi prestabilite. Unele uși pot fi expulzate, alte uși sau lifturi pot fi controlate de la console speciale, care pot fi, de asemenea, departe. Aceste mecanisme necesită colaborarea tuturor agenților.

Jucătorul poate schimba personaje în orice moment. Personajul controlat poate merge în cele patru direcții principale, orientate în diagonală. Poate sări, uneori chiar pentru a ajunge pe platforme. Se poate scufunda într-o cădere de cap, o mișcare care vă permite să vă mutați într-o altă cameră prin ferestrele interne. Se poate coborî și, în acest caz, poate continua ghemuit. Diferitele mișcări atletice, dacă sunt folosite mult, obosesc personajul care ar putea fi nevoit să se odihnească. Fiecare agent este echipat cu o mitralieră mică, cu care să tragă nelimitat și într-un mod direcțional, și grenade electromagnetice potrivite pentru distrugerea sau confuzia roboților. Puteți lua mai multe lovituri inamice înainte de a pierde definitiv agentul; barele energetice vitale ale tuturor celor patru sunt întotdeauna vizibile și sunt reumplibile prin găsirea echipamentului de prim ajutor.

Pentru a atinge scopul final, trebuie mai întâi să îi găsiți pe oamenii de știință captivi împrăștiați în jurul cetății, fiecare dintre acestea furnizând una dintre cele nouă cifre ale codului central de securitate al computerului, dintre care cel puțin șase sunt necesare. Există o limită de timp totală care poate fi extinsă prin distrugerea unor computere secundare. Puteți întrerupe jocul vizualizând un raport general de stare, din care puteți salva și jocul.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video