Turneul de șah

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Un turneu de șah jucat la Ormskirk în 2005

Un turneu de șah este o competiție în care se joacă jocuri de șah între un anumit număr de participanți în scopul determinării unui câștigător. Turneul poate fi individual sau pe echipe. Cele mai importante turnee individuale includ turneul Linares , turneul Wijk aan Zee și turneul Hastings . Printre turneele pe echipe, cel mai important este cu siguranță Olimpiada de șah , care are loc în prezent la fiecare doi ani.

Turneele sunt organizate de federațiile naționale pe baza regulilor stabilite de FIDE (Federația Internațională de Șah).

Deși șahul modern datează din secolul al XV-lea , primul turneu internațional a avut loc la Londra în 1851 [1] . Organizat cu sistemul meciurilor de eliminare directă, germanul Adolf Anderssen a câștigat. Primul turneu local cunoscut a fost disputat la Leeds în 1841 [2] . Trebuie remarcat faptul că în ambele turnee nu a fost încă prevăzută utilizarea ceasului pentru a limita timpul disponibil fiecărui jucător (uneori a fost folosită o clepsidră ) [3] . În următorii zece ani, au avut loc turnee internaționale la Berlin , Paris , Manchester , Birmingham , San Francisco și Viena . După sfârșitul celui de-al doilea război mondial au existat câteva zeci de turnee internaționale pe an și în prezent sunt peste o mie.

Reguli

Ceas

În turneele de șah, fiecare joc al fiecărei runde este marcat de un ceas . Ceasul este de obicei echipat cu două cadrane și două butoane, unul pentru fiecare jucător, al cărui cronometru este pornit când celălalt se oprește. Un jucător trebuie să apese butonul pentru a-și bloca cadranul cu aceeași mână cu care face mișcarea [4] . Când timpul unuia dintre cei doi concurenți se termină, jocul este declarat pierdut sau se acordă o remiză. [5]

Executarea mutării

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Regula piesei atinse .

Conform regulamentului internațional, o piesă trebuie mutată cu o mână [6] (de exemplu, nu este permisă capturarea unei piese cu o mână și mutarea piesei care o captează cu cealaltă). Prima piesă care este atinsă este considerată o piesă mișcată, [7] cu excepția cazului de atingere evidentă sau j'adoube (în italiană acconcio ). [8] J'adoube permite doar celor care au mișcare să aranjeze piesele pe tabla de șah, atâta timp cât avertizează adversarul în prealabil. Odată ce piesa de mutat a fost aleasă, aceasta din urmă poate schimba pătratul până când piesa este complet eliberată de jucător. Când este eliberată în cele din urmă de către jucător, o piesă nu poate fi schimbată în continuare de poziție (dacă mișcarea făcută este legală) și se consideră că mișcarea a fost făcută. [9]

Mutați adnotarea

În turneele clasice, mișcările făcute de ambii jucători trebuie să fie scrise mișcare după mișcare și în notație algebrică pe o formă specială [10] , care va fi acordată arbitrului la sfârșitul jocului. Nu este obligatoriu în turneele rapide sau blitz . [11]

Rezultat

Turneele de șah acordă în mod tradițional un punct (1) în clasament oricui câștigă jocul, jumătate de punct (½) jucătorilor care decid jocul și zero (0) învinșilor. Unele turnee pot adopta o atribuire diferită de puncte, dintre care unul este Norway Chess , care acordă două (2) puncte la victorie, un punct și jumătate (1,5) la victorie după playoff-ul Armageddon , zero (0) la pierdere.

Arbitru

Fiecare turneu necesită în mod necesar prezența unuia sau mai multor arbitri care reglementează competiția. Pentru turneele internaționale, cel puțin unul dintre arbitri trebuie să fie arbitru internațional . Arbitrul decide perechile și supraveghează respectarea regulilor stabilite pentru turneu. În cazul unor încălcări, arbitrul poate lua una sau mai multe dintre următoarele măsuri:

  • reamintesc jucătorul implicit;
  • crește timpul disponibil adversarului;
  • micșorați timpul disponibil jucătorului implicit;
  • declara un joc pierdut;
  • expulzarea din turneu în cele mai grave cazuri.

