Time Trax (joc video 1986)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Time Trax
joc video
Time Trax.png
Captură de ecran pe Commodore 64; pătratele plutitoare de la etaj sunt un portal
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum
Data publicării 1986
Tip Aventura dinamică , platforme
Temă Post-apocaliptic , fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Paul Clansey (C64) , Design binar (Spectrum)
Publicare Mind Games , Bug-Byte (MSX și relansări)
Proiecta Paul Clansey
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Joystick , tastatură
A sustine Casetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k

Time Trax sau Timetrax este un joc video de aventură dinamic lansat în 1986 pentru computerele de casă Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX și ZX Spectrum de Mind Games, o etichetă a editorului britanic Argus Press Software . Are loc în medii de platformă , aparținând diferitelor perioade istorice și conectate printr-un sistem complex de pasaje temporale. Criticii l-au apreciat, de obicei, mediu sau bun și destul de dificil de realizat.

Complot

A avut loc un holocaust nuclear și protagonistul este un supraviețuitor care locuiește într-un adăpost în ceea ce rămâne din Londra . Singurul său tovarăș, acum mort, a fost Uriah, un om de știință înrudit care a susținut că a înțeles cauza dezastrelor umanității. Căderile recurente ale civilizației, cum ar fi războiul nuclear recent, nu ar fi întâmplătoare, ci provocate de forțele întunericului, care cu milenii mai devreme au furat comorile unor personaje puternice numite Opt Minți și le-au împrăștiat în alte epoci. Acest lucru i-a forțat pe cele opt minți să deschidă portalurile de timp pentru a le căuta, dar astfel a lăsat drumul forțelor întunericului.

Protagonistul decide să urmeze indicațiile lăsate de Uriah și aventura începe în adăpost, unde trebuie mai întâi să obțină o armă, apoi să folosească portalurile pentru a călători între veacuri și pentru a întâlni cele opt minți. El trebuie să le împace pe toate, returnându-le comorile respective și primind în schimb alte obiecte importante. El poate folosi, de asemenea, magia, datorită runelor (reprezentate aici prin simboluri generice). Cele șapte zone spațiu-timp între care se mișcă în mod repetat sunt:

În cele din urmă, trebuie să închidă portalurile cu combinația corectă de rune și, în cele din urmă, să restabilească ordinea în timp.

Mod de joc

Ecranul jocului este împărțit aproximativ în jumătate, în partea de sus apare viziunea bidimensională a acțiunii și în partea de jos un panou cu diverse ferestre de informații, în majoritate sub formă grafică.

Aventura se desfășoară pe parcursul celor șapte epoci, fiecare constând din trei ecrane fixe. Mediul fiecărui ecran este întotdeauna distribuit pe trei etaje, conectate prin scări verticale. Multe detalii populează mediul, deși cu o grafică relativ mică. Există elemente ale mobilierului sau ale altor părți ale scenariului pe care protagonistul le poate examina, ca în clasica misiune imposibilă , în căutarea obiectelor utile. Unele elemente sunt obstacole de sărit. Ușile vă permit să treceți la celelalte ecrane din aceeași epocă, în timp ce pentru a trece la celelalte ere aveți nevoie de portalurile de timp.

Protagonistul poate merge pe orizontală, poate urca scările și face salturi, care permit, de asemenea, o mișcare mai rapidă, dar consumă energie. Dacă a obținut o armă și muniția necesară, el poate trage; Există trei tipuri de arme, fiecare cu propria muniție specifică, iar unele funcționale doar în anumite epoci. Puteți activa un meniu text cu defilare pentru toate celelalte funcții, inclusiv căutarea mobilierului, ridicarea, utilizarea articolelor, părăsirea, utilizarea runelor magice, tranzacționarea articolelor cu cele opt minți atunci când se întâlnește una.

Obiectele care pot fi găsite includ arme și muniție, poțiuni și suluri, cufere și chei conexe, cele opt comori pentru cele opt minți și 15 tipuri de rune. Panoul de informații include un inventar grafic cu până la patru articole transportate și un alt inventar separat pentru rune, care poate fi transportat până la 10 la un moment dat. Pozițiile inițiale ale tuturor obiectelor sunt parțial randomizate în fiecare joc. O casetă arată obiectul găsit în prezent sau fața Minții cu care vorbești.

Dacă protagonistul rămâne pe ecran o vreme, dușmanii încep să ajungă de nicăieri, sub formă de ființe zburătoare de diferite feluri, care fură energie la atingere. Armele îi omoară, dar există și un tutore invincibil. Căderile între etaje și unele terenuri sunt, de asemenea, dăunătoare, precum și consumul de energie datorat săriturilor. Există o singură viață și un indicator energetic în formă de inimă care se golește. Pentru a-l recupera, aveți nevoie de poțiuni sau vrăji.

Portalurile apar pe scurt și periodic ca figuri evanescente, în locuri și timpuri predefinite. La fiecare 10 secunde apare un portal undeva între două ere, cu un ciclu general de 10 minute. Un indicator de timp scurs ajută la prezicerea aparițiilor. Manualul oferă o listă a perechilor de epoci și ecrane care sunt conectate de fiecare dată.

Dacă găsește runele necesare, protagonistul poate arunca 10 tipuri de vrăji cu diferite efecte pozitive. Fiecare consumă două rune de două tipuri specifice; manualul descrie toate vrăjile, dar nu spune care sunt cele două rune respective, informații care pot fi descoperite prin găsirea sulurilor. Scopul runelor este, de asemenea, acțiunea finală care închide portalurile și finalizează jocul: selectarea unei combinații necunoscute de patru rune în ordinea corectă. Din meniu puteți efectua teste și puteți obține o indicație a cât de aproape ați ajuns să ghiciți, cu același principiu al jocului Mastermind : o cutie arată patru ochi, fiecare dintre aceștia deschizându-se ușor dacă o rună este corectă, dar în greșeală comandă și se deschide complet dacă și comanda este corectă.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video