Super Robin Hood

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea jocului pentru consola NES, consultați Robin Hood: Legend Quest .
Super Robin Hood
joc video
Super Robin Hood.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării Amstrad: 1986
Alții: 1987
Tip Platforme
Temă Literatură , Evul Mediu
Origine Regatul Unit
Publicare Codemasters
Proiecta Andrew și Philip Oliver (Oliver Twins)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k

Super Robin Hood este un joc video cu platformă cu Robin Hood , lansat în 1986 pentru Amstrad CPC și 1987 pentru Commodore 64 și ZX Spectrum de Codemasters , în gama de prețuri scăzută. În versiunile Amstrad și Spectrum este folosit și titlul Robin Hood de pe ecran. Originalul Amstrad a fost unul dintre primele titluri dezvoltate de gemenii Philip și Andrew Oliver, cunoscuți pentru seria Dizzy .

În 1992, Codemasters a lansat și Robin Hood: Legend Quest , conceptual foarte asemănător cu Super Robin Hood și uneori considerat o continuare.

Mod de joc

Jocul se desfășoară într-un castel, unde Robin Hood trebuie să-l elibereze pe Lady Marian captivă în turnul de est. Mediul este un labirint complex de platforme și scări, care se extinde în două dimensiuni, cu o vedere din lateral. În versiunea Commodore 64 vizualizarea se derulează în toate direcțiile, în timp ce pe celelalte computere scena se schimbă în sacadări dintr-o cameră în alta.

Robin poate sări, se ghemui, poate urca pe scări verticale și este înarmat cu un arc și o săgeată, pe care le poate trage orizontal cu muniție nelimitată, dar numai când este staționar și în picioare. Cei mai comuni dușmani sunt gardienii cu arbalete, care stau nemișcați și continuu trag săgeți pe orizontală și păianjenii atârnând în sus și în jos, imuni la săgeți. Căderile provoacă, de asemenea, daune proporționale cu înălțimea. Robin are un indicator procentual de sănătate, după care se pierde singura viață; reumpleri pot fi găsite în castel.

Pentru a ajunge în camera lui Marian și a completa obiectivul jocului, este necesar să colectați toate simbolurile inimii împrăștiate în jurul castelului. De asemenea, trebuie să găsiți mai multe chei, care vă permit să activați lifturile și să ajungeți în alte zone inaccesibile.

Numai în versiunea Amstrad există câteva propoziții în sinteză vocală . În celelalte două versiuni, muzica este de David Whittaker .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video