Set de construcție de mașini de război

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Set de construcție de mașini de război
joc video
War Cars Construction Set.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării
Tip Acțiune
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Creații software (C64)
Publicare Firebird
Proiecta Clive Brooker
Programare Clive Brooker (Spectrum) , Paul Johnson (conv. CPC) , Martin Howarth (conv. C64)
Muzică Clive Brooker (Spectrum) , David Whittaker (C64)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură (CPC și Spectrum)
A sustine Casetă
Cerințe de sistem ZX Spectrum: 48k; 128k pentru muzică

War Cars Construction Set este un joc video de acțiune lansat în 1987 - 1988 pentru computerele Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de către editorul britanic Firebird în linia bugetară 299 (la prețul inițial de 2,99 lire sterline). Contrar titlului, nu prea are legătură cu războiul; manualul în sine îl prezintă ca o simulare de masini slot , cu un editor de nivel. Numai pe Commodore 64, și numai pe ecran, titlul este War Cars Construction Kit . De asemenea, înainte de lansare, titlul așteptat a fost Car Wars , care a fost parțial folosit în manualul pentru ZX Spectrum.

Majoritatea recenziilor pe care le-a primit de la presa europeană au fost mai mult sau mai puțin negative, până la un „0%” extrem al revistei franceze Amstrad Cent Pour Cent .

Mod de joc

Jocul se desfășoară pe o încurcătură de benzi orizontale și verticale, cu curbe de colț, intersecții și pasaje subterane. Jucătorul își controlează vehiculul pe această pistă de labirint, concurând cu un alt vehicul controlat de computer. Ecranul are două ferestre, în dreapta este vizualizarea centrată pe vehiculul jucătorului și în stânga pe cea a computerului. Imaginile sunt de sus și arată doar vecinătatea vehiculului, cu glisare multidirecțională. Benzile sunt la fel de largi ca vehiculele, care pot urma căi cu o singură viteză, se pot abate la intersecții, se pot opri și inversa.

Scopul ambelor părți este de a colecta icoane, numite "steaguri" (steag), chiar dacă au aspectul, care apar pe pistă pe rând. O mini-hartă a întregii arene arată pozițiile absolute ale celor două vehicule și steagul actual, dar nu arată căile. Dacă cele două vehicule se ciocnesc, ambele își pierd viața . Fiecare concurent are la dispoziție două pietre pe care le poate descărca în colțurile pistei pentru a împiedica temporar trecerea.

În plus față de creșterea scorului, steagurile în funcție de tip pot oferi și alte bonusuri: încărcarea pietrelor, viață suplimentară, puncte suplimentare sau capacitatea temporară de „urmărire” (Chase), care permite să se ciocnească cu adversarul fără a pierde propria viață sau câștigă puncte când ești aproape de adversar.

Editorul vă permite să creați și să salvați până la alte cinci piese. În modul desen, cele două ferestre arată, respectiv, harta întregii piese și vizualizarea în prim plan a zonei care este modificată, plasând diferite tipuri de plăci de cale cu un cursor. Traseele trase nu trebuie să aibă întreruperi și să aibă cel puțin zece viraje; piesele nevalide sunt respinse automat.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video