Thanatos (joc video)
Thanatos joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64, cu Eros pe spate și un inamic în gheare | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1986 C64: 1987 |
Tip | Acțiune |
Temă | Fantezie |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Software-ul Durell |
Publicare | Software-ul Durell |
Proiecta | Mike Richardson |
Programare | Mike Richardson, Rod Barrington (C64) |
Muzică | Julian Breeze, Rob Hubbard (adaptare C64) |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă |
Cerințe de sistem | Spectru: 48k |
Thanatos este un joc video de acțiune lansat la sfârșitul anului 1986 pentru Amstrad CPC și ZX Spectrum și în 1987 pentru Commodore 64 de Durell Software . Controlați un dragon reprezentat cu o grafică relativ mare și o animație elaborată. Versiunea Spectrum a fost foarte apreciată de critici.
Complot
Dragonul cu două picioare Thanatos Distrugătorul (de la numele grecesc al morții) trebuie să traverseze pământuri, mări, castele și peșteri, cu care se confruntă soldați umani și alți monștri, pentru a o ajuta pe vrăjitoarea Eros. După ce a doborât portalul primului castel cu suflul lui de foc, ajunge la Eros în interiorul zidurilor și o face să se urce pe spate. Apoi o transportă la următorul castel, unde ea coboară scurt pentru a prelua o carte de vrăji și, în cele din urmă, la ultimul castel, unde se află cazanul care îi permite să arunce vrăji și să obțină victoria.
Mod de joc
Thanatos, încadrat din lateral, se mișcă într-un mediu de defilare orizontal bidimensional cu efect de paralaxă. Mișcarea, pe jos sau în zbor, este liberă în ambele direcții, dar pentru a atinge obiectivele trebuie să luați o cale lungă spre dreapta.
Thanatos poate zbura la diferite altitudini și viteze, poate ateriza oriunde și poate merge la stânga și la dreapta, iar când este în mișcare, poate relua zborul. Chiar dacă aterizează în mare poate avansa semi-scufundat. Cu o manevră animată specială, se poate întoarce asupra sa și poate schimba direcția de zbor sau de cale; dar când o are pe Eros pe spate, trebuie să evite întoarcerile ascuțite, altfel poate cădea și el trebuie să aterizeze pentru a o recupera.
Inamicii includ soldați înarmați cu săgeți sau pietre, cavaleri cu sulițe, albine uriașe, șerpi de mare și multe altele. În peșteri pot exista păianjeni uriași atârnați de fire și roci care cad din tavan. Există, de asemenea, o luptă cu un dragon cu două capete, la fel de mare ca protagonistul. Vitalitatea lui Thanatos este reprezentată de o inimă care bate; atacurile inamicilor cresc progresiv ritmul, până la moartea și sfârșitul jocului. Puteți încetini ritmul cardiac aterizând și stând liniștit o vreme.
Thanatos poate sufla foc cu rază scurtă de acțiune, în jos sau în sus, pentru a incinera dușmanii și portalurile castelului. Acestea din urmă sunt singurele obstacole care nu pot fi traversate și necesită o mulțime de flăcări pentru a fi înlăturate. Puful are o sarcină limitată, reprezentată de un recipient umplut cu lichid. Dacă rezerva se epuizează, nu mai poți sufla; pentru a obține o reumplere trebuie să găsești o vrăjitoare legată între doi poli și să o devorezi.
O altă modalitate de a scoate dușmanii este să-i apuci în zbor cu ghearele. Victima este apoi transportată în zbor și, atunci când se dorește, este aruncată, ucigând-o de la orice înălțime și eventual zdrobind alți dușmani cu o singură lovitură numai dacă ajunge pe ea. În acest scop, rocile pot fi, de asemenea, apucate și aruncate.
Tema muzicală este prezentă doar în introducere, în timp ce în joc există doar efectele sonore, inclusiv cea a inimii care bate.
Pot fi selectate diferite niveluri de dificultate.