Actualizați

Când timpul de joc era mai lung decât cel actual, dacă un joc era încă în desfășurare la sfârșitul programat al acelei runde, acesta era suspendat pentru a continua în runda următoare sau a doua zi. Jucătorul care are mutarea își scrie mutarea pe foaia sa de scor, fără a o comunica nimănui, apoi foile de scor sunt închise într-un plic sigilat care este livrat arbitrului, care va fi deschis doar când jocul este reluat. În acest fel, oricine are trăsătura își termină rândul, dar adversarul nu este conștient de mișcare (deocamdată deja hotărâtă și irevocabilă) și niciunul dintre ei nu poate profita de analiză. La repornire, arbitrul execută „mișcarea sigilată” și lovitura trece înapoi la adversar. [12]

Practica a căzut în desuetudine datorită progresului tehnologic care a introdus posibilitatea de a analiza jocul cu motoare de șah, precum și capacitatea de a comunica rapid cu orice persoană la orice distanță a globului [12] . Cu toate acestea, este încă reglementat de reglementări internaționale. [13]

Finalizare Quickplay

Finalizarea jocului rapid este o regulă a turneelor ​​clasice sau rapide de cadență în care jucați fără creștere , pentru a determina rezultatul unui joc când timpul se termină. Unul dintre cei doi jucători cu mai puțin de două minute la ceas poate cere egalitate de la arbitru dacă simte că adversarul nu poate sau nu face nimic pentru a câștiga jocul. Arbitrul poate accepta cererea pentru o remiză, dar poate, de asemenea, să o refuze, crezând că nu există motive pentru declararea jocului ca remiză, sau poate pur și simplu să amâne decizia. În cazul în care decizia este amânată, meciul va continua sub supravegherea atentă a arbitrului și cu o alocație de două minute la ceasul adversarului celui care face cererea. Când steagul cade (sau când timpul se termină) al unuia dintre cei doi concurenți, sau la scurt timp după, arbitrul va decide dacă jocul va fi considerat egal (14) . Cu toate acestea, finalizarea jocului rapid introduce prea multă discreție din partea arbitrului, cu controverse conexe. Astăzi, turneele cu această regulă sunt văzute din ce în ce mai rar datorită introducerii ceasului electronic și a incrementului. [15]

Joc cronometrat

Un ceas tipic de șah analogic

Jocul cronometrat oferă un timp limitat de reflecție pus la dispoziția fiecărui jucător, măsurat cu un ceas specific jocului de șah. Cronometrul a fost introdus pentru prima dată în meciul Anderssen - Kolisch din 1861 și în turneul de la Londra din 1862 . În ambele cazuri a fost folosită o clepsidră pentru fiecare jucător [3] . Ceasuri reale, independente pentru fiecare jucător, au fost introduse în meciul Anderssen - Steinitz din 1866. Ceasul de șah, așa cum știm, a fost folosit pentru prima dată în turneul de la Londra din 1883 [3] . La acea vreme, cadența a 24 de mutări la fiecare două ore era larg răspândită, iar jocul dura în medie cinci ore.

Conform reglementărilor FIDE, în funcție de momentul reflectării, meciurile sunt împărțite în:

  • Timp lung ( standard sau clasic ): jucați cu un timp de gândire de 60 de minute sau mai mult per jucător. [16] În turneele principale acreditate de FIDE , se utilizează o cadență standard de 90 de minute fiecare pentru primele 40 de mutări, cu o adăugare de 30 de minute la sfârșitul celei de-a 40-a mutări și o creștere a timpului de 30 de secunde pentru fiecare mutare. Cu această frecvență, meciurile au o durată totală maximă de aproximativ 6 ore. [17] .
  • Joc rapid ( Rapid ): ritmul de joc oferă un timp de reflecție [16] mai mare de 10 minute și mai puțin de 60 de minute pentru fiecare jucător [18] .
  • Fulger ( Blitz ): ritmul de joc oferă un timp de reflecție [16] egal sau mai mic de 10 minute pentru fiecare jucător. [19]

Tipuri de turnee

Turneele pot fi organizate, în ceea ce privește împerecherile, cu diverse sisteme (sau formate), principalele fiind următoarele:

