Suzumiya Haruhi no tsuisō

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Suzumiya Haruhi no tsuisō
joc video
Reminiscența lui Haruhi Suzumiya.jpg
Koizumi și Haruhi într-o scenă din joc
Platformă PlayStation 3 , PlayStation Portable
Data publicării Japonia 12 mai 2011
Tip Aventura grafică
Temă Melancolia lui Haruhi Suzumiya
Origine Japonia
Dezvoltare Namco Bandai
Publicare Namco Bandai
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 3
A sustine Disc Blu-ray , UMD
Interval de vârstă CERO : B

Suzumiya Haruhi no tsuisō (涼 宮 ハ ル ヒ の 追想Suzumiya Haruhi no tsuisō ?, Lit. „Reminiscent of Haruhi Suzumiya”) este un joc video lansat de Namco Bandai pentru PlayStation 3 și PlayStation Portable exclusiv pe 12 mai 2011 [1] în Japonia și bazat pe anime- ul Melancoliei Haruhi Suzumiya . În special, povestea jocului video urmează povestea filmului Suzumiya Haruhi no shōshitsu [1] [2] .

Este tema de deschidere a jocului Bōken desho desho? (冒険でしょでしょ? ? „Este o aventură, dreapta, dreapta?“) Din Aya Hirano , la fel ca și primul sezon al seriei și filme de animație.

Complot

Istoria jocului este plasată cronologic imediat după cea a lui Suzumiya Haruhi no shōshitsu și, dintr-un motiv ciudat, este sărită ziua dedicată festivalului cultural al liceului Kita sau școlii la care participă protagoniștii. Kyon se trezește astfel trăind într-o lume alternativă și nu se poate întoarce la cea originală fără a încerca să restabilească desfășurarea corectă a evenimentelor. Pentru a reuși în întreprindere va trebui să aducă „semne de carte dimensionale” speciale, sau obiecte legate într-un fel de Brigada SOS , grup din care făcea parte în celălalt univers împreună cu prietenii săi Haruhi , Nagato , Asahina și Koizumi . Cu intenția de a reveni în lumea originală, Kyon se lansează într-o aventură de 48 de ore pentru a colecta toate „marcajele dimensionale” și a-și pune capăt graniței spațiu-timp.

Mod de joc

Modul de joc este cel al unui roman vizual clasic, dar sistemul de joc folosește și câteva setări tematice unice din seria din care provine. Titlul continuă practic prin inițierea conversațiilor cu celelalte personaje și efectuarea de acțiuni, făcând acest lucru spațiul-timp se va modifica în funcție de opțiunile selectate. Consecința directă a fiecărei alegeri va duce la înfruntarea unei anumite căi a scenariului care va începe treptat să se dezvolte diferit de celelalte. În unele cazuri, va fi necesar să comutați între două linii de timp diferite pentru a obține un anumit obiect care se va dovedi util pentru continuarea poveștii. Cu „marcajul dimensional” puteți marca spațiul-timp curent în orice moment și, prin urmare, veți avea opțiunea de a vă întoarce când o considerați mai potrivită, totuși numărul acestor marcaje este limitat și le puteți utiliza mai mult după primele faze ale jocului, în special în timpul alegerilor.

Pe harta traseului va fi posibil să se analizeze informațiile despre modul în care spațiul-timp curent se ramifică, precum și va fi posibil să se vadă locurile în care au fost plasate marcajele. De asemenea, aveți opțiunea de a vedea căile pe care nu ați mers încă, împiedicând astfel jucătorul să se blocheze în timpul jocului. În cazul în care nu mai știți cum să continuați, trebuie doar să verificați harta dedicată și să selectați acțiunile și conversațiile care nu au fost încă efectuate sau să ajungeți la căile neexplorate pentru a obține obiecte sau indicii noi. Dacă are succes, va trece la pasul următor. Va fi necesar să aveți de-a face cu multe personaje pentru a face cunoștință și prietenie, pentru a putea profita de legăturile formate care vă vor fi utile mai târziu, procedând astfel veți putea dobândi un „semn de carte dimensional” . Când ajungeți la un punct de neîntoarcere , va apărea Asashina viitorului, permițându-vă să treceți la „marcajul dimensional” salvat și să începeți de la capăt.

Jocul oferă, de asemenea, mai multe bonusuri, cum ar fi galeria evenimentelor din trecut, capacitatea de a reda muzică de fundal și de a retrăi o scenă jucată anterior, precum și finalul acesteia. Acestora din urmă li se adaugă mai multe mini-jocuri : Endless Fight sau o strategie în timp real în care Brigada SOS luptă împotriva dușmanilor care vizează camera lor de club, Breakout Block îl va vedea pe jucător distrându-se schimbând costumele personajelor și în final există cel numit 365 nichi al lui Yuki , care nu este altceva decât un ceas de jucărie care arată cum petrece Yuki cele 365 de zile ale anului.