Istorie
Thanatos a fost inițial dezvoltat pentru ZX Spectrum de Mike Richardson, deja autor al unor hit-uri Durell precum Turbo Esprit și, spre deosebire de altele, a fost conceput complet de Richardson și ca un concept. O sarcină provocatoare a fost aceea de a face imaginea în mișcare a dragonului, foarte mare conform standardelor Spectrum; imaginea era compusă din numeroase sprite pentru diferitele părți ale corpului, reutilizând tehnicile utilizate în Turbo Esprit . Au fost utilizate alte tehnici pentru a minimiza problema ciocnirii culorilor asociate cu grafica policromatică. Prima soție a lui Richardson, Jane, a colaborat și la latura artistică. În general, dezvoltarea a durat aproximativ cinci luni, iar versiunea Spectrum a apărut chiar înainte de Crăciunul 1986. [1]
Thanatos pentru Spectrum a fost un succes critic în presă, dar vânzările au fost dezastruoase, doar aproximativ 5.000 de exemplare, față de exemplu de 250.000 din primul joc al lui Durell, Harrier Attack . Șeful lui Durell, Robert White, atribuie parțial problema pirateriei casetelor, care s-a răspândit de atunci în noile stereo ale benzii Amstrad . Scăderea vânzărilor l-a determinat pe Durell să renunțe la industria jocurilor video în 1987. [2]
La fel ca majoritatea jocurilor lui Durell, din Spectrum Thanatos a fost convertit cu rezultate bune pentru Amstrad CPC (bazat pe același microprocesor), în timp ce conversia pentru Commodore 64 , încredințată în acest caz lui Rod Barrington (din care nu se cunosc alte jocuri) , nu depindea de original [3] .
Notă
- ^ Retro Gamer 37
- ^ Retro Gamer 37 , p. 83
- ^ Retro Gamer 37 , p. 82
Bibliografie
- Thanatos ( JPG ), în Commodore Gazette , anul 2, n. 3, Milano, IHT, aprilie / mai 1987, p. 20,OCLC 955306596 .
- ( EN ) Thanatos ( JPG ), în Crash , n. 35, Ludlow, Newsfield, decembrie 1986, pp. 152-153, ISSN 0954-8661 . Transcrierea textului , la crashonline.org.uk .
- ( EN ) Thanatos ( JPG ), în Your Sinclair , n. 13, Sportscene Specialist Press, ianuarie 1987, p. 85, ISSN 0269-6983 . Transcrierea textului , pe ysrnry.co.uk (arhivată din adresa URL originală la 2 iulie 2016) .
- ( EN ) Thanatos ( JPG ), în Sinclair User , n. 57, Londra, EMAP, decembrie 1986, p. 44, ISSN 0262-5458 .
- ( EN ) Thanatos ( JPG ), în Commodore , n. 65, Hemel Hempstead, Argus Specialist Publications, februarie 1990, p. 40, ISSN 0269-8277 .
- ( ES ) Thanatos ( JPG ), în MicroHobby , anul 3, n. 104, Madrid, HobbyPress, noiembrie 1986, p. 18, ISSN 9955-8653 .
- ( FR ) Thanatos ( JPG ), în Amstar , n. 7, Bruz, SORACOM, martie / aprilie 1987, p. 60, ISSN 0298-654X .
- ( FR ) Thanatos ( JPG ) (Spectrum), în Tilt , n. 38, Paris, Editions Mondiales, ianuarie 1987, p. 38, ISSN 0753-6968 .
- ( FR ) Thanatos ( JPG ) (C64), în Tilt , n. 41, Paris, Editions Mondiales, aprilie 1987, p. 41, ISSN 0753-6968 .
- ( RO ) Realizarea de ... Thanatos , în Retro Gamer , n. 37, Bournemouth, Editura Imagine, aprilie 2007, pp. 80-83, ISSN 1742-3155 .
- Thanatos , în RHMagazine , n. 2, Retrogaminghistory.com, 16 mai 2011, pp. 20-22.