  • knockout (knockout în engleză): în prima rundă doi joacă unul sau mai multe meciuri (în general cel puțin două) și doar câștigătorul are acces la runda următoare. În prezent, acest sistem este puțin utilizat, având ca principal dezavantaj faptul că, din cauza aleatoriei împerecherilor, deja în prima rundă pot fi eliminați jucători cu un nivel considerabil de joc.
  • girone all'italiana ( round robin în engleză): fiecare jucător se întâlnește cel puțin o dată cu toți ceilalți participanți. Dacă jucătorii se întâlnesc o singură dată turneul este numit „tur unic”, dacă se întâlnesc de două ori (atât cu alb, cât și cu negru) turneul se numește „tur dublu” sau „tur dublu” și așa mai departe (triplă schimbare etc.) . Este potrivit pentru turnee cu un număr limitat de jucători. Un turneu tipic italian cu o singură rundă este turneul de Anul Nou Reggio Emilia , în timp ce turneul Linares are două tururi.
  • Sistem elvețian : potrivit pentru turnee cu un număr mare de participanți. Cuplajele sunt realizate conform clasificării progresive. Pentru a determina împerecherile din prima rundă, participanții sunt împărțiți în două grupe pe baza scorului Elo , după care primul clasificat din primul grup joacă cu primul clasificat din al doilea și așa mai departe. În celelalte runde, jucătorii cu același scor se întâlnesc cât mai mult posibil. Dacă există un număr impar de jucători, expedientul este folosit pentru a atribui un punct de decădere jucătorului care nu are un adversar. Marea majoritate a turneelor ​​și festivalurilor deschise sunt organizate cu acest sistem.
  • Sistemul Scheveningen : este adesea folosit pentru meciurile dintre două echipe. Fiecare jucător dintr-o echipă întâlnește fiecare jucător din cealaltă echipă cel puțin o dată. Își ia numele din turneul Scheveningen din 1923 , organizat pentru a oferi zece jucători olandezi posibilitatea de a concura împotriva a zece jucători străini puternici.

Categoria turneului

FIDE clasifică turneele master pe baza scorului mediu Elo al participanților.

Categoria I se aplică turneelor ​​în care media Elo este cuprinsă între 2251 și 2275 de puncte. Pentru fiecare interval ulterior de 25 de puncte există o categorie ulterioară.

Pisică. Elo
THE
2251
2275
II
2276
2300
III
2301
2325
IV
2326
2350
V.
2351
2375
Pisică. Elo
TU
2376
2400
VII
2401
2425
VIII
2426
2450
IX
2451
2475
X
2476
2500
Pisică. Elo
XI
2501
2525
XII
2526
2550
XIII
2551
2575
XIV
2576
2600
XV
2601
2625
Pisică. Elo
XVI
2626
2650
XVII
2651
2675
XVIII
2676
2700
XIX
2701
2725
XX
2726
2750
Pisică. Elo
XXI
2751
2775
XXII
2776
2800
XXIII
2801
2825

Challengeul de șah de la Zurich din 2014, cu o medie Elo de 2800,67, a fost primul la pisică. XXIII ( Magnus Carlsen a câștigat). Trebuie specificat că a fost o rundă dublă în stil italian, cu prima manșă într-o cadență clasică și o întoarcere rapidă . Pentru turneele în întregime cu cadență clasică, singurul din categoria XXIII a fost până acum a doua ediție a Cupei Sinquefield , disputată la Saint Louis în perioada 27 august - 7 septembrie 2014, în care media Elo a celor șase participanți a fost de 2802 puncte. Turneul a fost câștigat de Fabiano Caruana , care a luat victoria cu două runde de rezervă.

Finala de Grand Slam din 2008 din Bilbao , cu o medie Elo de 2775,6 puncte, a fost primul turneu din pisică. XXII ( Veselin Topalov a câștigat).

Primul care a ajuns la pisică. XXI a fost turneul Las Palmas din 1996 , o grupă dublă printre cei șase cei mai buni jucători de atunci. Kasparov a câștigat în fața lui Anand , Kramnik , Topalov , Karpov și Ivančuk . Media Elo a fost de 2757 de puncte.

Notă

  1. ^ Leoncini , pp. 276-278 .
  2. ^ Hooper, Whyld , p. 426 .
  3. ^ a b c Leoncini , p.286 .
  4. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , art. 6 .
  5. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , Art. 6.1 .
  6. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , Art. 4.1 .
  7. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , Art. 4.2.2 .
  8. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , art. 4.2.1 .
  9. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , Art. 4.7 .
  10. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , Art. 8.1.1 .
  11. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , Anexa A. Art. 2 .
  12. ^ a b Leoncini , p. 445 .
  13. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , liniile directoare II. Jocuri amânate .
  14. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , liniile directoare III. Jocuri fără creștere, inclusiv finisaje Quickplay .
  15. ^ Leoncini , pp. 443-444 .
  16. ^ a b c Timpul de reflexie este de obicei calculat prin adăugarea timpului inițial disponibil fiecărui jucător cu posibila creștere a timpului pentru fiecare mutare înmulțită cu 60, deși în jocuri se pot juca mai mult de 60 de mutări și, prin urmare, durata totală poate fi mai mare.
  17. ^ Manual Fide , C.07 Controlul timpului .
  18. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , Anexa A: Șah rapid .
  19. ^ Manual Fide - E.1. Legile șahului , Anexa B: Blitz .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh85023129
Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah