The Young Ones (joc video)
Tinerii joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1986 |
Tip | Aventura grafică |
Temă | Seriale TV , pline de umor |
Origine | Regatul Unit |
Publicare | Orfeu |
Proiecta | John Marshall |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick sau tastatură |
A sustine | Casetă |
Cerințe de sistem | ZX Spectrum: 48k |
The Young Ones este un joc video de aventură grafică bazat pe serialul de televiziune britanic The Young Ones și lansat în 1986 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de editorul britanic Orpheus Ltd., de la Hatley St George .
Mod de joc
La începutul jocului, jucătorul poate alege dacă îi va controla pe Vyvyan, Rick, Neil sau Mike, cei patru protagoniști nebuni ai serialului de televiziune. Jocul se desfășoară în casa lor studențească închiriată și uneori în alte câteva locuri. Ecranul jocului este împărțit în trei părți orizontale, iar cele două inferioare prezintă simultan două camere ale scenariului, cu o vedere bidimensională în lateral și personajele care se mișcă doar în dreapta și în stânga. Partea superioară găzduiește meniurile text pentru a controla caracterul.
Obiectivul jocului este să aduni toate obiectele care aparțin personajului tău, pentru a putea în cele din urmă să poți ieși din casă. Care sunt obiectele potrivite nu se cunoaște a priori și depinde de caracterul ales, precum și de containerul în care urmează să fie adunați. Aventura constă în utilizarea obiectelor mobile și a elementelor scenariului pentru a rezolva diverse probleme, într-un mod mai mult sau mai puțin logic, puțin în stilul lui Wally [1] , dar fără componenta de acțiune. Multe obiective și soluții pot fi clare pentru spectatorii obișnuiți ai seriilor de televiziune, în timp ce pentru alții este adesea dificil să înțeleagă ce ar trebui să facă fiecare personaj [2] ; același lucru se poate spune despre înțelegerea umorului jocului [3] .
Personajul jucătorului nu este mutat direct de jucător, ci este controlat exclusiv prin intermediul meniurilor, care oferă comenzi tipice de aventură. Odată ce se dă o comandă, personajul se mișcă automat. Comenzile de bază sunt Action , Talk and Walk („acțiune”, „vorbește” și „mers”; programul există doar în limba engleză) și din acestea accesați submeniuri cu opțiuni variabile în funcție de situație. Prin Acțiune alegeți dintr-o listă a diferitelor obiecte aflate în posesia dvs. sau prezente în cameră, pe care apoi le puteți colecta, lăsa, deschide, închide, mânca, sparge [4] . Discuția îl face pe personaj să spună câteva propoziții, determinate de computer. Walk oferă o listă cu celelalte camere la care se poate ajunge direct.
Celelalte trei personaje care nu sunt alese de jucător sunt controlate de computer și cutreieră peisajul în același timp, creând uneori o piedică, deoarece și ei pot ridica obiecte. Aceștia acționează cu comportamente specifice fiecărui personaj, conform unei inteligențe artificiale numite Puppetmaster [3] („păpușar”). Toate personajele, inclusiv cea a jucătorului, în funcție de circumstanțe, pronunță fraze sub formă de benzi desenate, care nu sunt adresate unui anumit interlocutor, care poate oferi indicii jucătorului (inutil conform unor surse [5] ).
Istorie
Potrivit lui Paul Kaufman, pe atunci director executiv al Orpheus, compania a reușit să obțină o licență pentru un joc din seria de televiziune, învingând concurenți mai mari, precum Virgin Games . Cu toate acestea, licența s-a dovedit a fi o sabie cu două tăișuri, deoarece proprietarii seriei ( Rik Mayall , Ben Elton și compania care a condus-o) au trebuit să aprobe personal fiecare fază a jocului și a fost aproape imposibil să le reunim , deci întârzierile acumulate. Peste 10.000 de exemplare au fost deja precomandate de la distribuitorii WHSmith și Boots , dar lansarea jocului nu a reușit să respecte termenul de Crăciun 1985. Această înfrângere, coroborată cu eșecul lui Oric , a cauzat aproape sfârșitul lui Orfeu ca editor . Orpheus a fost de fapt un spin-off al Tansoft, editorul legat de Oric care a produs software pentru computerele Oric [6] . Brandul Orpheus a supraviețuit încă câțiva ani ca dezvoltator singur.
Ospitalitate
Versiunile Commodore 64 și ZX Spectrum primeau de obicei ratinguri medii din presa britanică. Au existat și recenzii extrem de negative de la Computer and Video Games 54 și Commodore User 30 , nu pentru aspect (considerat obișnuit), ci pentru redarea și interesul redus. Chiar și Retro Gamer 120 , retrospectiv, îl amintește ca pe un joc plictisitor.
Notă
Bibliografie
- ( EN ) The Young Ones ( JPG ), în Commodore User , n. 30, Londra, EMAP, martie 1986, p. 30, ISSN 0265-721X .
- ( RO ) The Young Ones ( JPG ), în Computer and Video Games , n. 54, Peterborough, EMAP, aprilie 1986, p. 21, ISSN 0261-3697 .
- ( EN ) The Young Ones ( JPG ), în Computerul tău , vol. 6, nr. 7, Londra, Focus Investments, iulie 1986, p. 44, ISSN 0263-0885 .
- ( EN ) The Young Ones ( JPG ), în Commodore Horizons , n. 26, Londra, Scot Press, februarie 1986, p. 16, ISSN 0265-4164 .
- ( EN ) The Young Ones ( JPG ), în Crash , n. 29, Ludlow, Newsfield, iunie 1986, pp. 128-129, ISSN 0954-8661 . Transcrierea textului , pe zxspectrumreviews.co.uk (arhivată din adresa URL originală la 4 decembrie 2014) .
- ( EN ) The Young Ones ( JPG ), în Sinclair User , nr. 51, Londra, EMAP, iunie 1986, p. 36, ISSN 0262-5458 .
- ( RO ) The Young Ones ( JPG ), în Your Sinclair , n. 6, Sportscene Specialist Press, iunie 1986, p. 61, ISSN 0269-6983 . Transcrierea textului , pe ysrnry.co.uk (arhivată din original la 29 noiembrie 2014) .
- ( EN ) The Young Ones , în Retro Gamer , n. 120, Bournemouth, Editura Imagine, septembrie 2013, p. 72, ISSN 1742-3155 .
linkuri externe
- ( RO ) The Young Ones , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Kim Lemon, The Young Ones , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, The Young Ones , pe Ready64.org .
- ( EN ) The Young Ones , pe SpectrumComputing.co.uk .
- ( FR ) The Young Ones , pe CPC-power.com .