Vectorball

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vectorball
joc video
Vectorball.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Data publicării 1988
Tip Sport
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Proiectare binară
Publicare Dimensiune adăugată Mastertronic
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură (numai CPC, DOS, ZX)
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem
  • Spectru: 48k
  • DOS: video CGA, EGA (grafica are 4 culori chiar și cu EGA, doar paleta se schimbă)

Vectorball , scris și el Vector Ball , este un joc video care reprezintă un sport imaginar jucat de doi roboți , lansat în 1988 pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS și ZX Spectrum de pe eticheta MAD a Mastertronic .

Mod de joc

Vectorball-ul poate fi jucat de doi jucători umani, unul împotriva computerului sau computerul împotriva lui însuși într-un mod demonstrativ. Fiecare concurent controlează un robot vag antopomorf care alunecă pe un câmp dreptunghiular, cu scopul de a trimite o minge în poarta adversarului. Câmpul nu este plat, dar poate avea variații treptate de altitudine, denivelări și denivelări; puteți alege între unele tipuri de câmpuri (4 sau 5 tipuri în funcție de versiune) cu diferite tipuri de nereguli de teren. De asemenea, puteți seta durata întâlnirii și, în funcție de versiune, unele caracteristici fizice, cum ar fi fricțiunea câmpului sau accelerația roboților.

Câmpul este prezentat cu o vedere tridimensională izometrică , cu derulare diagonală numai în direcția longitudinală. Versiunea Commodore 64 este o excepție, care arată o jumătate din câmp la rând și comută între ele fără derulare. Versiunea MS-DOS, pe de altă parte, are un câmp mai larg și mai curgător în două dimensiuni, deci și transversal. În orice caz, camera încadrează întotdeauna mingea, astfel încât roboții pot ajunge și pe ecran, unde sunt controlați orbește. Grafica este minimalistă și arată suprafața câmpului ca o grilă monocromă pe un fundal negru (numai pe MS-DOS grila are o anumită variație de culoare).

Roboții se pot mișca cu inerție în toate direcțiile și se pot ciocni unul cu celălalt. Mingea se deplasează aproape de sol (pe Commodore 64 arată ca un disc rotativ), urmând profilul elevațiilor și fiind afectată de gravitație. Nu pot părăsi câmpul, deoarece ricoșează de pe margini. Robotul prinde mingea atingând-o, moment în care nu se mai poate mișca până când nu aruncă mingea înapoi. Se poate roti doar pe sine pentru a determina direcția de aruncare a mingii și pentru a varia forța aruncării, care este reprezentată de capul plutitor al robotului: capul se ridică și se îndepărtează de corp proporțional cu forța stabilită. Conform manualului, există și un timp limitat după care mingea este aruncată din nou cu forța, dar acest lucru nu pare să se întâmple, cel puțin nu în toate versiunile.

Ospitalitate

Presa europeană a judecat-o de obicei în jurul valorii de suficiență, uneori comparând-o ca gen cu Xeno . Versiunea Commodore 64 este o excepție, care a primit recenzii negative puternice de la revistele Zzap! 64 și Commodore User , în special pentru dificultatea controlului.

Bibliografie

Reviste
Manuale
  • ( EN , IT , FR , DE ) Vectorball (manual pentru Amstrad / Spectrum), Mastertronic, 1988.
  • ( EN , IT , FR , DE ) Vectorball (manual Amiga), Mastertronic, 1988.
  • ( EN , IT , FR , DE ) Vectorball (manual pentru MS-DOS), Mastertronic, 1988.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video