Troll (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Revenire
joc video
Troll C64.png
Captură de ecran Commodore 64 (trollul este pe tavan)
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1988
Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Designuri Denton
Publicare Outlaw Productions , Kixx (reeditări și Spectrum)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Troll este un joc video cu platformă tridimensională lansat în 1988 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum . A fost dezvoltat de Denton Designs și publicat de Outlaw Productions (cunoscut pe atunci pentru producerea SEUCK ), o etichetă a editorului britanic Palace Software ; versiunea Spectrum, deși este prevăzută [1] , este lansată doar în ediția economică a Kixx [2] , un brand de aur american .

Jucătorul controlează trollul Humgruffin și trebuie să treacă printr-un set de caverne geometrice, populate de goblini ostili, pentru a găsi câteva cristale.

Mod de joc

Ecranul jocului prezintă o vedere izometrică fixă a podelei și tavanului peșterii actuale. Tavanul, față de podea, este o zonă separată și oglindită (dar nu identică) în care personajele pot merge cu susul în jos. Ambele zone constau dintr-o rețea dreptunghiulară de cutii cu forme geometrice care variază în funcție de peșteră (cercuri, pătrate, pentagone etc.); fiecare pătrat este alcătuit dintr-un teanc de una sau mai multe plăci care îi conferă o înălțime diferită. Humgruffin poate merge până la un pătrat adiacent numai dacă există o picătură maximă de o țiglă sau poate sări peste o picătură de două plăci dacă are loc pentru o alergare. Acest mediu tridimensional poate ascunde, de asemenea, obiecte în spatele stivelor [3] și, uneori, sa dovedit a fi un pic confuz pentru jucător [4] [5] .

Humgruffin are capacitatea de a genera „găuri” strălucitoare în pătratele adiacente. Unele dintre aceste găuri permit, căzând în ele, să treacă într-o altă peșteră; forma găurii corespunde cu cea a plăcilor din cealaltă peșteră. Alte găuri în formă de cruce sunt letale, atât pentru dușmani, cât și pentru troll în sine. Tipul de găuri disponibile în prezent este determinat de o „roată a averii”, care se întoarce de obicei de fiecare dată când ajungi într-o peșteră. Roata este aranjată tăiată, în partea stângă a ecranului, cu simbolurile de-a lungul marginii, și este rotită de un mic pitic care trece peste ea.

Goblinii cutreieră peșterile cu frenezie și pot apărea chiar noi prin găuri. Contactul cu un goblin te face să pierzi energie, reprezentată de o siluetă de Humgruffin care își schimbă culoarea, pietrificată progresiv până la pierderea unei vieți. Goblinii construiesc din când în când noi dale, crescând înălțimea grămezilor și făcând anumite zone potențial inaccesibile; se poate întâmpla, de asemenea, ca Humgruffin să fie prins în capcană și să nu aibă de ales decât să aștepte moartea [4] . De asemenea, goblinii pot genera găuri în același mod ca și jucătorul, astfel încât protagonistul și dușmanii se pot elimina reciproc aruncând o gaură mortală unul pe celălalt.

Unele obiecte apar aleatoriu pe cutii: piramidele vă permit să vă deplasați din zona podelei în zona tavanului și invers, găurile funcționează ca cele ale trollului și sunt, de asemenea, capabile să se miște, fructele reîncarcă energia, ciupercile se întorc. roata norocului dacă săriți pe el în mod repetat și diferitele cristale trebuie colectate pentru a finaliza jocul.

Notă

  1. ^ (EN) Software de primăvară (JPG), în Crash , n. 50, Ludlow, Newsfield, martie 1988, p. 111, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) .
  2. ^ ZXDB .
  3. ^ Calculatoare și jocuri video 78
  4. ^ a b Zzap! 23
  5. ^ Utilizator Commodore 55

Bibliografie

linkuri externe

  • ( EN ) Troll , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • (RO) Kim Lemon, Troll , de la Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Troll , pe Ready64.org .
  • (EN) Troll , pe SpectrumComputing.co.uk.
  • ( FR ) Troll , pe CPC-power.com .