UEFA Champions League 2004-2005 (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
UEFA Champions League 2004-2005
joc video
Platformă Nintendo Gamecube , PlayStation 2 , Microsoft Windows , Xbox
Data publicării Zona PAL 4 februarie 2005
Tip Fotbal
Origine Statele Unite
Dezvoltare EA Sports
Publicare Arte Electronice
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Controler GameCube , DualShock 2 , gamepad , tastatură
A sustine Disc optic Nintendo , DVD
Interval de vârstă PEGI : 3+
Serie FIFA
Urmată de UEFA Champions League 2006-2007

UEFA Champions League 2004-2005 este un joc video cu temă de fotbal dezvoltat și lansat de Electronic Arts în 2005. [1]

Acoperi

Coperta jocului video poartă sigla oficială a evenimentului . [2]

Caracteristici

Jocul reia practic caracteristicile FIFA Football 2005 , cu câteva adăugiri:

  • Înfrângerea la masă (limitată la meciurile oficiale), cauzată de abandonarea jocului în timpul jocului în desfășurare: rezultatul în pierdere este de 2-0, în timp ce dacă un meci de cupă este abandonat (acasă și înapoi), comparația totală este pierdut;
  • Atunci când execută o lovitură liberă sau lovitură de colț , jucătorul selectează din meniu efectul pe care să-l dea mingii: în detaliu, butoanele pentru pas, cruce și lovitură corespund respectiv „pasului scurt”, „mingii de rotire” și „mingii drepte” ".
  • Adăugarea de faulturi de mână este norma avantajului .

În plus, arbitrul a introdus o mai mare aleatorie în direcția meciului, care poate comite greșeli (semnale de ofsaid , repartizarea loviturilor de pedeapsă și aruncări ). [3] [4]

Ligi și echipe

Există 239 de echipe disponibile în joc, din [1] :

Mod de joc

[7]

  • Joacă : un meci amical cu echipe selectate de jucători sau aleatoriu, în care este posibil să folosești deblocabile .
  • Prima etapă - retur : o comparație în două jocuri, în care este posibil să se bazeze pe factori discriminanți, cum ar fi regula golurilor în deplasare , prelungirile și loviturile de pedeapsă .
  • Turneu : jucătorul participă la Liga Campionilor (începând cu faza grupelor) sau la un turneu personalizat.
  • Sezon : Modul principal al jocului, descris pe larg în secțiunea de mai jos .
  • Antrenament : jucătorul se poate antrena liber, în jocuri fără limite de timp sau pe piese fixe.

Sezon

Constituie modul central al titlului, jucătorul care - după selectarea unei echipe europene - imită un antrenor cu scopul de a aduce echipa în vârful Europei. [1] [3] În acest mod, înainte și după meciuri, există un talk show radio găzduit de Linus în care intervin fanii. [1] [3] Sezonul este împărțit în mai multe capitole, descrise mai jos: fiecare capitol este împărțit în scenarii, care privesc atât meciurile, cât și piața transferurilor, înaintea cărora antrenorul primește instrucțiuni (sub formă de e-mail ) de la președintele. [8]

  • Debutul are loc în mai 2004, la ultimul meci de ligă (clasamentul nu este afișat): echipa trebuie să câștige pentru a se califica, închizând turneul într-o poziție (nespecificată) care garantează accesul la preliminariile Ligii Campionilor .
  • Capitolul 1 - Noțiuni de bază (iulie - august 2004): După un test intern împotriva rezervelor, echipa susține un total de 5 amicale de pre-sezon. Antrenorul este obligat să intervină dublu pe piață, pentru tranzacțiile care au ca rezultat 7 achiziții și tot atâtea vânzări. [9]
  • Capitolul 2 - Începe sezonul (august - octombrie 2004): sezonul oficial (2004-05) începe cu runda preliminară a Ligii Campionilor, unde prima etapă și returul sunt intercalate cu două meciuri de ligă. După ce s-a calificat în faza grupelor, jucătorul joacă primele trei meciuri: la sfârșitul fiecărui meci european, apar rezultatele grupei și clasamentul (sunt afișate doar punctele). În Campionat se mai organizează încă trei meciuri.
  • Capitolul 3 - Faza de iarnă (octombrie 2004 - ianuarie 2005): se finalizează faza grupelor din Liga Campionilor, cu încă 6 meciuri de ligă. În timpul ferestrei de iarnă, jucătorul intervine pentru ultima oară pe piață (două achiziții și două cedări).
  • Capitolul 4 - Presiune ridicată (februarie - aprilie 2005): evenimentul european inaugurează faza knock-out , cu optimile de finală și sferturile de finală. [10] În ceea ce privește Campionatul, există 7 meciuri pe calendar.
  • Capitolul 5 - Riscuri mari (aprilie - 25 mai 2005): graba finală include semifinala cupei, ultimele cinci zile ale campionatului (pentru a câștiga titlul este necesar să câștigi ultima provocare) și finala europeană. Acesta din urmă, ca în realitate, este găzduit deAtatürk .

Note :

  • Calculul statisticilor include și primul scenariu (aparținând sezonului 2003-04) și amicalelor, precum și sezonului 2004-05. În total sunt 44 de meciuri, dintre care 24 legate de Campionat și 15 de Liga Campionilor.
  • În caz de rezultate negative, antrenorul poate fi exonerat în orice moment; concedierea este în schimb automată pentru eliminarea din turneu, chiar dacă jucătorul pierde finala.
  • După fiecare scenariu, știrile principale sunt raportate pe o pagină de ziar (cu data relativă); cu toate acestea, nu există erori . [11]
  • În scenariile în care este necesar să se utilizeze o anumită formă ( 4-3-3 în primul caz, 5-4-1 în două ocazii), acesta nu poate fi schimbat de către jucător. La fel se întâmplă și când președintele comandă transferul unui jucător pe piață, de obicei ca urmare a performanței insuficiente.
  • Echipele care vor fi jucate în pre-sezon și în Europa variază în funcție de formația aleasă, în timp ce în Campionat (unde calendarul nu urmează o ordine precisă), unii adversari nu sunt îndepliniți. [12]

Articole deblocabile

La finalizarea fiecărui scenariu, jucătorul primește un bonus de meci constând în diferența dintre elementele pozitive (îndeplinirea obiectivelor, victoria, loviturile, cornerele, golurile marcate) și cele negative (înfrângere, goluri primite, faulturi, cartonașe galbene, cărți roșii): rețeaua acumulată după fiecare scenariu contribuie la posibilitatea deblocării de noi elemente (pe baza nivelului de dificultate selectat), disponibile în modul Redare . Sunt:

  • Teren de fotbal beton
  • Pereți invizibili
  • Arbitrul este absent
  • Uniforme alternative
  • Bile speciale
  • Efecte sonore
  • Viteza turbo
  • Mod subiectiv (vizualizare la prima persoană)
  • Meciuri în 7 vs. 7
  • Crearea de jucători personalizați (aspect fizic, vârstă, abilități)

Continuare

Singura continuare a titlului a fost lansată în 2007, cu numele UEFA Champions League 2006-2007 și câteva inovații. [13]

Notă

  1. ^ a b c d Alessio Balbi, Liga Campionilor pentru toți și întoarcerea lui Donkey Kong , pe repubblica.it , 13 februarie 2005.
  2. ^ Coperta jocului (versiunea PlayStation 2) ( JPG ), pe gamestorm.it . Adus pe 12 iunie 2018 .
  3. ^ a b c Recenzie a titlului , pe everyeye.it , 5 martie 2005.
  4. ^ Uefa Champions League 2004-2005 , pe gamestorm.it , 3 februarie 2005.
  5. ^ Din cauza problemelor de licențiere, numele Fiorentina și Sampdoria sunt Firenze și Doria (situația s-a produs deja în FIFA Football 2005).
  6. ^ Categoria include echipe din ligile minore europene (Grecia, Republica Cehă, Turcia, Israel, Rusia, Polonia, Ucraina) și formațiuni sud-americane.
  7. ^ (EN) UEFA Champions League 2004-2005 pe mobygames.com, 3 februarie 2005.
  8. ^ Obiectivele (care pot fi vizualizate și în timpul meciului, prin întreruperea jocului) se referă, de exemplu: numărul de goluri de marcat, evitarea cărților galbene sau expulzările, practicarea cifrei de afaceri .
  9. ^ În fiecare sesiune de piață, numărul de achiziții și vânzări este egal; în ceea ce privește achiziția, jucătorul trebuie să atingă nivelul de calificare necesar fără a depăși bugetul companiei. Valoarea jucătorilor este exprimată în milioane generice, cu moneda nespecificată.
  10. ^ În această rundă, adversarul, în mod implicit , este Porto (o echipă care a câștigat cu adevărat Liga Campionilor în 2004).
  11. ^ De exemplu, după scenariul „Nori de furtună” - cu excepția unei înfrângeri - rezultatul afișat este 0-0, deși jocul începe cu un scor de 2-2.
  12. ^ De exemplu, selectând Inter (clubul din Serie A italiană) jucătorul se confruntă în ordine: Siena , Atalanta , Udinese , Palermo , Chievo , Roma , Milano , Lazio , Livorno , Bologna , Brescia , Lecce , Parma (adversar în primul scenariu) , Fiorentina, Reggina , Messina , Juventus și Sampdoria; în timpul campionatului Udinese, Palermo, Chievo, Roma și Milano sunt provocate de două ori.
  13. ^ Andrea Moi, Uefa Champions League 2006-2007 - Recenzie , pe multiplayer.it , 29 martie 2007.

Elemente conexe

linkuri externe