Trenuri (joc video)
Trenuri joc video | |
---|---|
Captură de ecran Commodore 64 (nivelul 8: oraș, cu toate cele patru tipuri de bunuri) | |
Platformă | Apple II , Atari pe 8 biți , Commodore 64 , MS-DOS |
Data publicării | 1983 |
Tip | Simulator , management |
Temă | Occidental |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Interactive Picture Systems Inc. |
Publicare | Software Spinnaker |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Floppy disk |
Cerințe de sistem | Atari: 48k DOS: 128k, video CGA sau Tandy |
Interval de vârstă | declarat de la 10 în sus |
Trains este un joc video de simulare și gestionare a trenurilor cu aburi lansat în 1983 pentru Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 și MS-DOS de Spinnaker Software Corporation din Cambridge (SUA). Versiunea Commodore a apărut și cu titlul Railroad Tycoon , publicat de Maxion în 1984. Uneori a fost denumit joc video educațional , un sector în care Spinnaker era specializat, dar și potrivit pentru adulți.
Mod de joc
Jucătorul controlează mișcările unui tren de marfă pe o rețea feroviară în timp real, cu o vedere fixă de sus. Puteți alerga înainte sau înapoi cu viteză reglabilă și puteți schimba pistele la joncțiuni. Există opt niveluri , care pot fi selectate la începutul jocului, cu rețele din ce în ce mai complexe și diverse setări în Occident : două deșert, munte, câmpie și oraș. Inițial nu există întreruperi, dar apoi apar căi moarte unde puteți deteriora trenul dacă ajungeți la limita.
De-a lungul traseului pot exista până la patru tipuri de instalații de producție: puțuri de petrol, mine, ferme, păduri, din care trenul poate lua materii prime pentru a fi transportate respectiv către rafinării, fabrici, piețe, gateri. Fiecare materie primă trebuie încărcată într-un tip special de vagon: rezervor de ulei, buncăr mineral, cutie de cereale, platformă de bușteni. Prin oprirea trenului cu vagonul drept aliniat la stația structurii, este posibilă încărcarea și descărcarea mărfurilor.
Scopul este de a cumpăra bunuri de la producătorii care au rezerve și de a le revinde consumatorilor care au nevoie de ele. Câștigurile sunt mai mari dacă livrarea este rapidă. Sub vizualizarea hărții este prezentată o mărire a trenului cu tipurile de vagoane și cantitățile respective de sarcină sau o serie de indicatori de cerere și ofertă în diferitele structuri prezente. Mesajele text apar, de asemenea, care vă alertează la întrebări deosebit de profitabile. Dacă toți consumatorii sunt mulțumiți, este construită o pistă care le permite să treacă la nivelul următor.
Pentru a deplasa trenul este nevoie de cărbune, consumat proporțional cu greutatea încărcăturii și vitezei, care, la fel ca mărfurile, pot fi achiziționate la depozitele respective, încărcându-l în ofertă . Dacă rămâneți fără cărbune, îl puteți cumpăra departe de depozite, dar costă de două ori mai mult. Alte cheltuieli se datorează salariilor, deduse automat periodic și oricăror reparații. Când rămâi fără bani și cărbune, jocul s-a terminat.
Bibliografie
- ( FR ) Trenuri ( JPG ), în Micro 7 , n. 15, aprilie 1984, p. 115.
- ( EN ) Trenuri ( JPG ), în Antic , vol. 3, nr. 3, iulie 1984, p. 91.
- ( EN ) Curcubee și trenuri , în InfoWorld , vol. 6, nr. 13, 26 martie 1984, p. 74.
- ( RO ) Software educațional - Un ghid pentru părinți - Partea V ( JPG ), în Ahoy! , Nu. 7, New York, Ion International, iulie 1984, pp. 65-66, ISSN 8750-4383 .
- ( RO ) Trenuri (manual pentru toate platformele), Spinnaker Software, 1983.