OZN (joc video 1986)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
OZN
joc video
U.F.O..png
Platformă Commodore 64
Data publicării 1987
Tip S-a fixat shooterul de ecran
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Odin Computer Graphics
Publicare Firebird
Programare Robert W. Tinman
Muzică Keith Tinman
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick și tastatură sau tastatură numai
A sustine Casetă

UFO este un joc video de tip shooter cu ecran fix științific lansat în 1987 pentru Commodore 64 de editorul britanic Firebird , în linia low-cost Silver Range . Se bazează practic pe schema clasică Space Invaders , cu imagini de fundal elaborate, dar nu interactive; presa europeană din vremea sa o judeca de obicei destul de negativ, din cauza lipsei de originalitate și de redare, în ciuda graficii frumoase și a prețului scăzut.

Mod de joc

Jucătorul pilotează nava spațială F21 Condor care poate fi deplasată în partea inferioară a ecranului, orizontal și numai pentru o distanță mică chiar și verticală. Poate trage gloanțe duble în sus, care ating distanțe mai mari atunci când sunt trase de sus. Tragerea prea frecventă poate provoca supraîncălzirea armei de foc și devenirea inutilizabilă până când temperatura, indicată de o bară, scade din nou. Ținând bara de spațiu se activează un scut protector care îl face pe Condor invincibil, dar are o încărcare limitată.

Există patru tipuri de dușmani extratereștri: nave spațiale care plutesc la înălțimea drumului, sol și alte nave spațiale care trec orizontal și turele care ies momentan din pământ. Ocazional, o aeronavă trece și prin parașutizare pentru a colecta. Partea de sus a scenariului nu este folosită de nimeni. Gloanțele Condorului și dușmanii cu zboruri superioare au efecte tridimensionale, micșorându-se pe măsură ce se îndepărtează, dar acțiunea este încă bidimensională. Inamicii trag proiectile în diferite unghiuri care reduc treptat energia Condorului, provocând în cele din urmă pierderea uneia dintre cele patru vieți . Numai prin împingerea la înălțimea maximă este posibil, de asemenea, să ciocniți cu dușmanii și să fiți distruși imediat.

Finalizat un nivel , trebuie să vă confruntați cu o fază de pauză în care Condor călătorește pe o câmpie decorată cu dungi colorate, cu o vedere tridimensională cu defilare. Nu există dușmani, trebuie doar să evitați lovirea marginilor unei cărări înguste cu curbe. La sfârșit, înainte de a începe noul nivel, accesați o stație de realimentare unde puteți cheltui creditele câștigate pentru a reîncărca energia și / sau scutul. În timpul nivelurilor, de un număr limitat de ori, jucătorul poate apăsa și F1 pentru a merge voluntar la pauză și la benzinărie.

La nivelurile ulterioare, estetica inamicilor se schimbă, dar funcționarea rămâne practic aceeași. Primul nivel are în fundal o metropolă care conform pachetului ar trebui să reprezinte New York-ul , al doilea are un peisaj lunar străbătut de un râu și al treilea un peisaj nocturn pe mare, apoi se repetă aceleași fundaluri. În partea dreaptă sus există, de asemenea, un mic radar cu pozițiile obiectelor de pe scenă, fără niciun folos practic.

Bibliografie

linkuri externe

  • (RO) Kim Lemon, OZN , pe Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, OZN , pe Ready64.org .
  • ( EN ) OZN , pe MobyGames , Blue Flame Labs.