Ospitalitate

La momentul lansării, cei patru recenzori ai revistei Famitsū au acordat un scor de 31/40 versiunii pentru PlayStation 3 [3] și 30/40 versiunii pentru PSP [4] . În special, a fost analizată ediția PS3 a jocului, care a fost considerată interesantă datorită faptului că povestea s-a schimbat încetul cu încetul, reproducând evenimentele de multe ori pe parcursul a două zile [5] . Alte caracteristici pozitive au fost funcțiile convenabile pentru retrăirea evenimentelor, precum și capacitatea de a sări peste dialogurile trecute [5] . Un element care a fost considerat incomod în schimb a fost numărul mic de destinații în care jucătorul putea redirecționa protagonistul Kyon [5] . Au fost apreciate expresiile faciale ale personajelor, care s-au schimbat des, precum și grafica foarte frumoasă, de asemenea atmosfera seriei originale a fost recreată fidel [5] . Căutarea de noi căi și obiecte a fost foarte ușoară datorită marcajului dimensional cu care jucătorul a fost echipat [5] . Chiar și funcția de salt în timp s-a dovedit a fi substanțială, făcându-l convenabil chiar și în redarea în buclă [5] . Minigames-urile au fost, de asemenea, distractive și pline de satisfacții [5] . Fanii saga s-au putut bucura de o versiune alternativă a lumii văzută în filmul Suzumiya Haruhi no shōshitsu și a fost distractiv să folosim marcajul dimensional pentru a schimba axa timpului pentru a împiedica istoria să se repete exact în același mod [5] . Deși a distrat foarte bine sarcina de a plasa marcaje în diferite scenarii, au existat și câteva părți mai dificile, în care era imposibil să începi ziua curentă de la început [5] . Lipsa posibilității de a selecta o fază după anularea evenimentelor conexe a fost considerată un defect, dar, în ciuda acestui fapt, jocul sa dovedit a fi un omagiu original la ceea ce a fost văzut în filmul din 2010 [5] .

Taku Kihara de pe site-ul GAME Watch a analizat, de asemenea , versiunea PS3 ca fiind irezistibilă pentru fanii seriei Melancolie a lui Haruhi Suzumiya, deoarece arăta o poveste originală legată de filmul Suzumiya Haruhi no shōshitsu [6] . Kihara a lăudat că aproape fiecare scenă prezintă vocea dubberilor, precum și calitatea HD a imaginilor [6] . Minigame-ul Endless Fight a fost mult apreciat, un joc de strategie bine făcut în timp real, care avea un farmec atât de mare încât te-a făcut să uiți de povestea principală [6] . O altă caracteristică demnă de remarcat a fost capacitatea de a schimba datele de salvare între versiunile PS3 și PSP, ceea ce a permis jocului să fie jucat sub orice formă, iar ambele ediții ar atrage fanii [6] . Un alt element special a fost posibilitatea de a sări peste citirea fazelor deja trăite și a registrului [6] . Deoarece a existat o modalitate de a profita de saltul spațiu-timp, nu a fost necesar să salvați la fiecare punct de ramură și, prin urmare, să încărcați și să reporniți jocul dacă era exact aceeași cale, astfel încât jocul era potrivit și pentru începătorii din genul de aventură, care dintre ele ar fi putut juca cu ușurință [6] . Harta traseului vă permitea să verificați ramificarea traseului și locul unde puteți lua obiectele necesare continuării poveștii, unde puteți vedea și dintr-o privire unde va avea loc ramificarea și, prin urmare, vă permitea să jucați fără orice ezitare [6] . În concluzie, longevitatea, nivelul conținutului, mini-jocurile (în special cel al luptei fără sfârșit ) urmau să formeze un joc simplu, dar în același timp profund [6] .

Site-ul PlayStation mk2 i-a acordat un scor de 62 din 100, apreciind posibilitatea schimbării evenimentelor prin acțiunile cuiva, prezența multor puncte de ramură, adăugarea multor caracteristici culturale absente în anime și jocurile bonus interesante, dar spre deosebire. faptul că a ajuns la un anumit moment nu ați putea continua dacă ați uitat să setați marcajul dimensional pentru a reveni în trecut, în plus, dacă nu știați opera originală din care a fost luat jocul, nu ați putea înțelege pe deplin semnificația anumite părți precum și puținele dialoguri între membrii Brigăzii SOS [7] .

Vânzări

În primele trei zile în magazine, jocul a vândut 33.784 de exemplare în Japonia , 18.831 în versiunea PlayStation 3 și 14 953 în versiunea PSP [8] .

Notă

  1. ^ A b (EN) Egan Loo, Reminiscence of Haruhi Suzumiya PSP / PS3 Game to Ship in 2011 (Update 2) in Anime News Network , 19 octombrie 2010. Adus pe 20 octombrie 2010.
  2. ^ (EN) Egan Loo, Daily Video: New Haruhi Suzumiya PS3 / PSP Game Promo in Anime News Network , 14 aprilie 2011. Adus pe 8 august 2021.
  3. ^ ( JA ) 涼 宮 ハ ル ヒ の 追想, pe Famitsū . Adus pe 7 august 2021 .
  4. ^ ( JA ) 涼 宮 ハ ル ヒ の 追想, pe Famitsū . Adus pe 5 iunie 2021 .
  5. ^ a b c d e f g h i j ( JA )涼 宮 ハ ル ヒ の 追想 の レ ビ ュ ー ・ 評 価 ・ 感想, pe Famitsū . Adus pe 7 august 2021 .
  6. ^ a b c d e f g h ( JA ) Taku Kihara, PS3 / PSP ゲ ー ム レ ビ ュ ー 「涼 宮 ハ ル ヒ の 追想」 , la GAME Watch , 27 mai 2011. Accesat pe 7 august 2021 .
  7. ^ ( JA )涼 宮 ハ ル ヒ の 追想 レ ビ ュ ー, pe PlayStation mk2 , 2 septembrie 2012. Adus la 8 august 2021 .
  8. ^ (RO) Reminiscence of Haruhi Suzumiya Game Vinde peste 33.000 de unități în Rocket Punch, 19 mai 2011. Adus pe 7 august 2021 (depus de „Url-ul original 12 septembrie 2012).

linkuri externe