Jucătorii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jucătorii
The Gamers Shot.png
Nimble reușește să încerce să fure pantalonii unui patron
Titlul original Jucătorii
Limba originală Engleză
Țara de producție Statele Unite ale Americii
An 2002
Durată 48 min
Tip comedie , grozavă
Direcţie Matt Vancil
Scenariu de film Matt Vancil
Producător Matt Vancil
Ben Dobyns
Don Early
Cindi Rice
Casa de producție Dead Gentlemen Productions
Fotografie Dan Gomez
Muzică Michael Bottorff
Ben Dobyns
Costume Carla Terpenning
Mark Thomason
Steve Payne
Machiaj Jen Ponce
Mark Thomason
Interpreti și personaje

The Gamers este primul dintre cele trei filme produse de Dead Gentlemen Productions dedicate jocurilor de rol , toate trei foarte apreciate în industrie și adesea jucate în cadrul convențiilor pe această temă. Circulația acestora este mare pe web și DVD-urile pot fi achiziționate de pe site-ul Dead Gentlemen Productions.

Complot

Filmul continuă să treacă de la realitate la ficțiune, de fapt, actorii imită atât jucătorii, cât și personajele care joacă în aventură.

Povestea din planul realității nu este deosebit de dezvoltată: este un joc plin de viață, cu un joc de rol și întreruperile constante pe care jucătorii le fac studiului lui Emily Olson, de fapt un cămin studențesc în care este stabilit jocul.

În schimb, povestea este dezvoltată în aventura pe care Maestrul îl face pe jucătorii săi să facă. După ce a primit cererea de ajutor de la regele Orlando, cel rezonabil pentru a-și salva fiica, singurul moștenitor al tronului, din ghearele antagonistului filmului, Umbra , grupul se îndreaptă spre han în căutare de informații; după întâlnirea cu vechiul lor dușman, Hunk, vor părăsi hanul pentru a se îndrepta spre sud, unde Shadow este ascuns.

În timpul unei nopți, Rogar îi apare prințesei (de asemenea, Emily Olson), care îi cere ajutor și îl îndeamnă pe erou să se îndrepte spre sud, unde Shadow o ține captivă. Scena arată un comportament tipic al jucătorilor, care se prefac că intervin în acțiuni chiar și atunci când dorm sau nu au observat ce se întâmplă.

Mai târziu, după mai multe aventuri care includ moartea lui Ambrose și înlocuirea acestuia cu noul personaj Magellan, personajele ajung în temnițele din Shadow . Inamicul este învins grație vicleniei lui Magellan, forței lui Rogar și sacrificiului caracterului lui Mark, neprezentat la sesiunea de joc.

Killed The Shadow , grupul merge să o caute pe prințesă intrând într-o temniță care este același cămin universitar în care joacă jucătorii. În scena finală, realitatea și jocul se suprapun: personajele intră în sala de joc și ucid jucătorii și maestrul.

Revocat din nou de către dină, studentul / prințesa intră în cameră, ignoră jucătorii morți și se adresează personajelor vii și îi amenință să cheme securitatea campusului dacă nu încetează să-i deranjeze studiul. La rândul lor, personajele, recunoscând-o drept prințesă, îi ignoră reproșurile și sunt fericiți că au găsit-o. După ce a tachinat urechile elfului și a dat ciudat și învins pe doi dintre cei prezenți, elevul se întoarce în cameră pentru a încerca să studieze.

Ultima linie a filmului rezumă părerea Emily Olson despre lumea jocurilor de rol : dracului de jucători .

Teme de rol

Filmul prezintă care sunt cele mai paradoxale și mai hilar stereotipuri ale jocurilor de rol și, în special:

Redarea personajelor absente
Chris Duppenthaler (Red Mark) nu participă la jocul de rol pentru a treia oară pentru a ieși cu prietena sa. Deci, conform logicii, personajul său nu poate dispărea din aventură, el este interpretat pasiv de către maestru: astfel, actorul îl reprezintă pe Mark, roșu, care urmează grupul fără a interacționa și fără a face de fapt nimic și fără expresie. Cel mai evident paradox este prezentat în timpul unei ciocniri cu niște bandiți, acesta din urmă uimind privirea către războinicul nemișcat fără să-l atace și chiar să se întoarcă. Personajul va prinde brusc viață când jucătorul Mark se prezintă momentan prietenilor săi.
Aleatoritatea evenimentelor
În jocurile de rol, abilitățile personajelor sunt de obicei exprimate în funcție de probabilitate. Procedând astfel, un personaj foarte puternic, de exemplu, este în esență o persoană care are o probabilitate mai mare de a face eforturi fizice mari: probabilitatea este apoi calculată datorită aruncării zarurilor. Filmul prezintă câteva scene absurde, cum ar fi barbarul Rogar care, convins că este perfect capabil să reziste berii pitice, înghite o cană și leșină sau nu reușește să ridice un grătar metalic, care este în schimb dezarmat de un personaj. are o treime din forța lui Rogar doar pentru că a avut mai mult noroc în aruncarea morții. Sau, pe de altă parte, Nimble fură pantaloni de la un patron într-un han care se justifică cu expresia lucky roll .
Moartea personajelor
În jocurile de rol se întâmplă adesea ca un personaj să moară în luptă, într-o capcană sau din cauza unei vrăji, astfel încât jucătorul, pentru a continua să joace cu prietenii săi, este obligat să recreeze un personaj și, în general, tinde să creați unul similar cu cel precedent. Filmul preia acest clișeu într-o cheie comică prin uciderea lui Ambrose, ucenicul magician și înlocuirea acestuia cu Magellan, magicianul rătăcitor. Desigur, prietenii nu-și amintesc diferența și îl numesc întotdeauna pe Magellan pe numele personajului anterior, Ambrose.
Interes pentru joc, nu pentru poveste
De obicei, pentru ca jucătorul de rol să fie interesat în primul rând de puncte de experiență , comori sau obiecte magice , uneori interesul de a acumula aceste recompense îi determină pe jucători să întreprindă acțiuni care depășesc realismul poveștii, cum ar fi îngroparea însoțitorului căzut pentru a obține puncte de milă și recupera echipamentul sau fură tot ce este posibil pentru ei.

Elemente conexe

linkuri externe